Скачать последнюю версию Witch It
Witch It
Witch It - это асимметричная игра в жанре прятки, где охотники и ведьмы сражаются на картах, стилизованных под сказочные деревни, заброшенные шахты и фермы. Я прошел игру от начала до конца, перепробовал обе роли, и могу сказать: внешняя простота обманчива. Механика маскировки, поиска и способностей требует времени, чтобы начать приносить удовольствие, а не фрустрацию.
Сюжет и предыстория
В Witch It нет линейного повествования или кат-сцен. Вся история подается через описание классов, карт и внутриигровые подсказки. Есть общая канва: мир охвачен ведьмовской паникой. Ведьмы - не злодейки, а жертвы, вынужденные скрываться от деревенских охотников, вооруженных магическими артефактами. Каждая ведьма принадлежит к одному из трех типов - Бродяга, Мистик или Трикстер - и у каждой своя предыстория, отраженная в умениях.
Бродяги - это ведьмы-отшельницы, которые научились сливаться с окружением. Мистики используют иллюзии и хаос. Трикстеры полагаются на ловушки и обман. Охотники - это не просто крестьяне с вилами. Они - члены ордена, который выслеживает ведьм с помощью магических компасов, ловчих сетей и зелий, замедляющих превращения. Цель ведьм - собрать все ведьмины камни на карте и активировать ритуал, после чего они могут сбежать или уничтожить охотников. Охотники должны найти и обезвредить всех ведьм до того, как те завершат ритуал.
В процессе игры выясняется, что охота - это не борьба добра и зла. Ведьмы - это бывшие жители деревень, которых предали или прокляли. Охотники же движимы страхом и фанатизмом. Финал каждой партии зависит от действий игроков: если ведьмы побеждают, они ломают печать ордена; если побеждают охотники - они сжигают очередную «ведьмину» деревню. Никакого хорошего конца нет. Это цикл насилия, и игра не морализирует по этому поводу.
Игровой процесс и роли
Раунд длится 5–10 минут. Ведьмы превращаются в любые предметы на карте - тыквы, бочки, фонари, стулья, даже мелкие камни. Чем точнее выбранный предмет подходит к окружению, тем меньше шансов, что охотник заметит неладное. Но есть нюанс: ведьма не может двигаться, пока она в форме предмета, если только не использует способность «Прыжок» (у Бродяг) или «Миражи» (у Мистиков).
Охотники имеют ограниченный запас «ведьминого чутья» - способности, которая подсвечивает движущиеся или недавно двигавшиеся предметы. Также у них есть снаряжение: сети, ловушки, молоты. Сеть накидывается на предмет - если это ведьма, она обездвижена на 3 секунды. Молот наносит прямой урон, но требует точного прицела. Ловушки ставятся на землю и срабатывают, если ведьма пробежит рядом.
Ключевая механика - ведьмины камни. На каждой карте их 5. Ведьма видит их через стену. Для сбора нужно подбежать и зажать клавишу взаимодействия на 2 секунды. В это время ведьма уязвима и не может превратиться. Если охотник бьет ведьму в процессе - сбор прерывается. После сбора всех камней ведьмы получают усиление: ускоряются и могут на короткое время становиться невидимыми. Это переломный момент.
Сложные места и как их проходить
Игра жестко наказывает новичков за две вещи: неправильный выбор предмета и панику при движении. Разберу конкретные точки, на которых большинство игроков ломаются.
- Стартовая позиция ведьмы. Не превращайтесь сразу в первый попавшийся предмет. Охотники часто проверяют спавн-зону. Лучше отбежать в сторону здания или густой растительности, там превратиться в мелкий объект (горшок, книга, яблоко) и замереть. Минуту постойте - охотники уйдут в центр карты.
- Сбор камней. Самая частая ошибка - бежать к камню напрямую. Охотники часто ставят ловушки вокруг камней. Перед сбором превратитесь в птицу (если у вас есть этот навык) и осмотрите область. Или используйте Трикстера - его способность «Приманка» создает копию, которая бегает по карте, отвлекая внимание. Под прикрытием приманки собирайте камень.
