Скачать последнюю версию Ymir

Ymir


Скачать Ymir

Ymir

Ymir - это процедурно-генерируемая 4X-стратегия с элементами выживания, где вы управляете племенем, пытающимся закрепиться на суровом континенте, напоминающем Скандинавию времен ледникового периода. Игра не про масштабные империи, а про выживание конкретной группы людей в мире, который активнее вас сопротивляется любому прогрессу. Я прошел несколько полных кампаний и могу сказать: здесь нет героического сюжета с диалогами, но есть нарратив, который рождается из механик. Основная цель - построить Иггдрасиль (мировое древо) и пережить Рагнарёк, но на деле каждый забег - это история о том, как ваши поселенцы мрут от голода, холода и собственной глупости.

Сюжет и структура мира

Игровой процесс начинается с выбора клана и стартовой локации. Карта - это континент с фиксированными биомами: тундра, тайга, болота, горы и редкие плодородные долины. Мир живет по циклам: день сменяет ночь, лето - зиму, причем зимы становятся длиннее и суровее по мере приближения к концу света. У вашего племени нет прописанной истории - вы сами создаете ее через решения. Вы не управляете отдельными юнитами в бою, только отрядами, но каждый поселенец имеет имя, навыки, возраст и состояние здоровья. Смерть персонажа здесь постоянна - воскрешений нет.

Рагнарёк - это не просто финальный босс, а глобальное событие, которое начинается после того, как вы построите Иггдрасиль до пятого уровня. После этого активируется обратный отсчет (около 30-40 ходов), за который мир начинает разрушаться: земля трескается, порталы в Хель открываются по всей карте, из них выходят волны врагов - ётунов, драугров и огненных великанов. Ваша задача - не победить их всех, а выжить до того момента, как Иггдрасиль достигнет максимального уровня и запустит сюжетный финал. Финал зависит от того, какой бог вам покровительствовал (вы выбираете его в начале): если Один - вы пожертвуете древо ради знаний и эвакуируетесь в Вальгаллу, если Тор - вы вступаете в последнюю битву и запечатываете врагов, если Фрейр - вы пытаетесь восстановить баланс, жертвуя частью поселенцев. Все концовки - это текстовые эпилоги с подсчетом ваших потерь и достижений. Спойлер: ни одна концовка не является «хорошей», игра всегда напоминает, что вы лишь отсрочили неизбежное.

