Скачать последнюю версию World of Warcraft Classic
World of Warcraft Classic
World of Warcraft Classic - это ремастер оригинального WoW, каким он был до выхода первого дополнения The Burning Crusade. Версия 1.12.1 «Drums of War». Никаких упрощений, никакого кросс-серверного лута, никаких летающих маунтов до 70 уровня. Только шесть классов с тремя ветками талантов, восемь рас, две фракции и континент, где смерть - это не просто потеря времени, а реальная угроза потерять прогресс на час.
Сюжет
Действие стартует через четыре года после событий Warcraft III: The Frozen Throne. Архимаг-предатель Кел'Тузад, слуга Плети, завершает ритуал призыва Пылающего Легиона. Но основной удар приходится не на демонов. Мир Азерот раздирают старые раны: Орда, бежавшая из выжженного Дренора, пытается выжить в Восточных Королевствах, Альянс - остатки человеческих королевств, ночные эльфы, гномы и дворфы - пытаются сдержать их экспансию. На поверхности - холодная война, под поверхностью - пробуждение древних богов. К'Тун, паучий бог Кошмаров, уже шевелится в руинах Ан'Киража. Нельтура'Зи, спящий под водой, манипулирует смертными через сумеречное крыло. Но главный антагонист первого этапа - сам Нер'зул, некромант, превращённый в Короля-Лича, который через Плеть и Культ Проклятых пытается объединить Восточные Королевства под ледяной короной. В классике нет единого сюжетного квеста до 60 уровня. Вместо этого - сотни цепочек, каждая из которых раскрывает кусок истории: от падения Лордерона до проклятия Кель'Таласа. Финал текущего патча - открытие Врат Ан'Киража, где игроки собирают ресурсы для пробуждения Силитус, а затем сражаются с К'Туном в подземелье на 40 человек. Это - конец эндгейма. Дальше - только Хранилище Ветров и Нафсариан, чёрный дракон, но его сюжетная линия обрывается на моменте, где он предаёт смертных.
Что важно знать о сложности
- Уровни 1–10: стартовая локация. Убиваете грызунов, собираете шкуры. Самая большая проблема - конкуренция за мобов. Респавны медленные, а игроков - сотни на одну зону. Совет: группируйтесь для квестов на сбор предметов. Шанс выпадения - 20–30%, без группы потратите час.
- Уровни 10–20: переходные зоны - Западное Край, Тлеющее ущелье. Здесь появляются элитные мобы, требующие группы из 3–5 человек. Например, «Бешеный вепрь» в Западном Крае - убивает одиночного танка в два удара. Игнорируйте одиночные элитные квесты, если нет полноценной группы с хилом.
- Подземелья 15–30: Мертвые копи, Шахта Мертвых, Курганы Иглошкурых. Главная сложность - агролуринг. Одно неверное движение - палл 5–6 мобов, каждый бьёт по 50–100 урона. Хилер садится на ману после двух волн. Совет: метьте цель, используйте контроль разума или свирепый вой охотника. Не забегайте в комнаты, не дождавшись отката способностей.
- Уровни 30–50: Громовой Утес, Тернистая Долина, Пустоши. Открывается мир PvP - противоположная фракция атакует на нейтральной территории. Ганки со стороны рейдов 60-го уровня - обычное дело. Совет: держите при себе свиток быстрого возврата в город. При первых признаках атаки - используйте. Потеря времени на бег к телу отнимает 10–15 минут.
- Эпические подземелья 50–60: Стратхольм, Штормградская тюрьма, Верхняя и Нижняя часть Черной горы. Требуют чёткой координации. В Стратхольме - барражи паладинов-нежити, которые сбивают агрро. Танк должен использовать защитные ауры и периодически кричать о смене цели. В Черной горе - босс Генерал Драккисат накладывает проклятие, снижающее лечение на 50%. Без диспела магии - вайп. Совет: возьмите два класса с диспелом (жрец, друид или маг) и распределите очередность снятия.
