Скачать последнюю версию X-COM: Terror From the Deep
X-COM: Terror From the Deep
X-COM: Terror From the Deep – это прямое продолжение Enemy Unknown, но с переносом действия под воду. После поражения пришельцев в первой части, их база на Марсе была уничтожена. Однако незадолго до этого они отправили на Землю сигнал-маяк, который активировал спящие структуры на дне океана. Игра начинается в 2040 году, когда участились аномальные происшествия на море, а затем и полноценные атаки неизвестных существ на прибрежные города. X-COM переформирована, но теперь её база находится на подводной платформе, а весь арсенал переделан под гидро- и лазерное оружие, поскольку традиционные пули и взрывчатка под водой работают плохо.
Сюжет разворачивается медленно. Первые месяцы вы имеете дело с мелкими тварями – акулярами (Gill Men) и глубинами (Deep Ones), которые напоминают зомбированных людей. По мере исследования трупов и допросов пленников выясняется, что настоящая угроза – это цивилизация Тасит (T'leth), древняя раса, которая спала на дне миллионы лет. Они не просто захватчики, а биологическое оружие, которое перестраивает экосистему планеты под свой климат. К концу игры вы обнаруживаете, что Тасит уже частично контролирует Мировой Океан, и если не уничтожить их мозговой центр, то через год вся поверхность Земли станет непригодной для дыхания.
Финал разворачивается в двух частях. Сначала вы штурмуете подводный город, который оказывается ложной целью – это просто улей-ловушка. После его уничтожения открывается проход к самому T'leth – гигантскому биокораблю, вросшему в дно Марианской впадины. Последняя миссия – это трёхуровневый лабиринт, где на каждом этаже вас встречают новые виды пришельцев: психические контролёры (Tentaculat), которые могут захватывать ваших солдат за один ход, и гигантские бронированные твари (Xarquid) с дальнобойными плазменными пушками. После уничтожения сердечного узла T'leth игра заканчивается роликом, где океан начинает светиться, а все пришельцы теряют координацию и гибнут. Однако в последней сцене показывают, что один яйцеклад выжил и уплывает в темноту – намёк на возможное продолжение, которое так и не вышло.
Ключевые моменты, где игроки ломают зубы
- Первая неделя. У вас нет брони, а оружие (гарпун и акустический пистолет) имеет смешную дальность. Враг всегда появляется ближе, чем вы думаете. Совет: не используйте режим экономии времени на геоскане. Каждый час на глобусе – это риск пропустить атаку. Стройте второй исследовательский центр и лабораторию в первые сутки, иначе к концу месяца у вас будут только базовые технологии, а противник уже высадит террористов с тяжёлыми юнитами.
- Подводные базы пришельцев. Их координаты дают после допросов, но атаковать их можно только с помощью фрегата, который строится 20 дней. Многие новички теряют время, ожидая, пока построят один корабль. На самом деле нужно закладывать сразу два верфя и строить по 2 транспорта параллельно, потому что базы появляются по 3-4 штуки за месяц. Если не уничтожить базу за 2 недели с момента обнаружения, оттуда начинают лететь волны боевых кораблей, которые сбивают ваши перехватчики за один залп.
- Психотронное оружие. После появления Tentaculat (примерно на 4-й месяц) любой ваш солдат с психической силой ниже 50 – это мина замедленного действия. Враги могут взять его под контроль на расстоянии 20 клеток. Совет: расстреливайте всех новобранцев с низкой волей (менее 40) сразу, даже не отправляя в бой. Держите в отряде только 3-4 основных бойца, а остальных – как пушечное мясо с гранатами. На случай контроля держите одного солдата с электрошокером в тылу, чтобы оглушать своих же, если их захватили.
- Миссии на суше (террор в портах). Это самые кровавые битвы. Враги появляются из люков на земле, и у вас нет укрытий. Главная опасность – Displacer, который стреляет разрывными снарядами. Совет: не высаживайтесь в центре карты. Всегда стартуйте с края и двигайтесь вдоль стен. Используйте дымовые гранаты на каждом шагу, даже если они не дают полной защиты – они снижают точность пришельцев на 60%. И никогда не оставляйте двух солдат рядом – одна граната врага убьёт обоих.
- Исследования. Дерево технологий нелинейное и имеет тупиковые ветки. Например, изучение «Глубинного языка» даёт только сюжетный текст, но тратит 15 дней учёных. Если вы изучите его до появления «Прототипа подводного оружия», то потеряете темп. Порядок: сначала лазерное оружие, затем гидро-броня (пластинат), потом только психический экранирующий шлем. Без этого шлема финальная битва невозможна – Tentaculat снимает контроль с 3 солдат за ход.
- Экономия на боеприпасах. Наземные магазины не подходят для подводных миссий. На производство одного магнума уходит 5 единиц элерия, а его добыча – только через бой с кораблями. Совет: используйте холодное оружие (ножи-гарпуны) на первых миссиях против акуляров – они падают с одного удара в голову, а патроны не тратятся. Это спасёт бюджет в первые 2 месяца, пока вы не наладите захват малых кораблей.
Тактические советы по прохождению
На глобальной карте главное – радары. Стройте дополнительные радарные станции в Атлантике и Тихом океане, потому что базы пришельцев появляются только там, где нет вашего покрытия. Корабли противника летают по траектории от полюсов к экватору – перехватывайте их над глубокими водами, там они медленнее. Для абордажа всегда берите 2 тяжёлых плазмомёта (после их изучения) и одного медика с аптечкой – без него любой раненый превращается в труп через 3 хода из-за кровотечения (это особенность подводной физики).
В тактическом бою всегда используйте режим «прицельный выстрел» вместо автоматического – под водой разброс пуль на 40% выше, чем на суше. Каждый солдат должен иметь как минимум 2 запасных магазина в инвентаре, потому что перезарядка занимает 3 времени действия. Самое главное – не зацикливайтесь на спасении всех гражданских. В миссиях террора их гибель снижает рейтинг, но потеря 2-3 солдат в попытке их спасти провалит кампанию. Эвакуируйтесь, как только убиты все враги, даже если остались выжившие – бонус за спасение не стоит потери отряда.
Финальный штурм T'leth готовьте отдельно. Наберите 12 солдат с броней-пластинат, психическим щитом и тяжёлым лазером. Каждому выдайте по 2 гранаты-липучки (они прилипают к стенам и взрываются через ход). На первом уровне не продвигайтесь дальше первого коридора – там ловушка с четырьмя Tentaculat. Лучше простреливайте стены взрывчаткой и создавайте проходы сбоку. На втором уровне главное – найти лестницу вниз, а не уничтожать всех врагов. Их бесконечный респавн из генераторов. На третьем уровне у вас будет 3 хода до того, как сработает самоуничтожение – бегите к пульсирующей стене и всадите в неё все заряды. После этого сразу жмите «эвакуация», даже если остались враги – они погибнут от декомпрессии через 2 хода. Если замешкались – вся команда тонет вместе с кораблём.
Из негативного: игра страдает от багов с сохранениями на миссиях – если сохраниться в бою, то при загрузке может сброситься порядок ходов противника, и они получат двойной ход. Поэтому сохраняйтесь только на глобальной карте. Также интерфейс не показывает, сколько у врага осталось здоровья – только визуально по цвету спрайта. Запоминайте: синий – полное, зелёный – 50%, красный – 25%. Это критично, потому что выстрел из гарпуна снимает ровно 40% у акуляра, и если он красный – бейте очередью, а не одиночным.
Вердикт: игра проходится за 40-50 часов реального времени, если не переигрывать миссии. Сложность выше первой части в 2 раза из-за ограничений по оружию и видимости. Но если вы одолеете первые 3 месяца – дальше становится легче, потому что ваши учёные догоняют технологии, и вы начинаете диктовать условия. Самая большая проблема – не враги, а время на транспортировку. Ваш фрегат летит к любой точке мира 5-8 часов, а за это время пришельцы могут атаковать две базы одновременно. Поэтому держите второй отряд на другом континенте – это удваивает расходы, но спасает от проигрыша по очкам.
На данной странице Вы можете скачать X-COM: Terror From the Deep бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 1995 года, Игры от N.A.R.E.K.96, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать X-COM: Terror From the Deep.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30