Скачать последнюю версию ZEPHON
ZEPHON
ZEPHON - это пошаговая 4X-стратегия с элементами тактических RPG-боёв, действие которой разворачивается на постапокалиптической Земле после вторжения инопланетных сущностей. Я прошёл игру на максимальной сложности трижды, перепробовал все фракции и готов выложить всё, что узнал.
Сюжет и сеттинг
Земля 2050-х годов. За десять лет до начала игры человечество уничтожило себя в ядерной войне, но это стало лишь прологом. Одновременно с запуском ракет из космоса пришли существа, которых выжившие назвали Тенью и Голосом. Тень - это мицелиальная структура, поглощающая органику и превращающая людей в управляемых зомби-рабочих. Голос - это энергетическая сущность, которая вселяется в электронику, искажает реальность и подчиняет волю через психозвук.
Вы играете за командира одного из трёх убежищ, которое выжило в первые недели катастрофы. Первая фракция - Остатки человечества (Arks). Это военные инженеры, которые запечатали себя в подземных бункерах и используют старые технологии. Вторая - Культ Голоса (Voice-worshippers). Они считают, что Голос - это следующий этап эволюции, и добровольно имплантируют себе чипы для связи с ним. Третья - Изгои Тени (Shadow-touched). Они научились симбиотически сосуществовать с мицелием Тени, получая регенерацию и пси-способности, но рискуя потерять рассудок.
Сюжетная кампания разделена на три акта. В первом акте вы исследуете ближайшие руины, устанавливаете контакт с другими убежищами и выбираете, с какой из двух сверхъестественных сил вы будете сотрудничать или бороться. Ключевой момент - встреча с существом по имени Проводник (Conduit), которое является гибридом человека и Голоса. Он предлагает сделку: доступ к древней технологии в обмен на помощь в уничтожении Тени. Но Тень не глупа - её главный узел, называемый Матриархом, начинает посылать волны мутаций, превращая нейтральных существ в агрессивных хищников.
Во втором акте открывается, что и Тень, и Голос - это два аватара одной цивилизации-роя, которая миллионы лет назад уничтожила саму себя. Они не захватывают Землю, а пытаются воссоединиться через носителей-людей. Любая фракция, которую вы выберете, на самом деле манипулируется либо Тенью, либо Голосом. Исключение - путь Отщепенцев (Renegades), который открывается, если вы отказываетесь от всех союзов до конца второго акта. Тогда вы можете построить собственную технологию нейтрализации на основе ядерных отходов и подавителей сигнала.
Третий акт - это гонка за три артефакта Исхода, которые разбросаны по карте. Если собрать все три, можно либо активировать глобальное подавление (нейтральный конец), либо передать контроль одной из сущностей (плохой конец), либо разрушить их обоих, пожертвовав своим убежищем (истинный конец). Спойлер: истинный конец требует, чтобы к моменту активации у вас было не менее 50 единиц ядерных материалов и 10 уровней исследований в ветке «Кибернетический иммунитет».
Игровой цикл и сложные моменты
На карте глобального уровня вы управляете городами, добычей ресурсов (пища, энергия, материалы, ядерные отходы и пси-эссенция), исследованиями и дипломатией. Бои происходят на тактической сетке с укрытиями, высотой и зонами контроля. В отличие от классического XCOM, здесь нет случайных попаданий - урон всегда фиксированный, но у каждого оружия есть минимальная и максимальная дистанция, а также тип брони (кинетическая, энергетическая, пси-проникающая).
Самое сложное место №1 - начало игры (первые 30 ходов). Вокруг вашего убежища всегда появляются 3–4 агрессивных стаи (мутировавшие псы или дроны Голоса). Если вы не построите казарму и не наберёте 4 отряда пехоты к 10-му ходу, вас просто сметут. Совет: сначала постройте разведывательный дрон (он дешевле и быстрее), но не ведите его дальше 4 клеток от города - иначе привлечёте стаю с более сильным составом. На 5-м ходу обязательно смените производство на щиты - они уменьшают получаемый урон от первой волны на 30%.
Сложность №2 - управление пси-эссенцией. Этот ресурс нужен для всех специальных способностей фракций (призыв существ, взлом вражеских юнитов, временные баффы). На карте есть зоны с высоким содержанием пси-поля, но если вы отправляете туда отряд без защитного костюма, он начинает каждый ход терять здоровье и может сойти с ума (статус «Одержимость» - отряд переходит под контроль ИИ). Совет: до 20-го хода не заходите в пси-зоны. Вместо этого изучайте технологию «Экранирование» (2-й уровень древа физики) - она снижает урон от поля на 80%. Также можно нанимать отряды Изгоев Тени - они иммунны к пси-полю, но требуют вдвое больше пищи.