- Рейды на 40 человек: Огненные Недра (Молодой дракон - Рагнарос) и Ан'Кирадж. Главная проблема - логистика. Чтобы призвать Рагнароса, нужно выполнить цепочку на 3 часа в Внутреннем дворе Черной горы. А для Ан'Киража - открыть ворота, что требует тысячи материалов (руды, цветы, ткани) и координации всего сервера. В бою с Рагнаросом - фаза погружения, когда он уходит под лаву и вызывает элементалей. Танк обязан сбросить агрр в этот момент, иначе он убьёт хила. Совет: установите аддоны для агррометрии (например, Omen) и назначьте второго танка для перехвата. Без этого - босс добивает группу за 40 секунд.
Экономика и время
Золото в классике - дефицит. Ремонт экипировки после смерти в рейде стоит 5–10 золотых. Верховая езда на 40 уровне - 90 золотых без учёта обучения (ещё 20). Чтобы накопить, надо фармить шкуры, руду или ткани на аукционе минимум 20 часов чистой игры. Профессии - не украшение, а необходимость. Травничество и горное дело дают материалы для продажи. Кожевничество - только для шкур, но без него не собрать рейдовые рецепты. Совет: выберите две собирательные профессии до 60 уровня, потом переучитесь на создающие, когда появится гильдейская поддержка.
Классы и роли
- Танки: воин - единственный класс со стабильной угрозой. Паладин и друид-медведь - только для второстепенных боёв. Воин требует постоянного прокачки оружия и брони с защитой. Без щита и блочных расчётов - вы не выдержите даже трёх ударов босса.
- Хилеры: жрец, друид, шаман (Орда) и паладин (Альянс). Жрец - самый универсальный, но зависим от маны. Без зелья на восстановление маны после каждого боя - не выживете. Шаман - цепное исцеление, но слаб в долгих боях. Паладин - только одно целевое исцеление, но с баффами на броню.
- ДД (урон): маги, охотники, разбойники, чернокнижники, воины-фурии. Самый высокий урон в рейдах - у магов и разбойников, но они требуют идеального позиционирования. Охотник - прост в освоении, но его питомец может случайно агрить лишних мобов. Воин-фурия - бьёт сильно, но расходует ресурс ярости, который падает, если вы не под атакой. Совет: для новичка - охотник или маг. У обоих есть спасение (исчезновение и телепорт). Для рейдового ДД - разбойник с двумя кинжалами, но приготовьтесь к смене позиции каждые 15 секунд.
Что раздражает больше всего
- Долгий бег между точками - нет летающих путей до 60 уровня, только наземные маунты с 40 уровня.
- Респавн боссов в открытом мире - Каззак, Лорд К'Тун - появляются раз в несколько дней, а убить их можно только координированной группой из 40 человек. Очереди на килл - реальность.
- Отсутствие поиска группы - автоматического поиска подземелий нет. Собираете чат, торговый канал или LFG Bulletin Board. Это занимает от 20 минут до часа.
- Распределение добычи - лутер назначается перед боем. Если выпадает вещь не на ваш класс - без системы личных дропов вы рискуете проиграть ролл случайному игроку. Совет: договаривайтесь о системе «главная вещь - основному классу» до захода в инстанс.
Итог: WoW Classic - не игра для уик-энда. Чтобы достичь 60 уровня, нужно около 200 часов чистого времени. Чтобы собрать экипировку из Огненных Недр - ещё 150 часов рейдов. Пинг выше 150 мс делает невозможным уклонение от зонных заклинаний боссов. Графика - та же, что в 2005 году, без HD-текстур. Однако альтернатива - современный WoW с его упрощёнными механизмами - здесь вы получаете каждое достижение через реальное усилие. Если готовы к потерям времени на бег, повторным вайпам из-за одной ошибки и экономическому гринду - это ваш выбор. Если нет - проходите мимо.
На данной странице Вы можете скачать World of Warcraft Classic бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2004 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, Стратегии/Strategy | + |
Скачать World of Warcraft Classic.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30