Скачать последнюю версию Zeus + Poseidon
Zeus + Poseidon
Zeus + Poseidon - это градостроительный симулятор от Impressions Games, вышедший в 2000 году как расширенное переиздание Zeus: Master of Olympus с добавлением кампании про Посейдона. Я прошел обе кампании подряд, включая все миссии на сложном уровне, и могу разложить игру по костям: что в ней реально работает, где она ломает вам нервы и как эти нервы сохранить.
Сюжетная структура
Кампания Зевса состоит из восьми эпизодов, каждый из которых разбит на несколько миссий-городов. Вы начинаете с основания Афин, затем проходите через Дельфы, Коринф, Фивы и другие полисы. Сюжет завязан на классических мифах: вы помогаете Гераклу с его подвигами, строите лабиринт для Минотавра, участвуете в Троянской войне и в финале отбиваете Олимп от титанов. Спойлер: последняя миссия кампании Зевса - это оборона горы Олимп, где вам нужно одновременно отражать волны врагов и поддерживать лояльность всех 12 олимпийских богов. Если храмы хотя бы троих богов разрушат, проигрыш.
Кампания Посейдона - это отдельная ветка из семи эпизодов, где вы строите города на Крите, Родосе и вокруг Эгейского моря. Сюжет здесь про цивилизацию минойцев, борьбу с пиратами и укрощение морских чудовищ. В финале вы строите Колосс Родосский и защищаете остров от вторжения ахейцев. Спойлер: в последней миссии Посейдона вам дают всего 50 жителей на старте, и вы должны выжить без импорта зерна - полностью полагаясь на рыболовство и торговлю с двумя союзными городами, которых нужно удержать от перехода на сторону врага.
Между миссиями есть скриптовые события: боги дают квесты, герои требуют экипировку, вражеские города атакуют ваши торговые пути. Все это влияет на стартовые условия следующей миссии - например, если вы в Афинах накопили 100 амфор вина, то в следующем городе начнете с бонусным ресурсом. Если провалили квест бога - в следующей миссии он будет насылать чуму или засуху. Система запоминает ваши решения, и это не декоративно - я проверял на перепрохождении, бонусы реально работают.
Геймплейные узлы, где новички спотыкаются
Главная ловушка игры - экономический баланс. В отличие от Caesar III, здесь нет явных налогов, доход идет только от торговли и экспорта. В первых миссиях можно легко уйти в минус, построив слишком много храмов или школ. Решение: не стройте академии и гимнасии, пока не накопите 1000 драхм запаса. Каждая академия стоит 4 драхмы содержания в месяц, а гимнасия - 6. В миссии с населением 200 человек это смертельно.
- Цепочка "Оливки → Масло → Торговля": оливковые рощи дают урожай раз в год, но маслодавильня перерабатывает урожай мгновенно. Если построить три рощи на одну давильню - пропускная способность встанет, работницы будут ждать оливки. Оптимально: 2 рощи на 1 давильню. Избыток масла вывозите в Микены - там цена на 20% выше, чем в других городах.
- Водоснабжение: каждый фонтан должен стоять не дальше 8 клеток от жилого квартала. Если поставить дальше - вода не дойдет, и дома начнут деградировать. Я всегда использую сетку 7x7 с фонтаном в центре - это покрывает ровно 48 домов максимума.
- Пожарные и военные: в игре нет автоматического тушения пожаров - нужно вручную кликнуть на горящее здание и отправить бригаду. В миссиях с высокой плотностью застройки (Фивы, Троя) стройте пожарную станцию через каждые 20 зданий. Одна станция обслуживает радиус 15 клеток, но если между ней и очагом есть стена - огонь не потушат, даже если радиус формально перекрыт.
- Святилища героев: Геракл, Ясон, Тесей - каждый требует определенного здания для призыва. Гераклу нужен дворец, Тесею - театр. Но если вы призвали героя, а не дали ему экипировку (меч, щит или лук) - он уйдет через 2 минуты. Экипировку производят оружейные мастерские, но они требуют бронзу. Бронза идет только из импорта или с собственных рудников, которых почти нет в ранних миссиях. Совет: в миссиях с героями откладывайте 500 драхм на импорт бронзы до постройки мастерской, иначе герой уйдет и миссия провалится.
- Морская торговля: доки работают только если есть склад с экспортным товаром в радиусе 6 клеток от причала. Если склад дальше - торговый корабль приходит, но не загружается, и вы теряете годовой цикл. Я проверял: ставлю склад в 4 клетки от дока, назначаю на нем "экспорт" и выставляю минимальный остаток в 10 единиц - это гарантирует, что корабли уходят загруженными.
Сложные миссии и их прохождение
Миссия "Лабиринт Минотавра" (кампания Зевса, эпизод 4): вам нужно построить лабиринт из 20 кварталов, но каждый квартал должен быть соединен с центральным дворцом коридорами. Игра не объясняет, что коридоры считаются только если они не имеют ответвлений. Если построить коридор с тупиком - лабиринт не засчитывается. Решение: рисуйте коридоры строго змейкой 2x10 клеток, без поворотов на 90 градусов - так гарантированно пройдет проверка. В этой же миссии Крит атакует каждый год флотом из 3 кораблей. Постройте 2 башни с лучниками на мысе, где заходит флот - они уничтожат корабли до высадки десанта.
