Скачать последнюю версию ZAAM
ZAAM
Сюжет и мир ZAAM
История ZAAM разворачиется в альтернативном 1980-х, где Советский Союз не развалился, а вместо этого погрузился в технологическую гонку с Западом. Ты - оперативник спецслужбы "Комитет", и твоя задача - внедриться в закрытый город ЗААМ-15. Город построен вокруг научного комплекса, который разрабатывает "Эфир" - психотронное оружие, способное подавлять волю целых армий. Первые полчаса игры ты собираешь информацию по обрывкам документов и радиоперехватам, чтобы понять, что в городе произошёл "Сбой" - Эфир вышел из-под контроля и превращает людей в агрессивных марионеток, сохраняющих лишь фрагменты личности.
Главный антагонист - доктор Корсаков, создатель Эфира. В ходе игры выясняется, что он не просто обезумевший учёный. Корсаков намеренно спровоцировал Сбой, чтобы уничтожить город и похоронить проект, так как Эфир был создан на основе экспериментов над детьми, включая его собственную дочь. Ты сталкиваешься с ней - Алисой - в здании реактора. Она - живой концентрат Эфира, и от твоего выбора зависит: убить её, попытаться стабилизировать или использовать как ключ к отключению системы. В финале оказывается, что "Комитет" знал о жертвах с самого начала и использовал тебя как расходный материал для сбора боевых данных. Игра заканчивается тремя вариантами: взорвать реактор, запустить протокол очистки (стереть все данные, но сохранить город) или присоединиться к Корсакову и продолжить его работу уже под землёй.
Механики, которые создают проблемы
Игра сделана в жанре изометрического стелс-экшена с элементами хоррора. Система сохранений - только через специальные терминалы, которые разбросаны по уровню. Их местоположение не отмечено на карте, и их нужно запоминать самостоятельно. Часто терминалы находятся рядом с врагами, поэтому перед сохранением приходится зачищать зону.
- Система "Шум": каждый твой шаг, бег или перезарядка издают звук, который слышат враги в радиусе 15 метров. Враги имеют три состояния: спокойны, насторожены (идут на звук) и агрессия (стреляют на поражение). Совет: двигайся только шагом (клавиша Shift) в помещении. Бег используй только под прикрытием работающих генераторов или вентиляции - они маскируют шум.
- Ограниченный инвентарь: у тебя всего 6 слотов для предметов. Патроны занимают отдельные слоты в зависимости от калибра. В игре 4 типа патронов (9мм, 5.45, 7.62, дробь). Если берёшь новый ствол - патроны к старому становятся бесполезны. Совет: не собирай все подряд. Определи один тип оружия под свой стиль (пистолет+дробовик для ближнего боя или винтовка+пистолет для дистанции). Остальные патроны игнорируй, иначе на третьем уровне не влезет ключ-карта.
- Эфирное заражение: на уровнях 3, 5 и финале есть зоны с высоким фоном Эфира. В них у тебя начинает падать здоровье и появляются галлюцинации (экран мутнеет, появляются ложные враги). Противоядие - ампулы "Стабилизатор", но их всего 5 за всю игру. Совет: не используй стабилизатор в первые две такие зоны. Вместо этого быстро пробегай через них, используя аптечки для восстановления здоровья. Стабилизатор оставь для финального босса - там без него ты не пройдёшь фазу, где Алиса атакует волнами иллюзий.
- Головоломки с радиоволнами: на уровнях 2 и 4 нужно настраивать частоты на приёмниках, чтобы открыть двери. Частоты разбросаны по запискам. Если ты пропустил записку - дверь не откроешь, придётся возвращаться. Совет: всегда читай все найденные документы сразу. В журнале автоматически появляется закладка с частотами, но она активна только если ты прочитал документ. Без чтения - частоты не отображаются даже в журнале.
