Скачать последнюю версию Yaoling: Mythical Journey
Yaoling: Mythical Journey
Yaoling: Mythical Journey - это пошаговая RPG с элементами коллекционирования монстров, вдохновленная китайской мифологией. Я прошел игру от начала до финальных боссов, включая пост-игру, и готов разобрать механику, сюжет и подводные камни, с которыми столкнулся сам.
Сюжет
Вы играете за молодого хранителя из клана Яолин, чья задача - поддерживать равновесие между миром людей и миром духов. Начало стандартное: ваш наставник исчезает во время ритуала, и вы отправляетесь на его поиски. Первые 10 часов игры - это линейное путешествие по четырем провинциям, каждая из которых соответствует одному из четырех символов (Черный Черепаха, Лазурный Дракон, Белый Тигр, Алый Феникс). В каждой провинции нужно собрать три печати, чтобы открыть доступ к следующей.
Сюжетный твист происходит на 30-м часу, когда вы находите наставника, но он оказывается одержим сущностью по имени Хаос. Хаос - это не просто злодей, а артефакт, созданный древними богами для перезагрузки мира, если равновесие нарушается. Наставник использовал его, чтобы предотвратить войну между кланами, но Хаос исказил его волю. Основной выбор игры: убить наставника и остановить Хаоса или попытаться отделить сущность, пожертвовав своей памятью. Второй вариант открывает доступ к истинному финалу, где вы сами становитесь новым сосудом Хаоса и отправляетесь в небесный дворец, чтобы перепрограммировать артефакт. В этом финале все ваши собранные духи (их 121 вид) объединяются в одного композитного духа, и финальный босс - это ваш отраженный двойник с вашим же набором навыков.
Побочные квесты раскрывают историю каждого из четырех кланов-хранителей. Самый важный побочный сюжет - это цепочка заданий о пропавшей деревне, которая находится в третьей провинции. Если ее пройти, вы получаете доступ к скрытому подземелью, где объясняется, что Хаос был создан не богами, а людьми, и это влияет на концовку.
Сложные места и советы
Игра не щадит начиная со второй провинции. Вот конкретные узкие места и как я их проходил.
- Первый босс - Дух-Император (10-й час). У него две фазы. В первой он использует огненные АОЕ, которые сжигают баффы. Во второй - призывает двух аддов, которые лечат его на 20% каждые три хода. Совет: наберите трех духов с водным типом (например, Лунная Медуза и Речной Змей), они снимают огненные дебаффы. Аддов бейте физическими атаками, магия по ним работает в два раза слабее. Также обязательно возьмите предмет "Камень Тишины", который выдается за квест в стартовой деревне - он отключает лечение босса на два хода.
- Лес Заблудших (вторая провинция). Это не босс, а лабиринт с туманом, где у всех духов снижается точность на 40%. Вы будете промахиваться по мобам и тратить ресурсы. Совет: перед входом экипируйте духа с пассивным навыком "Ночное зрение" (есть у Совы-Странника, которую можно поймать на ночном цикле). Либо закупитесь в деревне свитками "Ясный Взгляд" - их продает торговец только между 23:00 и 1:00 игрового времени. Поменяйте время в меню отдыха.
- Третий босс - Стража Врат (25-й час). Босс неуязвим первые 5 ходов и каждую атаку контратакует ядом, который накладывает спад здоровья по 10% за ход. Совет: не атакуйте в эти 5 ходов, используйте защиту и баффы на защиту. После того как уязвимость открывается, босс сбрасывает яд, но сразу применяет усыпление на двух случайных духов. Возьмите духа с навыком "Бодрствование" (Петух-Страж) или наденьте аксессуар "Амулет Бессонницы", который падает с редкого моба в том же подземелье. Без него вы потеряете два хода и босс успеет восстановить щит.
- Четвертый босс - Феникс Возрождающийся (40-й час). У него три возрождения, каждое с новым набором стихий. Сначала огонь, потом молния, потом лед. После каждого возрождения он накладывает на всю партию проклятие, которое меняет тип вашего основного атакующего навыка на случайный. Совет: не берите духов с одним типом, у каждого должно быть хотя бы одно универсальное умение без стихии (например, "Удар" или "Крик"). Также сохраняйте предмет "Капля Росы" - он снимает проклятие, но работает один раз на бой. Используйте его перед третьей фазой, потому что ледяные навыки босса замедляют вас на 50% инициативы.
- Подземелье Хаоса (пост-игра, открывается после 50-го часа). 20 этажей, на каждом случайный набор боссов из предыдущих провинций, но с удвоенным здоровьем и иммунитетом к контролю. Финальный босс - ваша копия, которая использует всю вашу команду из шести духов в случайном порядке. Совет: перед входом отключите автобаттл, потому что AI расходует дорогие навыки на пустоту. Экипируйте духа с навыками снижения брони, а не прямой атаки. Ваша копия не отражает дебаффы. Также возьмите с собой минимум 20 эликсиров полного восстановления, потому что выход из подземелья доступен только на каждом 5-м этаже, и между этажами нельзя сохраняться.
- Сбор всех духов для 100%. Три духа являются эксклюзивными для выбора фракции в середине игры. Вы не сможете собрать всех за одно прохождение. Совет: перед выбором фракции (примерно 20-й час) сделайте отдельный сейв. Пройдите с одной фракцией до конца, получите этих духов, потом загрузитесь и выберите другую. Финальный композитный дух для истинного финала требует 100% коллекции, поэтому без этого трюка вы не увидите концовку.
Система крафта усилителей требует редких ингредиентов, которые падают только с элитных мобов в дождливую погоду. Погода меняется случайно, но есть предсказатель в столице - за 100 монет он говорит прогноз на 3 часа вперед. Используйте это, чтобы не тратить время впустую. Также прокачка духов имеет ветвление: каждый дух при 30-м уровне открывает два ультимейта, но вы можете выбрать только один. Обратите внимание, что некоторые ультимейты имеют скрытый эффект - например, ультимейт Тигра наносит урон по всем врагам, но если враг один, урон удваивается. В описании игры этого нет.
Баланс в игре смещен в пользу защиты и контроля. В конце игры урон от магии падает, потому что боссы имеют резисты к стихиям, которые вы не можете снять. Физические критические сборки работают стабильнее. Мой финальный билд состоял из двух танков, двух саппортов с хилом и двух физических дамагеров. Магов брать не рекомендую - они полезны только в первой провинции и на фарме мобов.
Время прохождения основной сюжетной линии - 45 часов, полное исследование (все квесты, все духи, все подземелья) - 85 часов. Заскриптованных моментов, где вы не можете пройти без определенного навыка, два: в лесу и в подземелье Хаоса. В остальном вы можете пройти игру любым составом, но на сложных боссах придется пересобирать команду. Механика респека духов стоит 1000 монет за одного, но очки навыков возвращаются не полностью - часть теряется, поэтому не переспекайтесь чаще 2-3 раз за игру.
На данной странице Вы можете скачать Yaoling: Mythical Journey бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2025 года, Игры от FitGirl, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival | + |
Скачать Yaoling: Mythical Journey.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30