Скачать последнюю версию Zinuru The Great

Zinuru The Great


Скачать Zinuru The Great

Zinuru The Great

Zinuru The Great - это проект, который я прошел от начала до конца, и сейчас постараюсь передать вам суть того, с чем столкнулся. Игра представляет собой смесь RPG и стратегии с видом сверху, где основное действие разворачивается на карте, поделенной на гексы. Сюжет завязан на том, что вы - не герой, а скорее управляющий силой, которая называется Зинуру. В мире, где магия угасает, а земли раздирают конфликты, ваша задача - вернуть древнюю энергию в материк, используя для этого не только армию, но и дипломатию, а также управление ресурсами. Главный антагонист - Верховный Жрец, который считает, что Зинуру нужно уничтожить, чтобы спасти мир от хаоса. На деле же он просто хочет удержать власть, и в финале выясняется, что он уже сотни лет питается остатками той самой энергии, которую вы пытаетесь возродить.

Сюжет продвигается через миссии, каждая из которых - это отдельная битва или серия испытаний. Между миссиями вы находитесь в лагере, где строите здания, нанимаете отряды и изучаете заклинания. Конечная цель - добраться до Храма Угасания и либо разрушить его, либо, если выбрать определённую ветку диалогов, направить энергию Зинуру на восстановление мира. Интересно, что выбор влияет на финальную битву: если вы идете по пути разрушения, бой с Жрецом упрощается, но падает репутация у оставшихся фракций. Если по пути восстановления - бой становится сложнее, но открывается секретный конец, где ваш персонаж жертвует собой.

Самые проблемные участки и как их пройти

  • Вторая миссия (Перевал Костей). Здесь игроков часто заваливают волны нежити. Совет: не тратьте ресурсы на пехоту на старте. Изучите заклинание "Световой барьер" - оно ставится на гекс и оглушает нежить на два хода. Поставьте барьер перед узким проходом и обстреливайте врагов лучниками. Также сохраните одно использование "Воли Зинуру" для моментального восстановления здоровья отряда, иначе второй вал вас сметёт.
  • Миссия с торговым караваном (Пустыня Иллюзий). Нужно провести обоз через карту, но каждые три хода появляются песчаные черви. Совет: не берите быстрых разведчиков - они бесполезны. Используйте тяжёлых пехотинцев как щит, а караван ставьте в центр. Если у вас есть заклинание "Призыв дождя", черви уходят на два хода под землю, что даёт время перегруппироваться. Главная ошибка - пытаться атаковать червей в лоб, у них высокий показатель брони, бейте магией, а не стрелами.
  • Сражение за Цитадель Ветров. У противника три катапульты, которые разносят ваши стены за четыре выстрела. Совет: перед началом боя в лагере постройте мастерскую и улучшите стены до второго уровня. Потратьте один ход на уничтожение левой катапульты отрядом кавалерии (она слабее остальных), а затем отойдите за стены. Правая и центральная катапульты будут бить по вашей пехоте, если вы выйдете, поэтому сначала выманите их стрельбу на ложный отряд (наймите дешёвых копейщиков и поставьте их как цель).
  • Финал перед Жрецом. Вам дают три хода на уничтожение кристаллов, прежде чем он активирует режим, где его атаки становятся неизбежными. Совет: распределите отряды так, чтобы на каждый кристалл шло по два отряда: один магический, один физический. Если у вас есть заклинание "Разрыв", используйте его на центральном кристалле - он даёт бафф на восстановление маны Жрецу. Атакуйте кристаллы в порядке: правый, левый, центральный. У левого самый низкий показатель защиты, с него и начинайте. Если не уложитесь в три хода, просто перегрузите сохранение - шанс победить без кристаллов меньше 5%, я проверял.

Отдельно хочу предупредить о механике "Гнев Зинуру". Это шкала, которая заполняется, когда вы теряете отряды или пропускаете ход. Если шкала заполняется до конца - игра заканчивается автоматически поражением, даже если у вас остаются войска. Поэтому в боях никогда не оставляйте отряды с низким здоровьем на передовой - отводите их назад. На карте лагеря есть здание "Алтарь", которое сбрасывает эту шкалу на 30%, но стоит очень дорого и требует редкого ресурса - осколки метеорита. Советую собирать осколки на всех миссиях, даже если для этого нужно жертвовать второстепенными целями. Без Алтаря на поздних этапах игра становится почти невыполнимой, потому что даже одна ошибка в позиционировании может заполнить шкалу за два хода.

Изучение заклинаний в игре построено на древе, где за каждую ветку отвечает свой атрибут. Многие проходят по ветке огня, но она слаба против демонов, которых много в середине сюжета. Лучше качать ветку воды и ветра - они дают контроль над позицией врагов и лечение. У меня был билд с акцентом на ветер, и это позволило проходить сложные битвы без потерь, просто сдувая врагов в пропасти или замедляя их на два хода. Ветка земли тоже работает, но она требует, чтобы отряды стояли неподвижно - это не подходит для агрессивного стиля.

Что касается концовок, их три. В первой вы погибаете, разрушая Храм - это канон, если вы не собирали осколки для Алтаря. Вторая - Жрец убегает, вы захватываете мир, но энергия Зинуру уходит в никуда. Третья, скрытая, - вы объединяетесь с Жрецом, чтобы направить энергию в разлом, но для этого нужно собрать все 12 артефактов, разбросанных по миссиям. Без гайда найти их все невозможно, потому что один лежит в начале игры в зоне, которую вы проходите за пять минут и больше туда не возвращаетесь. Если хотите эту концовку, обязательно зачищайте всю карту в первой миссии, там есть сундук за руинами - просто кликните на стену три раза, откроется проход.

Игра в целом линейна, но даёт иллюзию выбора за счёт того, что фракции на карте реагируют на ваши действия. Например, если вы разрушаете деревни эльфов, они не дадут вам торговцев, и вы останетесь без золота. На практике я проходил мирным путём, отдавая ресурсы в обмен на союзы, потому что боевая система в игре не сбалансирована для одновременной войны с двумя фронтами - армия слишком медленная, а подкрепления приходят раз в пять ходов. Лучшая стратегия - собрать три сильных отряда (рыцари, маги воздуха и лучники) и не распыляться на большее количество. В лагере прокачивайте только эти три типа, иначе не хватит ресурсов на улучшение их до максимума.

Графика и звук - условные, но это не мешает восприятию. Интерфейс перегружен, кнопки мелкие, особенно на экране заклинаний, советую перед боем запоминать расположение нужных скиллов, потому что в пылу сражения искать их глазами - терять время. Управление только с клавиатуры и мыши, консольных версий нет, и это хорошо, потому что точность кликов важна при размещении отрядов на гексах.

Мой итоговый вердикт: если вы любите тактику, где каждый ход решает, и не боитесь перезагружать сохранения из-за одной ошибки - игра стоит потраченных часов. Сюжет вторичен, но механика затягивает. Главное - не пытайтесь играть в спешке, изучайте карту, сохраняйтесь перед каждым значимым действием, потому что автоматических сохранений всего три слота, и они перезаписываются без предупреждения. Удачи, вы справитесь, если запомните про Алтарь и кристаллы в финале.


На данной странице Вы можете скачать Zinuru The Great бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Стратегии/Strategy, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy +

    Скачать Zinuru The Great.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:1.3 ГБ
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя