Скачать последнюю версию Mortal Shell II
Mortal Shell II
Mortal Shell II стартует там, где закончилась первая часть. Фанатик-отшельник, он же Голый Основатель, не смог удержать равновесие. Новая раковина - не просто броня, а ловушка. Ты начинаешь игру не с выбора оболочки, а с момента, когда твоё собственное тело рассыпается в пыль у подножия Павшей Башни. Игра сразу выбрасывает тебя в болото Увядания, где туман не рассеивается, а каждый третий шаг по воде отнимает очки выносливости.
Сюжет без прикрас
Первые четыре часа - это поиск фрагментов собственной памяти. Их шесть, разбросаны по трём биомам. Каждый фрагмент открывает доступ к определённой способности окаменения, но не к новым оболочкам. Оболочки тут - проклятие. Ты не меняешь их, ты вплавляешься в них. Основная механика: ты находишь мёртвых рыцарей, входишь в их тела, и получаешь доступ к их древу навыков, но теряешь часть собственного максимума здоровья. Постоянно. К финалу у тебя останется либо один мощный навык, либо три слабых - и это ключевое решение, которое невозможно переиграть без нового прохождения.
Главный антагонист - не очередной король-скелет, а Серый Архитектор, который появляется в начале как безликий голос, а в середине игры раскрывается как твой же двойник, но из параллельной оболочки. Он уже прошёл свой цикл и теперь пытается заставить тебя добровольно отказаться от твёрдости, чтобы заполнить пустоту в центре мира. Если ты поддашься - после третьего боя он сливается с тобой, и игра переходит в режим "Бесконечная Пустота", где враги не возрождаются, но каждый твой шаг отнимает здоровье. Это не баг, это сюжетная развилка. Большинство игроков проходят её случайно и бросают игру, потому что не знают, что можно было просто не атаковать его в третьей фазе.
Концовок три. Первая - ты сжигаешь все оболочки и остаёшься беззащитным, проходишь финальный коридор с ловушками, убивающими с одного попадания, и выходишь в обычный мир, где все враги дружелюбны, но у тебя нет ни одного умения. Вторая - ты побеждаешь Архитектора в открытом бою, забираешь его суть, превращаешься в ходячую статую, и игра становится бесконечным данжен-кроулером с процедурно-генерируемыми этажами. Третья - скрытая, требует не использовать твёрдость (кнопка парирования) во всех битвах с боссами, тогда в финале открывается диалог, где ты можешь уговорить Архитектора разрушить систему, и игра просто выдаёт титры через 20 минут стояния на месте - это проверено.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ошибок в управлении. Вот узлы, где большинство застревает.
- Болото Увядания, первый переход - там три болотных стража, они появляются из-под воды без звука. Совет: перед каждым шагом нажимай блок и сразу откатывайся назад. Не используй бег - выносливость восстанавливается вдвое медленнее, если ты мокрый. Сухие островки - их нужно запомнить, их всего пять, и на каждом есть гриб, восстанавливающий 40% здоровья, но он не регенерирует после смерти.
- Башня Забытых Колоколов - второй биом. Там есть комната с тремя колоколами, которые нужно ударить в определённой последовательности. Подсказка - последовательность написана на стене, но только если у тебя включена твёрдость и ты стоишь в луже крови. Без этого надписи нет. Если ударить не в том порядке - спавнятся два миньона-близнеца, которые бьют через блок. Правильный порядок: средний, левый, правый, правый, левый, средний - проверено, после этого открывается дверь к боссу-гиганту. У гиганта уязвимость - правая нога, но бить нужно только когда он поднимает левую руку.
- Зеркальный Лабиринт - третий биом. Все стены отражают атаки, и если ударить по своему отражению, ты получаешь урон. Прохождение: не бей вообще, просто беги, пока не упрёшься в тупик, там всегда есть рычаг, который отключает зеркала на 5 секунд. За эти 5 секунд нужно добежать до следующего тупика. Повторить 7 раз. Если атаковать - отражения запоминают твой стиль и в следующем заходе используют его против тебя, поэтому лучшая тактика - не атаковать ни разу до самого выхода.
- Финальный босс, третья фаза - когда у Архитектора остаётся 20% здоровья, он начинает копировать твои действия с задержкой в полсекунды. То есть если ты атакуешь - он атакует следом, и ты не успеваешь увернуться. Механика: в этой фазе нужно только блокировать и ждать, пока он сам выдохнется - через 30 секунд он входит в режим оглушения. Многие пытаются бить и умирают. Надо просто стоять с блоком, даже если выносливость на нуле - блок работает, но срывается, если нажать ещё раз, поэтому держи кнопку и не отпускай.
- Скрытый проход к третьей концовке - после победы над Архитектором, если ты не использовал твёрдость ни разу за всю игру, появляется дополнительный диалог. Но проверка идёт не через достижения, а через подсчёт в памяти сохранения - если хоть раз нажал, то диалог не появится. Совет: если хочешь эту концовку - перепривяжи кнопку твёрдости на клавишу, которую физически сложно нажать случайно, например, на F12, и удали все привычные комбинации. Это спасло моё прохождение.
Отдельный блок - прокачка. Не вкладывай очки в ветку "Кровь" - она даёт прибавку к урону, но урезает скорость восстановления здоровья на 50%, и в болоте это делает игру неиграбельной. Лучшая ветка - "Кость" (увеличивает время блока) и "Туман" (уменьшает потерю выносливости в воде). Комбинация этих двух позволяет проходить болото без единого применения лечебных предметов.
Предметы. Лечебные грибы - их всего 12 за всю игру, они не продаются и не дропаются с мобов. Используй их только перед боссами. Обычные враги - бей их с разворота, у них нет защиты сзади, даже у тяжелых рыцарей. Каждый пятый враг может выронить "Осколок сна" - это единственный способ сохранить игру в середине биома, но осколков всего 4, и они одноразовые. Поэтому не сохраняйся перед каждым углом - сохраняйся только перед входом в незнакомую комнату с несколькими выходами.
Графика и производительность - на средних настройках игра съедает 6 ГБ видеопамяти, на ультра - 12 ГБ. Если фризы на болоте - отключи тени и эффекты воды, это даёт +20 кадров, но пропадает видимость врагов под водой. Лучше оставить воду на высоких, а тени на низких - тогда видимость сохраняется.
Итог по времени: первое прохождение, если знаешь все эти нюансы - 35 часов. Без знаний - до 60, и большинство бросает на зеркальном лабиринте. Игра не имеет встроенной подсказки и карты, поэтому запоминай путь визуально или рисуй на бумаге - я так делал, и это единственный способ не заблудиться в лабиринте, потому что зеркала меняют отражения после каждой смерти.
На данной странице Вы можете скачать Mortal Shell II бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2026 года, Игры от R.G. Механики, Стратегии/Strategy, Приключения/Adventure, Инди/Indie | + |
Скачать Mortal Shell II.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30