Скачать последнюю версию XCOM 2 (Сетевая версия)
XCOM 2 (Сетевая версия)
XCOM 2 переносит нас в 2035 год. Человечество проиграло войну пришельцев еще в XCOM: Enemy Unknown. Эфириалы, высшие существа, управляющие иерархией пришельцев, не просто завоевали Землю, они перестроили общество под видом спасителей. Вместо открытой оккупации - тотальный контроль через марионеточное правительство Адвент, которое обещает покой и прогресс в обмен на отказ от свободы. Игрок берет на себя роль Командира - того самого стратега из первой части, которого захватили в плен в финале Enemy Unknown и все эти двадцать лет держали в стазисе, выкачивая тактические алгоритмы для нужд оккупантов. С начального ролика нас вытаскивает из капсулы отряд повстанцев во главе с Центральным Офицером Брэдфордом - старым союзником из прошлого. С этого момента наша задача - командир возрожденного XCOM, действующего из летучего штаба на борту дирижабля "Мститель".
Основная сюжетная арка строится вокруг сопротивления проекту "Аватар". Эфириалы ищут способ перенести свои сознания в новые тела, потому что их собственная раса вымирает. Люди - идеальные сосуды, но процесс требует генетической настройки, которую проводят через сеть центров Адвента. Нам нужно найти и уничтожить эти объекты, сорвать план и в финале прорваться к самому кораблю-улью пришельцев. В ходе кампании мы сталкиваемся с тремя основными фракциями: отчаянные "Дикие", использующие мутагены, "Шепчущие", помешанные на псайонике, и "Сборщики", которые крадут трупы для своих экспериментов. Все они враждуют друг с другом, но против Адвента готовы на временные союзы. В середине игры открывается шокирующий факт: эфириалы уже давно мертвы физически, а те голографические фигуры, что мы видим - лишь проекции, а их истинная сущность - паразитические сущности, которые захватывают сознание выбранных людей. Это объясняет, почему они так ценят человеческий вид.
Финал линейный: после уничтожения последнего объекта "Аватар" мы штурмуем материнский корабль. Там встречаем финального босса - эфириала, который вступает в прямой пси-контакт. Бой состоит из трех фаз, причем на второй он начинает клонировать наших же солдат с полным набором способностей. Самое сложное здесь - не дать ему накопить энергию для массового оглушения. После победы - кат-сцена, где мы видим рушащиеся города Адвента, люди выходят на улицы, а Брэдфорд произносит речь о новой эре. Но концовка оставляет открытый вопрос: на краю галактики пробуждается нечто большее, судя по сигналу, который перехватывает "Мститель". Это прямая отсылка к дополнению War of the Chosen, но в базовой сетевой версии сюжет заканчивается именно так.
Тактическая механика и точки преткновения
Сетевая версия XCOM 2 отличается от одиночной кампании тем, что здесь нет глобальной стратегии на карте мира. Вы не строите комнаты на "Мстителе", не исследуете континенты и не управляете ресурсами в масштабе дней. Вместо этого - чистая тактика: два игрока по очереди управляют отрядами на аренах. Карты генерируются из сегментов одиночной кампании, но урезаны до размеров 40x40 клеток. Цели - либо тотальное уничтожение отряда противника, либо захват контрольной точки, которая дает очки за каждый ход удержания.
Главная сложность для новичков - слепая зона видимости. В сетевой версии нет системы "овервотч" с предупреждением, как в одиночке. Вы не видите зону обзора врага до тех пор, пока ваш солдат не попадет в нее. Из-за этого часты ситуации, когда вы перемещаете бойца в укрытие, думая, что он вне поля зрения, а на следующем ходу получаете фланговый выстрел с бонусом крита. Совет: всегда выделяйте первого солдата, который идет в разведку - лучше всего рейнджера с навыком "Фантом", который не обнаруживается до первого выстрела. Держите его в режиме "Скрытность" и не атакуйте первые два хода, пока не увидите хотя бы двух врагов противника.
Второй камень преткновения - управление действиями. Каждый солдат имеет два действия: перемещение и либо выстрел, либо навык, либо дополнительное движение. Но новички забывают, что можно использовать "Засаду" (overwatch) только после того, как потратили первое действие на перемещение, а второе оставили на реакцию. В сетевой версии засада срабатывает только если враг двигается в пределах вашей линии огня, а не стреляет с места. Поэтому против снайперов противника овервотч бесполезен - они сидят на высокой позиции и бьют без движения. Решение: брать специалиста с дроном-разведчиком. Дрон может продвинуться до середины карты, не тратя действия солдат, и подсветить снайпера. Затем - граната от гранатометчика с модификатором "Взрывная волна", которая сносит укрытие и наносит урон. После этого снайпер становится открытой мишенью.
- Выбор классов в сетевой игре. В отличие от одиночки, здесь нет прокачки навыков между матчами. Каждый матч вы получаете бюджет очков (обычно 5000-8000) и набираете отряд из доступных классов. Самый сбалансированный набор: 1 рейнджер (скрытность и дробовик), 1 гранатометчик (разрушение укрытий), 1 специалист (лечение и взлом), 1 снайпер (дальний бой). Пятый слот часто отдают псай-оперативнику, но его способности дорогие и ситуативные - берите только если уверены в контроле. Совет: не берите более двух солдат с низкой броней (рейнджер и специалист), иначе противник с тяжелым оружием положит их за один ход. Лучше взять второго гранатометчика с усиленным щитом.
