Скачать последнюю версию XCOM: Chimera Squad
XCOM: Chimera Squad
XCOM: Chimera Squad - это тактическая игра от Firaxis, которая разворачивается через пять лет после событий XCOM 2: War of the Chosen. Человечество выиграло войну против Пришельцев, но Земля не вернулась к прежнему состоянию. Город-государство Город 31 стал экспериментальной зоной, где люди, пришельцы и гибриды пытаются сосуществовать под единым правительством. Игрок берет под контроль отряд «Химера» - полицейскую группу особого назначения, укомплектованную бойцами разных рас. Цель - поддерживать хрупкий мир и расследовать подпольные угрозы, которые могут разрушить этот шаткий альянс.
Сюжет и структура кампании
Кампания разделена на три основных расследования, каждое из которых сосредоточено на одной из вражеских фракций. Первая глава посвящена банде «Серая Фантом» - остаткам воинственных сектоидов, которые похищают людей для экспериментов с Псай-энергией. Вторая глава - «Пророки» - группа бывших жрецов-гибридов, которые одержимы идеей возрождения Старейшин и используют террористические акты с пси-бомбами. Третья глава - «Синдикат» - это криминальная сеть, состоящая из людей и пришельцев, торгующих оружием и запрещенными артефактами. Финал раскрывает, что все три группировки координировались некой теневой фигурой, которая оказывается бывшим командиром XCOM, завербованным Старейшинами еще до конца войны. Этот командир использовал хаос в Городе 31, чтобы ослабить альянс и подготовить почву для скрытого реванша. Итоговая миссия - штурм подземного комплекса, где вы либо ликвидируете этого антагониста, либо, при определенных условиях, берете в плен для суда.
Сюжет подается через межмиссионные диалоги, брифинги и аудиожурналы. Выбор порядка расследований влияет на доступных врагов и сложность финальной битвы. Например, если оставить «Синдикат» напоследок, их лидер успевает вооружить другие фракции продвинутыми гранатами, что увеличит количество взрывчатки на всех картах. После завершения всех трех глав открывается «Эпилог» - серия из двух дополнительных миссий, где нужно зачистить оставшиеся ячейки сопротивления. На этом сюжет заканчивается, никакого нового игрового цикла не предусмотрено.
Игровая механика и ключевые отличия от основной серии
Вместо глобальной стратегической карты здесь используется система «участков» - районов Города 31. Каждый район дает пассивные бонусы (например, мастерская снижает время исследования, а больница ускоряет лечение), но одновременно генерирует «волнения» - уровень преступности. Если волнение в районе достигает максимума, начинается осада - защитная миссия с бесконечными волнами противников, которая может сорвать ваше расследование. Управлять этим нужно через оперативный центр, распределяя отряды на патрулирование (снижает волнение) и расследования (продвигает сюжет). На выполнение каждого действия требуется игровое время, измеряемое в «тактах». Всего в сутках 12 тактов, и вражеские фракции тоже действуют по тактам - они захватывают территории, строят баррикады и усиливают свои отряды.
Боевая система - пошаговая тактика с двумя действиями на бойца (стрельба, перемещение, использование способностей). Важное нововведение - «перехваты» (Breach Mode). В начале каждой миссии вы выбираете точку вторжения (дверь, окно, вентиляция), и вся команда врывается в помещение в режиме замедленного времени. Каждый боец может сделать один выстрел или применить способность до начала основного раунда. Это критически важно, потому что грамотный перехват позволяет уничтожить до двух врагов до того, как они успеют среагировать. Также полностью переработана система классов. Вместо солдат с произвольными навыками здесь 11 фиксированных оперативников с уникальными деревьями умений. Например, Патриарх - человек-тяжеловес с щитом, Вероника - снайпер-гибрид с возможностью сканировать стены, Клиш - сектоид-псих, который может временно подчинять врагов. Оперативники получают очки опыта за миссии, но уровень прокачки жестко ограничен 3 рангами (новичок, ветеран, элита). Нет возможности нанимать новых бойцов - только те, кто дан по сюжету.
Сложные места и как их проходить
- Экономика ресурсов. В игре три валюты: кредиты (покупаются предметы), элирий (улучшения оружия) и мозгокристаллы (исследования). Основной источник - захват вражеских лидеров вживую. Это тяжело, потому что у лидеров высокое здоровье и они часто убегают. Совет: используйте Клиша с умением «Псай-волна» - оно оглушает на один ход, давая время подойти в упор и применить «Электрошокер» (обязательный предмет для каждого бойца во 2-м слоте). Если лидер убит, вы получаете лишь 20% ресурсов. На миссиях всегда старайтесь оставить хотя бы одного врага живым для допроса - это открывает ветки исследований, без которых на поздних этапах не хватит урона.
