Скачать последнюю версию Zak McKracken and the Alien Mindbenders
Zak McKracken and the Alien Mindbenders
- Торрент обновлён:19.07.2026 - 21:14
- Загрузок:256
- Комментариев:0
Zak McKracken and the Alien Mindbenders - это квест от LucasArts, вышедший в 1988 году на движке SCUMM. Я прошел его от начала до конца, и ниже - сухой остаток того, что там происходит и где можно застрять.
Сюжет
Вы играете за Зака Маккракена, репортера из Сан-Франциско, который пишет статью о странных событиях: по всему миру люди начинают вести себя глупо, уровень IQ падает, а в газетах появляются заметки о похищениях и неопознанных летающих объектах. В ходе расследования Зак находит в туалете аэропорта заметку от профессора, который работал над телепатией, и билет на рейс в Каир. С этого момента начинается цепочка событий, в которой Зак выясняет, что Землю захватили инопланетяне - капканоподобные существа, использующие устройство «Истребитель разума» (Mindbender), чтобы снижать интеллект человечества. Цель пришельцев - сделать людей настолько тупыми, чтобы те не смогли помешать добыче редкого минерала «мелтриум», необходимого для их космических аппаратов.
По ходу игры Зак находит двух союзников: Энни, студентку-археолога, и Мелиссу, пилота. Вместе они путешествуют по планете - от Сан-Франциско до Каира, Непала, Бермудского треугольника, Марса и даже внутренней части Земли. Основная цель - собрать три части ключа, который активирует древний аппарат на Марсе, способный уничтожить всех пришельцев. Для этого нужно разгадать головоломки, связанные с телепатией, музыкальными частотами, денежной системой и временем суток. В финале Зак проникает на базу пришельцев на Марсе, устанавливает бомбу, активирует генератор и уничтожает вражеский флот, а затем возвращается на Землю, где все становится нормально.
Сложные места и советы по прохождению
В игре нет боев, но есть десятки моментов, где можно зависнуть на часы. Вот основные узкие места:
- Телепатический переход в начале. В аэропорту Сан-Франциско нужно использовать телефонную трубку, чтобы связаться с профессором. Без этого вы не получите код доступа к сейфу в Каире. Код - 2179, его надо ввести на панели в гостинице Каира.
- Деньги. У Зака изначально 300 долларов. Этого хватает на пару билетов, но не больше. Чтобы заработать, продайте фотоаппарат в магазине Сан-Франциско (получите 500$) или сыграйте в азартную игру в Каире - но там надо сохраняться перед каждым шагом, потому что алгоритм случайный.
- Бермудский треугольник. Чтобы добраться до подводной лаборатории, нужен акваланг и гидрокостюм. Гидрокостюм продается в магазине во Флориде, но только после того, как вы покажете продавцу газету с объявлением о пропаже. Без этого он откажется продавать.
- Музыкальная головоломка в Непале. В монастыре нужно сыграть на колоколах последовательность нот, чтобы открыть проход. Последовательность - фа, до, ля, соль - но не по порядку, а в ритме, который диктует статуя. Если ошибиться - колокол бьет током и сбрасывает здоровье. Лучше записать ритм на бумагу и воспроизвести медленно.
- Марсианский генератор. На Марсе нужно активировать три панели в правильном порядке: сначала левая, потом правая, затем центральная. Порядок указан в дневнике профессора, который лежит в сейфе в Каире. Если вы его не взяли - возвращайтесь за ним, иначе панели не реагируют.
- Бомба на базе пришельцев. В финальной локации нужно подключить провода к детонатору. Цветовая схема: красный к красному, синий к синему, желтый к зеленому - это не ошибка, так задумано. Если подключить желтый к желтому - бомба взорвется сразу и игра закончится.
- Временные окна. Некоторые действия доступны только в определенное время суток. Например, в Каире рынок работает только утром, а в Непале монах дает благословение только на закате. Используйте часы в инвентаре и ждите, если нужно.
Механики, о которых стоит знать заранее
- Инвентарь ограничен - 10 слотов. Не тащите с собой мусор. Предметы, которые точно не пригодятся (например, пустые бутылки), можно выбрасывать.
- В игре есть система здоровья - удар током, падение или укус могут убить. Сохраняйтесь часто, потому что смерть отбрасывает к последнему сохранению без предупреждения.
- Диалоги не всегда обязательны, но иногда содержат подсказки. Говорите с каждым NPC минимум дважды - первая фраза часто ничего не дает, вторая активирует нужную реплику.
- Телепатия используется не только для сюжета, но и для чтения мыслей прохожих - это может дать ключи к головоломкам, например, в аэропорту вы узнаете, что стюардесса боится мышей, что потом пригодится.
Технические особенности оригинала
Версия для DOS использует только клавиатуру (стрелки и пробел для действия), мышь не поддерживается. В эмуляторах (ScummVM) управление удобнее, но в оригинале команды выбираются по номерам - привыкайте. Графика - 16 цветов EGA, музыка - PC Speaker, так что не ждите атмосферности. Вся ценность - в головоломках и нелинейности: вы можете посещать локации в разном порядке, и некоторые задачи решаются только после посещения других континентов.
Игра проходится за 6–8 часов без подсказок, но с гайдом - за 3–4. Самая большая проблема - отсутствие логики в некоторых решениях (например, зачем использовать мыло на двери в Каире? Чтобы та открылась, потому что ручка скользкая - это нигде не объясняется). Будьте готовы к экспериментам и используйте сохранения перед каждым новым действием.
На данной странице Вы можете скачать Zak McKracken and the Alien Mindbenders бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, Метроидвания, Крафтинг, Фэнтези/Fantasy, Ретро | + |
Скачать Zak McKracken and the Alien Mindbenders.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30