Скачать последнюю версию Wizordum
Wizordum
Прошел Wizordum от начала до конца, и могу сказать – это бумер-шутер с магией, который не стесняется быть сложным и местами нелогичным. Сюжет здесь скорее повод пострелять, чем драма, но он есть и влияет на то, куда ты пойдешь.
Сюжет
Ты – Хранитель, последний из ордена, который тысячу лет сдерживал Хаос в магической печати. В прологе ритуал поддержания печати идет не по плану – твой наставник погибает, а сущность Хаоса вырывается и рассеивается по миру в виде шести осколков (Ключей Хаоса). Твоя задача – собрать их в правильном порядке, чтобы заново запечатать зло. Каждый уровень – это область, искаженная одним из осколков: лес, где деревья живые, подземелье с гравитационными аномалиями, библиотека, в которой текст на стенах материализует врагов, и так далее. В финале ты выходишь на прямой контакт с аватаром Хаоса, и здесь важно, в каком порядке ты собирал ключи – от этого зависит финальная битва. Если собрал все, но не в той последовательности, Хаос адаптируется и у него появляются новые фазы, которые на хардкоре просто зануляют. Каноничный порядок собирания – по цветам радуги, начиная с красного осколка (подсказка – на стелах в стартовом храме), но игра тебе этого прямо не говорит.
Геймплейные сложности и как их проходить
Первые часы ты будешь умирать чаще, чем в любом современном шутере. Не из-за врагов, а из-за механик, которые не объяснены.
- Мана-барьер. У тебя есть щит, который поглощает урон, но он не восстанавливается автоматически, только от синих кристаллов. На многих уровнях кристаллов мало. Совет: не включай щит на постоянку – он тратит ману, которая нужна для атак. Включай его только перед заходом в комнату с толпой или когда слышишь характерный звук стрелка-скелета (они снимают 70% здоровья за один выстрел).
- Комбинации заклинаний. У тебя есть три школы: Огонь, Молния и Лед. Каждая школа имеет по 3 заклинания, но комбинации работают только если ты держишь жезл определенной школы. Самая сильная комбинация – Ледяная стена (заклинание 2 школы Льда) + Огненный шар (заклинание 3 школы Огня). Стена замораживает врагов, а шар наносит двойной урон по замороженным. Это единственный способ эффективно убивать боссов-големов на 4-м уровне, иначе ты будешь тратить по 20 минут на одного.
- Ловушки в полу. Их не видно без специального амулета, который лежит в тайной комнате на уровне 2. Если не взять его, то на уровнях 5 и 6 половина коридоров усыпана шипами и огненными плитами. Чтобы найти амулет: на втором уровне, в зале с тремя статуями, стреляй молнией в статую с опущенным мечом – откроется проход за алтарем. Без амулета прохождение 6-го уровня становится почти невозможным из-за точечного размещения ловушек на узких мостиках.
- Экономия зелий. Зелья здоровья здесь – редкий ресурс, не больше 3-4 за уровень. Но есть механика крафта: если собрать 5 красных трав (растут в горшках, но многие игроки проходят мимо) и использовать их на алтаре в конце уровня, то получится зелье регенерации на 10 секунд, которого хватает, чтобы пережить любую босс-фазу. Без этого на боссе 3-го уровня (огненный червь) ты сольешь весь запас обычных зелий уже на первой трети его здоровья.
- Пазл с порталами. На уровне 7 есть секция с тремя порталами, которые телепортируют в случайные комнаты. Запоминай звук: портал, ведущий к ключу, издает низкий гул, а к ловушке – высокий писк. Если идти на слух, проходишь за 2 минуты, если пытаться запоминать визуально – потеряешь 30 минут и 5 сохранений.
Что еще важно знать перед началом
- Игра не имеет карты – только компас, указывающий на ближайший предмет сюжета. Пользуйся им постоянно, но помни, что он ведет не к выходу, а к следующему артефакту, и часто это тупик.
- Сохранения только на старте уровня, нет быстрых сохранений. Если умер – начинаешь уровень заново, но собранные ключи и артефакты остаются при тебе.
- Секретные комнаты часто содержат не бонусы, а обязательные предметы для прохождения. Например, на уровне 3 без найденного в тайнике жезла Молнии ты просто не сможешь открыть дверь к боссу, потому что она требует разряда определенной силы, а у стандартной Молнии мощности не хватает.
- Враги имеют слабые места. Скелеты уязвимы к дробящему урону (посох Огня в режиме удара), а летающие глаза – к Молнии. Если игнорировать это, расход боеприпасов (маны) возрастает в 3 раза, и на харде ты просто останешься без ресурсов к середине уровня.
Итоговая сложность выше средней, но она честная – почти каждая смерть объясняется твоим незнанием механики, а не рандомом. Прохождение на нормале заняло у меня 18 часов, но со всеми секретами и альтернативным финалом – почти 30. Если любишь методичное исследование и не боишься переигрывать уровни по 5 раз, Wizordum окупит время. Если ждешь расслабленного экшена – проходи мимо, здесь кровь и пот с первых минут.
На данной странице Вы можете скачать Wizordum бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2025 года, Игры от R.G. Механики, Боевик/Action, Приключения/Adventure, RPG | + |
Скачать Wizordum.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30