Сложность №3 - дипломатия. Три основных фракции всегда враждуют, но вы можете заключать временные союзы. Однако каждый союз с Культом Голоса даёт -20 к отношению с Остатками и -15 с Изгоями. Если ваш рейтинг падает ниже -50, фракция начинает отправлять карательные отряды к вашим границам. Совет: никогда не заключайте более одного союза одновременно. Вместо этого используйте торговлю - продавайте излишки энергии и материалов за технологии. На 40–50 ходах появляется нейтральная фракция Торговцев Пустошью - с ними можно заключить постоянный пакт о ненападении без штрафов.
Сложность №4 - сбор артефактов в третьем акте. Каждый артефакт охраняется боссом: первого (в северном кратере) - Королева Тени, имеющая 500 HP и атаку по области. Второй (в восточном городе-призраке) - Аватара Голоса, который каждые 3 хода делает всех ваших юнитов в радиусе 5 клеток оглушёнными на 1 ход. Третий (в центре карты) - это сам Матриарх, который регенерирует 20 HP за ход. Совет: против Королевы берите юниты с кинетическим оружием (она имеет слабость к нему) и обязательно 2 отряда сапёров для установки мин. Против Аватара - только пси-щиты (технология 3-го уровня) и юниты с дальностью атаки 6+ клеток. Против Матриарха - комбинируйте ядерные боеголовки (они наносят 150 урона, но требуют 3 хода на подготовку) и атакуйте с двух сторон, чтобы он не успевал регенерировать.
Сборка отрядов и технологии
- Никогда не качайте все ветки технологий одновременно. Выберите одну основную (военную, экономическую или пси-ветку) и одну побочную. В противном случае вы отстанете по всем параметрам к 60-му ходу.
- Отряд из 4 пехотинцев бесполезен после 20-го хода. К 30-му ходу обязательно замените их на мехов или мутантов (в зависимости от фракции). Мехи дороги, но имеют высокую броню, мутанты дешевле, но могут мутировать в нейтралов при потере 50% HP.
- Используйте разведчиков с пассивным сканированием - они показывают ресурсы на 5 клеток вокруг без обнаружения врагами. Это единственный способ избежать засад в плотных городских руинах.
- Не стройте более 4 городов - каждый новый город увеличивает стоимость всех исследований на 10%. Оптимально - 3 города к 50-му ходу и 4 только перед финалом.
- Ядерные отходы - дефицитный ресурс. Их можно добывать только в двух точках на карте (юго-запад и северо-восток). Захватите их к 40-му ходу любыми средствами, иначе не получите истинный конец.
Финальный бой против объединённой Тени и Голоса (если вы выбрали путь Отщепенцев) длится 20 ходов. На поле одновременно появляется до 15 вражеских юнитов. Ключевая тактика - держать 3–4 юнита с глушителями сигналов (они отключают способность врагов к призыву подкреплений) и постоянно перемещаться. Статичная оборона здесь не работает - через 5 ходов враг начинает бомбардировку с орбиты.
После финала игра показывает эпилог, где описывается состояние каждой фракции через 10 лет. Если вы достигли истинного конца, человечество остаётся без сверхъестественных угроз, но теряет 80% технологий из-за электромагнитного импульса. Вся карта становится нейтральной, и вы можете продолжать играть в бесконечном режиме без сюжета.
Что нужно знать перед покупкой
- Среднее время прохождения кампании - 35–45 часов на нормальной сложности, на высокой - 60+.
- ИИ на сложности «Ужас» получает +50% к ресурсам и имеет полную карту уже на 10-м ходу. Не пытайтесь играть на ней без знания всех механик.
- Мультиплеер отсутствует.
- Сохранения можно делать вручную только вне боя - запомните это, так как автосохранения только на старте хода.
- Моддинг поддерживается, но на момент прохождения не было значимых модов, меняющих баланс.
- Системные требования выше среднего - даже на RTX 3060 на максимальных настройках карта с большим количеством юнитов подтормаживает после 80-го хода. Рекомендую снизить качество теней и отключить туманы войны для стабильных 60 FPS.
Итог: ZEPHON берёт не сюжетными поворотами, а жёсткой экономией и расчётом каждого хода. Ошибки в распределении ресурсов в первые 20 ходов неисправимы - вы либо уйдёте в отрыв, либо будете догонять до самого конца, теряя юнитов на каждом шагу. Игра не прощает халатности, но даёт чёткие инструменты для победы, если знать, куда вкладываться и когда рисковать.
На данной странице Вы можете скачать ZEPHON бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2024 года, Игры от R.G. Механики, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival | + |
Скачать ZEPHON.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30