- Движение в форме предмета. Многие ведьмы двигаются прыжками, думая, что это быстрее. На самом деле охотник видит скачущую тыкву за 50 метров. Если нужно переместиться - делайте это в обычной форме ведьмы, но только за укрытиями. Или используйте способность Мистика «Исчезновение» - она делает вас прозрачным на 2 секунды, но со сниженной скоростью.
- Охота на ведьм. Для охотников самая большая сложность - определить фальшивку среди десятков одинаковых бочек. Совет: не используйте чутье сразу. Пройдитесь по карте, запоминая расположение предметов. Затем отойдите на 20 метров и вернитесь. Если предмет сместился - это ведьма. Также используйте ловушки у камней - ведьмы вынуждены туда приходить. Ставьте не один капкан, а два в радиусе 5 метров - ведьмы часто перепрыгивают первый.
- Босс-фаза ритуала. Когда все камни собраны, ведьмы могут активировать ритуал в центре карты. Это занимает 30 секунд. Охотники в этот момент получают бесконечное чутье и ускорение. Для ведьм это ад. Единственный рабочий способ - не активировать ритуал сразу. Разделитесь: одна ведьма отвлекает охотников, двое других идут на ритуал, но стартуют только когда охотники ушли в погоню за отвлекающей. Если все ведьмы собрались у ритуала - охотники перебьют вас всех за 10 секунд.
- Карта «Заброшенная шахта». На этой карте много уровней и темных коридоров. Охотники часто теряются. Для ведьм это преимущество - прячьтесь на верхних балках в форме маленького уголька. Охотники редко смотрят вверх. Для охотников совет: используйте сеть вертикально - если подозреваете ведьму наверху, кидайте сеть под углом вверх, она цепляет даже мелкие предметы.
- Карта «Тыквенная ферма». Здесь почти все предметы - тыквы. Ошибка ведьм - превращаться в ярко-оранжевую тыкву. Охотники выучили эту карту наизусть и проверяют только тыквы. Выход - превратитесь в забор или в стог сена. Это редкость, но работает. Охотники на этой карте обязаны бить молотом по каждой тыкве, которую видят - это отнимает время, но через 10 ударов они начинают различать фактуры.
- Финальная стадия для охотников. Если ведьмы уже собрали 4 камня, а вы нашли только одну ведьму - не пытайтесь искать остальных по углам. Идите к центру карты и ждите. Ведьмы вынуждены прийти за последним камнем или на ритуал. Ставьте там все ловушки и держите молот наготове. Лучше пропустить одну ведьму, но перехватить двух, чем бегать по карте впустую.
Снаряжение и прокачка
После каждого раунда вы получаете опыт за сбор камней, уничтожение ведьм, обман охотников. Опыт открывает новые руны - это пассивные бонусы. Для ведьмы важны руна «Тишина» (бесшумное движение) и «Маскировка» (увеличение времени превращения). Для охотников - «Зоркость» (расширение радиуса чутья) и «Ловчий» (уменьшение времени перезарядки сети). Не тратьте очки на скорость перемещения - это почти не влияет на геймплей.
Есть также предметы, которые можно найти на карте в сундуках. Для ведьм - зелья невидимости (кратковременно), для охотников - факелы, которые выжигают иллюзии в радиусе. Факел особенно полезен против Мистиков, которые любят создавать копии предметов. Один факел уничтожает все иллюзии в радиусе 10 метров.
Итог по сложности
Первые 10 часов вы будете проигрывать в 80% раундов, независимо от роли. Это нормально. Игра не прощает ошибок, но она честна. Ведьма не выиграет, если будет стоять на видном месте. Охотник не выиграет, если будет бегать без плана. После 20 часов вы начнете читать поведение противников. После 50 часов вы будете предугадывать, куда побежит ведьма за следующим камнем, или наоборот - понимать, какой путь обхода выберут охотники.
Witch It не требует идеального интернета или реакции. Она требует терпения и наблюдательности. Если вы готовы запоминать расположение сотни предметов на каждой карте и анализировать ошибки противника - игра раскроется полностью. Если вы ждете динамичных перестрелок - пройдите мимо. Это игра для тех, кто получает удовольствие от психологической дуэли, где удар молотом решается не точностью, а временем, которое вы потратили на разгадку.
На данной странице Вы можете скачать Witch It бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от by Pioneer, Приключения/Adventure, RPG, Симуляторы/Simulation, Аркады/Arcade | + |
Скачать Witch It.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30