- Укрытия и высота. Система укрытий работает по жестким правилам: полное укрытие (стена, контейнер) дает 40% защиты, половинное (бордюр, низкий забор) - 20%. Но в сетевой версии есть баг (или фича), что угловые позиции с полным укрытием считаются половинными, если противник стоит под углом 45 градусов. Это известная проблема движка. Единственный способ избежать - всегда занимать укрытие так, чтобы между вами и предполагаемой позицией врага были две стены подряд. Проверено на практике: если ваш солдат прижат к углу здания, а враг находится по диагонали за другим зданием, бонус укрытия падает до 20. Исправляется только перестановкой на следующий ход.
- Гранаты и расходники. В сетевой версии гранаты не всегда наносят полный урон по области из-за рандома разброса осколков. Игроки часто жалуются, что бросают гранату в центр группы, а повреждения получают только двое из троих. Формула такая: радиус поражения 3 клетки, но урон снижается на 2 за каждую клетку от эпицентра. То есть в эпицентре - 5-6 урона, на краю - 1-2. Поэтому всегда цельтесь в центр масс, но если враг стоит за стеной, граната бьет по стене, а не по врагу, если стена не разрушена. Укрепленные стены имеют 10 HP, стандартные - 5. Одна граната рушит стандартную, две - укрепленную. Совет: берите с собой хотя бы одного гранатометчика с двумя гранатами, чтобы гарантированно снести укрытие за один ход.
- Псай-способности противника. Если противник взял псай-оперативника, остерегайтесь навыка "Подавление воли" - он накладывает панику на вашего солдата на 2 хода. Солдат в панике может стрелять в своих или просто убегать из укрытия. Единственная защита - специалист с навыком "Стабильность" (пассивный бафф к сопротивлению пси-атакам). Но этот навык доступен только если вы потратили очки на улучшение специалиста в начале матча. Без него - просто не подводите своих солдат ближе чем на 4 клетки к вражескому псай-оперативнику, потому что радиус действия способности ровно 4 клетки. Держите дистанцию и бейте его снайпером с максимальной дальности.
- Таймеры в сетевых миссиях. В режиме "Захват точки" у вас есть 12 ходов на удержание, но после 6 хода точка смещается на другую сторону карты. Многие проигрывают, потому что закапываются в обороне у первой точки, а потом не успевают перебежать через всю карту за оставшиеся 6 ходов. Решение: не тратьте все силы на удержание первой точки. Оставляйте одного мобильного солдата (рейнджера) в резерве, чтобы он на 5-м ходу уже начинал движение к вероятной новой позиции. Карты генерируются симметрично, поэтому вторая точка всегда напротив первой через центр карты. Просчитайте маршрут так, чтобы он проходил по крышам - там меньше укрытий, но и враг реже идет, потому что тратит время на лестницы.
Что касается баланса классов: самые сильные в сетевой версии - гранатометчик с ракетницей и специалист с дроном. Рейнджер считается слабым из-за малой дальности дробовика, но если вы изучите карту и найдете узкий коридор, то рейнджер в засаде с навыком "Бесконечные клинки" вырезает до трех врагов за ход. Однако навык требует, чтобы враги стояли вплотную друг к другу, что редкость. Я рекомендую брать рейнджера только как разведчика, а не дамагера.
Еще один важный момент - выбор стартовой позиции. В сетевой версии вы сами расставляете отряд в выделенной зоне. Не ставьте всех в кучу, иначе противник на первом же ходу кинет гранату по центру. Разнесите по диагонали на 4-5 клеток друг от друга. Особенно это критично, если у врага есть снайпер с навыком "Кислотный шар" - он бьет по области с радиусам 3 клетки и накладывает кислоту, которая снимает по 2 брони каждый ход. Соберитесь вместе - и вся броня слетит за один ход.
В сетевой версии нет переигровки ходов и сохранений. Если вы допустили ошибку - она остается навсегда. Поэтому я советую в первые 3-4 матча играть исключительно на выживание, а не на победу. Изучите поведение противника: большинство игроков в рейтинговых матчах используют шаблон "снайпер на высоте + гранатометчик в центре". Чтобы переиграть такой шаблон, берите двух специалистов с дронами и поднимайте их с двух флангов. Дроны не только видят врага, но и могут ставить дымовые завесы, которые снижают точность стрельбы на 30%. Поставьте дым на позицию своего снайпера, и враг не сможет его достать с дальней дистанции.
Итог по сложности: самая опасная ситуация - когда противник захватил возвышенность с полным обзором. В этом случае урон по вашим солдатам увеличивается на 15% за счет бонуса высоты. Единственный способ выбить врага оттуда - не лезть на ту же высоту, а разрушить опору (столбы или лестницы). В игре есть физика разрушения: если выстрелить из гранатомета по основанию платформы, она рушится, и все на ней падают, получая дополнительный урон от падения (3-4 HP). Это работает на всех картах, кроме космических станций, там платформы виртуальные. Проверяйте тип карты перед матчем - он отображается в лобби.
В завершение скажу: сетевая версия XCOM 2 - это жесткая тактическая дуэль без права на ошибку. Она не прощает импровизацию, требует расчета на 2-3 хода вперед и знания всех багов механики. Если вы готовы потерять 50 первых матчей, чтобы набить руку - вы получите один из самых честных тактических опытов. Если ждете динамики как в шутерах - пройдите мимо. В этой игре побеждает тот, кто просчитал вероятности, а не тот, кто быстрее кликает.
На данной странице Вы можете скачать XCOM 2 (Сетевая версия) бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от R.G. Механики, Аниме/Anime | + |
Скачать XCOM 2 (Сетевая версия).torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30