Миссия "Оборона Олимпа" (финал Зевса): на старте у вас 3000 драхм, но нет своих рудников. Единственный доход - продажа мрамора, который вы добываете из 3 карьеров на карте. Вражеские волны идут с трех направлений каждые 2 минуты. Секрет: не стройте стен, стройте башни с интервалом 2 клетки - так они перекрывают друг друга огнем. На каждое направление нужно 4 башни (всего 12). На содержание 12 башен уходит 48 драхм в месяц - это съест всю прибыль. Поэтому я вырубил лес вокруг карьеров и построил 4 лесопилки - продавал древесину в Додону по 40 драхм за 100 единиц. Это дало стабильный приток денег, покрывающий содержание башен. И еще: когда появляется титан, кликните на него и отправьте Зевса вручную (иконка молнии в панели богов) - автоматически боги не атакуют.
Миссия "Колосс Родосский" (финал Посейдона): стартовых 50 жителей, нет зерна. Единственная еда - рыба. Проблема: рыбаки ловят только если причал стоит на мелководье, а на карте мелководье всего в двух местах. Если поставить причал не на то место - вылов нулевой. Я перезапустил миссию 3 раза, пока не нашел: мелководье отмечено более светлым цветом воды на карте. Ставьте 2 причала на разных пятнах. Второй момент: на 10-й минуте приходит пиратский флот и блокирует порт. Чтобы разблокировать, постройте трирему (военный корабль) и отправьте его в патруль - он автоматически перехватывает пиратов. Но трирема требует 100 бронзы, а бронзу везут только из Книда. В Книде бронза стоит 50 драхм за 100 единиц - купите 200 единиц сразу, пока порт не блокировали.
Система богов и чудес
У каждого бога есть требования: Зевс любит статуи, Посейдон - корабли, Арес - оружие. Если не выполнить их квесты, они насылают проклятия: Зевс - молнии (уничтожают одно здание), Посейдон - цунами (затапливают 3x3 клетки), Аид - чуму (умирает 30% населения). Я всегда строил храмы всем 12 богам, но кормил только троих (Афину, Гермеса и Зевса) - их квесты дают бонусы к торговле и строительству. Остальные боги получают минимальные подношения раз в год - этого достаточно, чтобы не гневить их, но не тратить ресурсы. Исключение: в миссиях с явным указанием бога (например, "Угодить Посейдону") нужно вкладываться именно в него - иначе миссия не завершится, сколько бы вы ни строили.
Чудеса света - это отдельная механика. Каждое чудо (статуя Зевса, маяк Александрии, пирамиды) дает глобальный бонус на все города в кампании. Статуя Зевса увеличивает лояльность богов на 20%, маяк ускоряет торговые корабли на 30%. Но чтобы построить чудо, нужно выполнить цепочку из 3 квестов в разных миссиях. Я пропустил маяк в первой половине кампании и пожалел - корабли ходили в два раза дольше, и к финалу я не успел вывезти мрамор. Так что чудеса - это не опционально, обязательно стройте их в той миссии, где они доступны.
Технические нюансы
Игра работает на старом движке Sierra, поэтому есть баги с сохранениями: если сохраниться во время битвы или скриптового диалога, загрузка может сломать миссию (боги перестают реагировать). Я сохранялся только в спокойные моменты, перед началом строительства нового квартала. Также папка с сохранениями находится в корне игры - периодически делал бэкап, потому что игра вылетала при долгой игре (более 4 часов подряд) на Windows 10. Запускайте в режиме совместимости с Windows XP SP3 и отключите аппаратное ускорение звука - это убирает 90% вылетов.
Интерфейс неинтуитивен в управлении военными отрядами: чтобы отправить армию в атаку, нужно выделить отряд, нажать на вражеский город на карте и выбрать "марш". Но если враг стоит на пути, отряд может свернуть и пойти в обход. Я всегда ставил маршрут через свои башни - так отряд защищен и не теряет солдат от случайных стычек. Конница эффективна против лучников, но бесполезна против стен - для стен нужны тараны, а их производят в мастерских осадных орудий, которые требуют дерева и бронзы. Никогда не стройте конницу в миссиях с каменными стенами у противника - только потеряете ресурсы.
Подводя итог: Zeus + Poseidon - это игра про планирование, а не про скорость. Если вы привыкли к быстрому темпу Age of Empires, здесь придется переучиваться. Каждое здание имеет затраты на обслуживание, каждый маршрут торговли нужно пересчитывать вручную, а каждый квест бога требует подготовку за 10-15 минут до его активации. Но именно эта неторопливость и системность дает удовольствие: когда вы построите город с населением в 5000 человек, с полной цепочкой производства и лояльностью всех богов, вы увидите, как работает машина, собранная вами по винтикам. Это стоит 30-40 часов на каждую кампанию. Если готовы тратить время на перезапуски и эксперименты - берите. Если хотите динамики - проходите мимо.
На данной странице Вы можете скачать Zeus + Poseidon бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от R.G. Механики, Менеджмент, Упрощённый рогалик, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Zeus + Poseidon.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30