- Боевая система против марионеток: марионетки не умирают с первого выстрела в голову, как в типичных шутерах. У них есть зоны "узлов" - шея, левое плечо и позвоночник. Только попадание в эти зоны наносит критический урон. Обычные выстрелы в корпус требуют 6-8 попаданий из пистолета. Совет: используй режим прицеливания (удержание ПКМ) и целися в шею. Это требует практики, но экономит патроны. На сложности "Выживший" патроны - самый дефицитный ресурс.
Конкретные сложные места и как их проходить
Уровень 2 - "Коммутатор". Здесь нужно пройти через серверную, где пол усеян датчиками движения. Если наступить - включается сирена и прибегают 5 марионеток. Путь только один - по трубам под потолком. Но трубы обладают хрупкостью: по ним можно пройти только один раз, второй проход по той же трубе - она ломается. Совет: перед заходом посмотри карту маршрута на стене - она висит слева от входа. Если её не изучить, то будешь падать каждые 2 минуты. Я прошёл этот уровень с 10 перезагрузок, пока не заметил эту карту.
Уровень 4 - "Лаборатория Корсакова". Там есть сейф с ключом от выхода. Код - 7182. Но если ввести код неправильно три раза, сейф блокируется навсегда и ключ становится недоступным. Единственный альтернативный путь - взломать терминал охраны, что требует 3 минуты реального времени на мини-игре с подключением проводов. В это время вокруг спавнятся враги. Совет: сохранись перед вводом кода. Код написан в дневнике дочери Корсакова, который лежит на столе в кабинете этажом выше. Если ты его не взял - не мучайся, иди сразу к терминалу, но возьми с собой дробовик - враги приходят волнами каждые 30 секунд.
Финальный босс - Алиса в форме Эфирного сгустка. У неё 3 фазы. В первой фазе она запускает снаряды, которые нужно отбивать обратно в неё (механика отражения работает по двойному нажатию Е). Во второй фазе она исчезает и создаёт 5 клонов, только один настоящий. Клоны стреляют, но наносят вдвое меньше урона. Настоящий определяется по тому, что он не двигается, пока остальные кружатся. Третья фаза - комната заполняется дымом, видимость падает до 2 метров, и Алиса атакует в ближнем бою. Совет: во второй фазе не бегай, стань в угол и жди, пока клоны начнут движение. Настоящий всегда остаётся в центре. В третьей фазе используй гранаты-вспышки - они на 5 секунд рассеивают дым. Вспышки можно найти в комнате перед финалом - их две. Если их не взять - босс становится практически непроходимым, придётся полагаться на звук шагов (она бегает громче клонов).
Ещё один важный момент: в игре есть скрытый таймер на уровне 5. Если ты проводишь больше 40 минут на уровне, система запускает протокол самоуничтожения, и у тебя остаётся 5 минут на выход, независимо от прогресса. Таймер не отображается на экране, ты видишь только, как начинают моргать лампы. Совет: если лампы заморгали - бросай все второстепенные задания и беги к выходу. Иначе конец игры с плохим финалом "Сгоревший город".
Что касается выбора концовки - механика решения не очевидна. В диалоге с Корсаковым важны не последние реплики, а то, какие документы ты собрал в течение всей игры. Если у тебя в инвентаре есть "Справка о детях", "Отчёт о побочных эффектах" и "Дневник Алисы" - появляется четвёртый вариант: удалить ядро Эфира, сохранив Алису. Если хоть одного документа нет - вариант заблокирован. Поэтому настоятельно рекомендую на каждом уровне зачищать все комнаты, даже если кажется, что там ничего нет. Эти три документа лежат в совершенно неочевидных местах: справка - в сейфе в туалете на первом этаже, отчёт - за панелью в лифте (нужно выстрелить в панель), дневник - под кроватью в спальне охраны. Без них ты обречён выбирать между взрывом и убийством, и оба эти финала оставляют ощущение незавершённости.
На данной странице Вы можете скачать ZAAM бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от FitGirl, Фэнтези/Fantasy, RPG, Выживание/Survival | + |
Скачать ZAAM.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30