Сложные места и как их проходить

  • Первый год (0-50 ходов): Самая критичная фаза. У вас есть 3-4 поселенца, минимум ресурсов и одна постройка - очаг. Основная проблема - не умереть с голоду до первой зимы. Совет: в первые 5 ходов постройте охотничий лагерь и отправляйте всех, кроме одного, на сбор ягод и кореньев. Не стройте лесопилку сразу - древесину можно собирать вручную с поваленных деревьев. Первая зима наступает на 30-35 ход, и если у вас нет 200+ единиц еды и дров на 100+ тепла, вы потеряете минимум одного человека. Приоритет - исследование технологии «Консервация» (позволяет солить мясо) и «Теплая одежда» (снижает расход дров).
  • Исследование карты: Карта открывается туманом, и разведка - смертельно опасна. Ваши разведчики гибнут от холода, диких зверей или попадают в ловушки других племен. Совет: не отправляйте одиночек. Сформируйте отряд из двух-трех человек с запасом еды на 10 ходов и факелами (они дают бонус к обогреву в пути). Игнорируйте дальние горы в первые 100 ходов - там нет ресурсов, только камни, которые вам пока не нужны. Сосредоточьтесь на реках и побережье: там выше шанс найти плодородную землю и янтарь (валюта для торговли с нейтральными племенами).
  • Дипломатия с соседями: На карте есть 3-5 ИИ-кланов. Они не агрессивны в начале, но в середине игры начинают требовать дань. Отказ ведет к войне, а война здесь - ресурсная яма. Совет: принимайте требования, если они не превышают 10% от вашего запаса еды или дерева. Но никогда не соглашайтесь на обмен технологиями - ИИ всегда отдает вам бесполезные исследования, а взамен берет ваши ключевые (например, «Кузнечное дело»). Если вы все же решили воевать, то стройте стены и башни, а не нанимайте армию. Оборона эффективнее нападения в 3 раза за счет бонуса высоты и укрытий.
  • Постройка Иггдрасиля: Древо требует огромное количество ресурсов: 500 дерева, 300 камня, 100 железа и 50 янтаря за каждый уровень. Но самая большая проблема - «Энергия жизни» - ресурс, который вы получаете только от жертвоприношений. На первом уровне требуется 10 жизней (т.е. 10 поселенцев должны быть убиты в ритуале). Совет: не жертвуйте своих ключевых ремесленников - только стариков (старше 60 лет) или больных. Специально выращивайте «лишних» поселенцев, давая им минимальную еду (они будут размножаться медленнее, но так у вас накопится балласт). На 4-м и 5-м уровнях древо начинает требовать души героев (персонажей с уровнем 10+). Чтобы избежать потери сильных бойцов, заранее найдите нейтральное поселение и выкупите там рабов - они считаются «чужими», и их можно приносить в жертву без штрафа к морали.
  • Рагнарёк (финальная фаза): Когда начинается конец света, ваши ресурсы истощаются в 2 раза быстрее, а постройки могут разрушаться от землетрясений. Главная ошибка - пытаться защищать все поселение. Совет: за 10-15 ходов до Рагнарёка эвакуируйте всех поселенцев в один центральный форт с максимальными стенами и хранилищами. Остальные здания сожгите сами - это даст временный бонус к теплу на 5 ходов. Не стройте новые отряды - они не успеют прокачаться. Сфокусируйтесь на производстве зелий регенерации (лечат сразу всех в форте) и факелов, которые можно кидать во врагов, поджигая их. Волны врагов идут каждые 3 хода, причем в последней волне появляется великан с 5000 HP - его нельзя убить, только задержать на 2 хода, жертвуя отрядом. Жертвуйте самый слабый отряд, а всех остальных держите в центре. Победа наступает, когда таймер Иггдрасиля достигает нуля - это происходит автоматически, даже если вы потеряли всех, кроме одного персонажа.

Что касается технологического дерева - оно нелинейное, и я рекомендую всегда брать «Орошение» и «Плотницкие работы» в первые 20 ходов, иначе вы утоните в нехватке воды и не сможете строить дома выше первого уровня. Также запомните: механика «настроения» (мораль) влияет на скорость работы на 30%. Если мораль падает ниже 30%, стройте «Пиршественный зал» и раз в 10 ходов проводите пир (стоит 50 еды) - это поднимает дух на 20 пунктов. Игнорирование морали приведет к бунтам, которые убивают по 2-3 поселенца за раз.

В итоге, Ymir - это игра о планировании на десятки ходов вперед. Она наказывает за риск и спонтанность. Если вы любите игры, где можно быстро восстановиться после ошибки - здесь это невозможно. Каждое решение по распределению людей и ресурсов аукнется через 20 ходов. Я прошел её на средней сложности за 12 часов реального времени, но на высокой - только с третьей попытки. Игра не дает подсказок и не объясняет механики, поэтому готовьтесь читать вики или экспериментировать. Советую начинать с клана «Сыны Локи» - они имеют бонус к воровству ресурсов у соседей, что сильно облегчает старт. Клан «Одиновы вороны» дает бонус к разведке, но в первой игре это бесполезно, так как вы все равно не выживете без базы. И последнее: сохраняйтесь вручную каждый 5 ходов - автосохранение здесь только при загрузке игры, и если вы потеряете ключевого персонажа из-за случайного события (например, камень упал с горы), вы не сможете откатиться.


На данной странице Вы можете скачать Ymir бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, Выживание/Survival, Симуляторы/Simulation, Насилие +

    Скачать Ymir.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:729.91 МБ
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя