Скачать последнюю версию Worlds of Magic
Worlds of Magic
Worlds of Magic - это пошаговая стратегия в жанре 4X с элементами магии, которая пытается воспроизвести механику Master of Magic. Я прошел кампанию за все фракции, поэтому опишу механику и подводные камни, с которыми столкнулся.
Сюжет и структура мира
Действие происходит в мультивселенной, где существуют сферы (миры), связанные магическими вратами. Игрок - могущественный волшебник, один из немногих, кто способен перемещаться между этими мирами. Цель - стать доминирующей силой, подчинив себе все известные сферы. Это не линейная история, а песочница. Каждая партия - это отдельная вселенная с уникальным набором миров, случайно сгенерированных при старте. Главный антагонист - это другие волшебники, которые преследуют ту же цель. Сюжет разворачивается через события на карте: артефакты, древние руины и вторжения из других миров. Концовка наступает, когда вы захватываете столицы всех вражеских волшебников или выполняете условие магической победы - строите Сферу Господства, которая требует огромных ресурсов и времени. Спойлер: финальный бой против последнего волшебника всегда происходит на его домашней сфере, где у него бонус к защите. Если вы не подготовите осадные отряды и контр-заклинания на развеивание, бой затянется на 40+ ходов.
Механики, вызывающие сложности
- Управление маной и исследование заклинаний: Мана генерируется из узлов на карте. Новички тратят ее на призыв существ, забывая о исследовании. Без исследования заклинаний 3-го и 4-го круга вы проиграете к 150-му ходу, потому что противники вызовут архонтов. Совет: в первые 30 ходов вкладывайте 70% маны в исследование, 30% - в защитные заклинания на города.
- Осада городов с магическими щитами: ИИ часто ставит постоянные заклинания на столицы, снижающие урон на 50%. Игроки жалуются на это, но механика позволяет их развеять. Берите с собой минимум двух магов с заклинанием «Рассеивание» в армию. Если у вас нет магов, стройте осадные машины, игнорирующие магическую броню - катапульты с зачарованными снарядами. Это единственный способ пробить стены до 10 уровня защиты.
- Перемещение между мирами (сферами): Портал требует 5 ходов на активацию и 50 маны за каждого юнита. Если отправить армию без разведчика, она может появиться в центре вулкана или в море. Совет: перед перемещением всегда сохраняйтесь и отправляйте одиночного разведчика через портал. Если он выжил - перемещайте основную армию. Также есть риск, что портал схлопнется, если на вражеской сфере стоит анти-магическое поле. Проверяйте наличие вражеских заклинаний через дипломатический экран перед прыжком.
- Экономика и бунты: У каждой сферы есть показатель «лояльности». Если он падает ниже 30%, города начинают производить бунтовщиков. Причина падения - налоги и присутствие чужих рас. Игра не предупреждает об этом явно, только иконка в углу. Совет: стройте по одному храму в каждом городе и держите гарнизон из 3 юнитов. Гарнизон снижает шанс бунта на 15% даже при отрицательной лояльности. Без храмов и гарнизонов к 100 ходу вы потеряете 2-3 города из 6, потому что они перейдут под контроль нейтральных монстров.
- Баланс рас и магических школ: Есть расы, которые кажутся слабыми (например, гоблины), но у них есть уникальная способность «Отравленные болота», замедляющая вражескую армию на 2 хода при обороне. ИИ не использует это, но игроки игнорируют этот бонус, считая его бесполезным. На деле это дает вам время подтянуть подкрепление. Совет: играйте за расу с бонусом к производству (дварфы) в первой партии, чтобы не мучиться с постройками. В магии берите школу «Земли» - у нее есть заклинание «Каменная кожа», которое спасает от лучников, которые в этой игре наносят критический урон по летающим юнитам.
Советы по прохождению на разных этапах
Ранняя игра (1-50 ходы): Исследуйте только соседние провинции. Не стройте больше 3 городов - штрафы за расширение сделают науку дороже в 2 раза. Сфокусируйтесь на поиске магических узлов - они дают +5 маны в ход. Убейте одного нейтрального монстра, чтобы получить артефакт первого уровня. Артефакты - основной источник силы героев, без них герои бесполезны.
Средняя игра (50-150 ходы): У вас должно быть 2 полноценные армии по 8 юнитов. Одна обороняет домашний мир, вторая идет через портал в соседнюю сферу. На этом этапе ИИ начинает строить «Чудовищных пауков» - они блокируют магию в радиусе 3 клеток. Не ведите армию через лес, если там есть паутины - лучше обойти горы. Используйте заклинание «Полет» на герое, чтобы разведывать карту, не спускаясь на землю. Это сэкономит 20 ходов на разведку.
Поздняя игра (150+ ходы): Вражеские волшебники будут использовать «Армагеддон» - заклинание, которое уничтожает 20% населения всех городов. Контр-мера - построить «Башню Стойкости» в каждой столице. Если не построить, через 3 применения ваш город потеряет уровень развития и не сможет производить топ-юнитов. Также на этом этапе появляются «Пустотные драконы» - их может вызвать только ИИ, если он захватил 5 магических узлов. Драконы летают и игнорируют стены. Единственный способ победить - наложить «Проклятие Бесплотности», чтобы они потеряли 50% атаки. Это заклинание из школы «Смерти», поэтому в поздней игре обязательно берите хотя бы один уровень в ней, даже если ваша основная школа - другая.
Технические ограничения, о которых не говорят
- Искусственный интеллект не умеет использовать осадные орудия, поэтому если вы заперлись в городе с стенами 8 уровня, ИИ будет бесконечно посылать пехоту на самоубийство. Это можно использовать для фарма опыта героям - до 15 уровня прокачивать их безопасно.
- Сохранения весят много из-за генерации карты. К 200 ходу сохранение может занимать 50 МБ, а загрузка - до 3 минут. Рекомендую отключать автоматическое сохранение и сохраняться вручную каждые 10 ходов.
- В игре есть баг: если закрыть окно дипломатии во время анимации торговли, игра зависает. Лечится только перезапуском. Избегайте быстрых кликов в дипломатическом меню.
Итог: Worlds of Magic - проект для фанатов старых пошаговых стратегий с магией. Придется перезагружать партии из-за неудачного старта и разбираться с неочевидными механиками. Если готовы к этому, получите опыт управления мультивселенной с уникальной расовой системой. Кому нужен быстрый экшен или четкий сюжет - здесь не задерживайтесь.
На данной странице Вы можете скачать Worlds of Magic бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2015 года, Игры от FitGirl, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Worlds of Magic.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30