Скачать последнюю версию Will of Steel
Will of Steel
Will of Steel - это тактическая RPG с элементами визуальной новеллы, действие которой разворачивается в альтернативной реальности Второй мировой войны. Я прошел игру от начала до конца, и вот что нужно знать.
Сюжет
Игрок берет на себя роль командира отряда элитных войск вермахта. Основная завязка: в 1942 году немецкое командование получает разведданные о разработке союзниками супероружия в нейтральной стране. Ваш отряд забрасывается за линию фронта с задачей - найти и либо уничтожить, либо захватить технологию, которая может переломить ход войны. По ходу миссии выясняется, что речь идет не просто о новом типе бомбы, а о временной аномалии, созданной случайно в ходе эксперимента. Эта аномалия способна переписывать реальность.
Сюжет разветвляется на три ключевых акта. В первом акте вы пробиваетесь через линию обороны, собираете группу из пяти бойцов, каждый из которых имеет личную мотивацию (штурмовик-фанатик, сапер-скептик, радистка с тайным заданием от абвера). Во втором акте отряд проникает в подземный комплекс, где сталкивается не только с охраной, но и с временными петлями - одни и те же коридоры и бои приходится проходить по несколько раз, но с разными исходами. Третий акт - выбор: уничтожить аномалию, что приведет к гибели отряда из-за взрыва, но сохранит историю неизменной; или использовать ее, чтобы изменить ход войны (что запускает альтернативный финал с нацистским рейхом, выигравшим войну); или найти третий путь - стабилизировать аномалию ценой памяти всех членов отряда.
В игре 6 основных концовок, зависящих от репутации среди членов отряда и ваших решений в ключевых диалогах. Спойлер: вторая концовка (использование аномалии) самая тяжелая - после нее игра перезапускается с режимом "Искаженная реальность", где все враги на 30% сильнее, а союзники теряют особые навыки.
Сложные места и тактика их прохождения
Игра жесткая. Не подготовишься - сольешь отряд в первом же серьезном бою.
- Бой в заброшенной церкви (Акт 1, миссия 3): Вас зажимают с двух сторон, а на колокольне снайпер. Секрет в том, чтобы не лезть вперед, а первым делом послать сапера с дымовыми шашками к западной стене - там скрытый проход в ризницу, откуда можно зайти снайперу в спину. Если у сапера нет дымовых шашек (они расходуются), то миссия превращается в мясорубку - советую перезагрузить сохранение и перед миссией закупить именно их у торговца в лагере.
- Временная петля в лаборатории (Акт 2, миссия 5): Игра заставляет пройти один и тот же бой три раза. В первом цикле враги появляются из всех дверей, во втором - только из главной, в третьем - из вентиляции. Большинство игроков тратят аптечки на первом цикле, а потом умирают на третьем. Тактика: на первом цикле не убивайте всех - просто держите оборону в центре, тратя минимум ресурсов. На втором цикле зачистите главную дверь и заминируйте ее. На третьем цикле сосредоточьте огонь на точках вентиляции - они появляются по расписанию, изучите его (каждые 30 секунд). Если есть радистка, ее способность "Эхолокация" показывает маркеры точек появления на 10 секунд - используйте только на третьем цикле.
- Финал с выбором аномалии: Перед финальным диалогом система делает скрытый чек на уровень "Стойкости" каждого бойца. Если он ниже 70%, они взбунтуются и сорвут любую концовку, кроме уничтожения. Чтобы поднять стойкость, нужно в предыдущих миссиях не жертвовать бойцами на минных полях (даже если это быстрее) и распределять пайки поровну. В игре нет явной шкалы - она скрыта. Проверяйте статус в меню отряда после каждой миссии: если боец говорит "Мы идем за тобой" - все хорошо, если молчит или отвечает односложно - стойкость падает.
Еще одна ловушка - экономика. Деньги дают только за выполнение дополнительных целей, и их катастрофически мало. Не тратьте кредиты на улучшение оружия до Акта 2 - там выпадает трофейная винтовка с уже прокачанным стволом. Все сбережения вкладывайте в патроны для пулеметчика (расход 200 патронов за бой) и в ремонтные наборы для брони сапера - он ваш основной танк.
Сохранения. Игра позволяет сохраняться только между миссиями, внутри боев - нет. Поэтому каждая ошибка стоит переигровки всей миссии. Моя рекомендация: перед входом в бой вручную сохраняйтесь в главном меню, а не полагайтесь на автосохранение - оно часто ставит точку за 10 минут до боя, и вы теряете время на диалоги, которые нельзя пропустить.
Технический момент: на некоторых картах (особенно в Акте 3) есть баг с видимостью врагов за стенами - они могут стрелять сквозь текстуры, если вы стоите ближе 2 метров к стене. Лечится это просто: никогда не ставьте отряд вплотную к стенам, держите дистанцию 3-4 метра. Разработчики не патчили это.
Итог: Will of Steel - это игра на 30-40 часов основного сюжета, с переигровками на сложностях выше "Офицер" доходит до 60 часов. Если вы любите тактику без права на ошибку и готовы перепроходить миссии по 5-6 раз, чтобы найти идеальный порядок действий - игра раскроется полностью. Если же вы ожидаете динамичный шутер - это не тот случай, механика пошаговая, с системой очков действий, и каждый выстрел требует расчета.
На данной странице Вы можете скачать Will of Steel бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2005 года, Игры от MassTorr, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Will of Steel.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30