- Осады районов. Когда волнение достигает 10 из 10, начинается осада. Это самая жестокая часть игры, потому что волны идут бесконечно, а цель - продержаться 8 раундов до эвакуации. Враги появляются из случайных точек входа, и на 5-м раунде начинают выходить тяжелые юниты (пушки-сектоиды и панцирные гибриды). Ошибка новичков - экономить гранаты и заряды способностей. На осадах нужно выкладываться на полную с первого раунда. Рекомендую держать в отряде Терминала (медика) с апгрейдом «Исцеляющий луч» - он восстанавливает щит всем союзникам в радиусе 3 клеток. Также берите Патриарха с умением «Стенка» - он ставит укрытие +40 защиты на два хода. В конце 6-го раунда активируйте «Дымовую завесу» (расходный предмет) и концентрируйтесь только на выживании, а не на убийствах. После осады волнение района сбрасывается до 0, но вы теряете 2 такта времени и получаете штраф к доходам на 3 дня.
- Выбор порядка расследований. Если начать с «Пророков», вы получите доступ к пси-щитам раньше, но столкнетесь с врагами, которые накладывают страх на весь отряд (снижает точность на 20%). Начинать с «Серой Фантом» дает ранние апгрейды оружия, но их лидер имеет броню, которую нельзя пробить без плазменного резака (исследуется после 2-й миссии). Оптимальный маршрут: сначала «Синдикат» - их враги слабее всех (люди с пистолетами), и вы быстро получите кредиты для покупки улучшенных бронежилетов. Вторым берите «Серую Фантом» - к этому моменту у вас будет резак и электрошокеры. «Пророков» оставляйте на третье, так как их финальный босс требует максимального пси-сопротивления, которое дается только после исследования артефактов от двух других фракций.
- Управление тактами. На карте Города 31 каждое действие (патруль, расследование, тренировка) тратит от 2 до 4 тактов. Враги также накапливают очки влияния. Если вы тратите более 4 тактов на патрулирование одного района, другие районы автоматически повышают волнение. Совет: не патрулируйте более 2 районов одновременно. Лучше вкладывайте такты в ускоренное исследование - оно занимает 6 тактов, но дает постоянный бонус к производству. Игнорируйте тренировочный центр до середины игры, потому что прирост опыта мизерный (+5% за миссию), а такты стоят дорого. Вместо этого используйте «Симулятор боя» - он за 3 такта дает одному бойцу временный бафф к урону на следующую миссию.
- Финальный босс (бывший командир). Он находится в подземелье с четырьмя генераторами, которые дают ему неуязвимость по очереди. Генераторы нужно уничтожать за один раунд, иначе они восстанавливаются. У босса две фазы: в первой он использует клонирование - создает двух иллюзий с 50% здоровья. Во второй - призывает двух панцирных гибридов каждые два хода. Ключевая ошибка - фокусироваться на боссе до уничтожения всех генераторов. Правильная тактика: разделить отряд на две группы по 2 человека. Первая группа (с высоким уроном в упор) бежит к правым генераторам, вторая - к левым. Используйте гранаты с радиусом 3 клетки, чтобы задеть по два генератора сразу. На второй фазе не убивайте гибридов - оглушайте их электрошокерами, они исчезают через два хода. Босс уязвим к пси-атакам, поэтому обязательно берите Клиша и Торка (гибрид с пси-усилителем). Комбинация «Разрыв разума» (Клиш) + «Стремительный удар» (Торк) снимает 60% его щита за один ход. После уничтожения всех генераторов босс теряет 80% брони и становится легкой мишенью.
Итоговый совет по прохождению: не пытайтесь пройти все миссии на «Отлично» (без потерь здоровья). Система «Стойкость» позволяет бойцам автоматически восстанавливать 50% здоровья между миссиями, даже без лечения. Гораздо важнее захватывать лидеров и не доводить волнение до осад. На сложности «Нормальная» кампания занимает около 25-30 часов. На «Героической» время увеличивается до 40 часов за счет того, что враги получают +2 здоровья и +1 броню ко всем юнитам с 4-й миссии. Переигрывать игру стоит минимум дважды - с разным порядком расследований, так как диалоги и составы врагов меняются до 30% контента.
На данной странице Вы можете скачать XCOM: Chimera Squad бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от by xatab, Приключения/Adventure, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать XCOM: Chimera Squad.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30