Скачать последнюю версию Wooden SenSeY
Wooden SenSeY
Wooden SenSeY - это 2D-платформер с элементами слэшера, где главный герой Гоку, пожилой мастер на мечах из деревни Тэнгу, пытается спасти свою внучку Акари. Игра не про спасение мира в классическом смысле. Она про месть, вину и финальный путь старика, который решил разобраться с последствиями своих прошлых поступков.
Сюжет начинается с того, что деревню Гоку атакуют механические существа - куклы-ниндзя. Они похищают Акари. Гоку отправляется в погоню. По мере прохождения выясняется, что эти куклы созданы могущественным кланом, использующим древнюю технологию "Дыхания леса". Гоку когда-то сам был частью этого клана, но ушел, когда понял, что технология требует человеческих жертв. Похищение Акари - это не случайность, а приглашение. Старый клан хочет, чтобы Гоку вернулся и завершил ритуал, который он когда-то прервал. В финале игры выясняется, что Акари - не просто внучка. Она является ключом к ритуалу, так как в её крови течет та же сила, что и у основателей клана. Гоку в финале не убивает главного антагониста. Он жертвует собой, чтобы разрушить механизм, который выкачивает жизненную силу из земли, и отдает свою оставшуюся энергию Акари, позволяя ей сбежать. Концовка открытая: Акари стоит на руинах, а вдалеке видна тень, похожая на Гоку, но это не точно.
Что вызывает сложности и как это проходить
Игра жесткая. Не в смысле Dark Souls, а в смысле старых платформеров, где нужно идеально рассчитывать прыжки и момент удара. Вот конкретные места и способы их прохождения.
- Первый босс - Гигантская механическая птица. Самая частая ошибка - пытаться бить её в воздухе. Удар по птице работает, только когда она пролетает низко над платформой. Ждите момента, когда она расправляет крылья, чтобы ударить клювом. В этот момент уязвимая зона - шея. Наносите один удар и сразу перекатывайтесь в сторону. Два удара подряд приведут к тому, что птица схватит вас и сбросит с уровня.
- Лесной уровень с падающими платформами. Платформы падают не от времени, а от веса. Если вы стоите на платформе дольше 1.5 секунд, она начинает рушиться. Нужно бежать без остановок. Используйте рывок (кнопка L1 на геймпаде) не как ускорение, а как сброс инерции. Рывок в воздухе обнуляет горизонтальную скорость, что позволяет приземлиться точно на край следующей платформы. Запомните: падающие платформы не восстанавливаются, поэтому, если упали - перезапускайте уровень, другого пути нет.
- Секция с шипами и движущимися блоками в храме. Шипы срабатывают не при касании, а при пересечении лазера, который проходит перед ними. Нужно не перепрыгивать шипы, а ждать, когда лазер отключится. Визуальный сигнал - загорание красной лампы на стене. Как только лампа гаснет, у вас есть ровно 2 секунды, чтобы пройти. Используйте блокировку (кнопка R2) - она замедляет падение героя, что позволяет чуть точнее рассчитать время прохода между шипами.
- Босс-марионетка на мосту. У него три фазы. В первой он кидает клинки в пол - они разлетаются по диагонали. Не уклоняйтесь в сторону, уклоняйтесь вниз, прыгая на месте. Во второй фазе он призывает копии себя. Копии наносят меньше урона, но их нельзя блокировать. Убивайте их не мечом, а отражением их же снарядов (зажмите блок и нажмите атаку в момент попадания). В третьей фазе мост начинает разрушаться с обоих концов. Двигайтесь к центру. Секрет в том, что босс наносит максимальный урон не мечом, а когда хватает вас и швыряет. Чтобы избежать хватки, не подходите к нему вплотную. Дистанция в одну длину меча - безопасная зона.
- Финальный лабиринт с вращающимися камерами. Это не лабиринт, это головоломка на ориентацию. Верхняя камера всегда показывает реальное положение героя, боковые - искажают. Идите только по компасу в углу экрана, а не по визуальному восприятию. Если компас показывает север, а на экране вы идете направо - значит, камера перевернута. Доверяйте компасу. Все ловушки в этом лабиринте расставлены по карте, а не по экрану. Это значит, что если вы запомнили расположение шипов на карте, то проходите секцию вслепую, даже если экран показывает стену.
- Самый сложный момент - QTE во время финальной битвы. Игра не предупреждает о начале QTE. Он начинается, когда здоровье босса падает до 10%. Появляется иконка круга с молнией. Нужно нажать R1, затем, через 0.3 секунды, L1, затем зажать R2 и не отпускать, пока герой не перерубит цепь. Если отпустить раньше времени, цепь не порвется, и босс восстановит 30% здоровья. Совет: настройте кнопки в меню до боя, чтобы R2 был не блоком, а спец-атакой - тогда зажатие работает стабильнее, так как нет конфликта с блоком.
Если вы застряли на уровне с водопадом - это не баг. Вода там не смертельна, она просто сносит героя вниз. Нужно не плыть против течения, а использовать течение, чтобы разогнаться и выпрыгнуть на скалу. Это интуитивно непонятно, потому что все предыдущие уровни учат бороться с потоком. На этом уровне нужно поддаться потоку.
Основной совет для всей игры: не используйте рубить мечом в воздухе, если не уверены. Атака в воздухе привязывает героя к анимации на 0.5 секунды, и в этот момент вы не можете перекатиться. Большинство смертей происходят именно из-за этой анимации. Используйте воздушную атаку только как последний способ сбить врага, когда он уже почти упал.
Игра не про сбор предметов. Все бонусы - это просто дополнительные жизни. Основные улучшения (увеличение урона, скорость переката) разблокируются автоматически по сюжету. Не тратьте время на поиск секретов, если не собираетесь проходить игру на 100%. Для финала достаточно просто дойти до конца.
На данной странице Вы можете скачать Wooden SenSeY бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2013 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Строительство | + |
Скачать Wooden SenSeY.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30