Скачать последнюю версию Wild Wheels (Buzzing Cars)
Wild Wheels (Buzzing Cars)
Прошёл Wild Wheels (Buzzing Cars) от начала до финальных титров. Скажу сразу: это не аркадный гоночный слешер по типу Twisted Metal, хотя внешне похож. Здесь основная механика - управление роем насекомых, а машина - только средство передвижения и платформа для генерации сигналов. Сюжет подан через обрывки радиопереговоров, записки в ангарах и визуальные подсказки на локациях. Полную картину удаётся собрать только к третьему акту.
Сюжет
Игрок - эмиссар корпорации "Ultrasound Industries". Корпорация занимается биоакустикой и контролем популяций насекомых-вредителей. Мир игры - это несколько изолированных био-куполов, где из-за мутации местная фауна вышла из-под контроля. Основная задача: на специально оборудованном багги (в игре его называют "Улей на колёсах") зачистить три ключевых сектора купола, чтобы перезапустить систему ультразвуковых отпугивателей. К концу первого сектора выясняется, что отпугиватели не просто гонят жуков, а сводят их с ума, превращая в агрессивные биомассы. Во втором секторе радист сообщает, что корпорация давно эвакуировала персонал, а сигналы о помощи - это запись, которую транслирует искусственный интеллект купола, пытаясь заманить живых операторов для закрытия критических уязвимостей в системе. Игрок - не первый эмиссар. Предыдущие трое либо погибли, либо слились с роем, став частью так называемого "Гудящего мозга". В финале третьего сектора у вас будет выбор: уничтожить главный резонатор, что освободит насекомых от контроля, но откроет доступ к внешнему миру, или усилить сигнал, чтобы корпорация смогла дистанционно управлять куполом, но тогда вы сами останетесь внутри в качестве нового ядра системы. Спойлер: если выбрать уничтожение, финальный босс - это гигантский жук-мозг, состоящий из тел предыдущих эмиссаров. Если выбрать усиление - игра заканчивается кат-сценой, где ваш багги сам превращается в неподвижную станцию, а интерфейс постепенно заменяется на тактический план купола.
Что вызывает сложности у большинства игроков
Игра не прощает ошибок в управлении частотами. У машины есть три режима: привлекающий, отталкивающий и нейтральный. Многие новички переключают их хаотично, из-за чего рой либо разлетается, либо атакует машину. В режиме привлечения скорость багги падает на 40%, но вы можете собирать ресурсы с убитых насекомых. В режиме отталкивания - скорость максимальная, но броня не восстанавливается. Нейтральный режим - стандартный, без бонусов и штрафов. Запомните: для прохода узких тоннелей во втором секторе используйте только нейтральный режим, иначе рой заблокирует проход своим телом, и вы упрётесь в стену, потеряв время.
- Первая серьёзная ловушка - локация "Гнилой мост". Мост разрушается по мере проезда. Есть скрытый параметр "вибрация двигателя". Если вы нажимаете газ постоянно, мост рушится быстрее. Прохождение: двигайтесь рывками по 2 секунды, отпускайте газ, давайте мосту "успокоиться" - таймер обрушения сбрасывается на 70% каждый раз, когда вы отпускаете педаль на 1.5 секунды. Визуально это не объясняется, но работает.
- Второй блок - битва с "Королевой Улья" в середине второго акта. У неё три фазы. В первой она выпускает личинок, которые цепляются к машине и снижают управляемость. Их нельзя сбить огнём или взрывом - только переключением на максимальную частоту привлечения, тогда личинки отваливаются сами и начинают атаковать королеву. Во второй фазе королева создаёт звуковые барьеры. Их надо проезжать под углом 45 градусов, иначе машина отлетает на 50 метров назад, теряя половину брони. В третьей фазе она имитирует движение вашего багги - просто зеркальте её траекторию, а не уходите в сторону, и через 15 секунд наступит скриптовое отключение её защиты.
- Третье частое место смерти - зона "Тихий карьер" в финальном секторе. Там полный обзор, но под слоем песка находятся ультразвуковые мины. Они активируются только при движении быстрее 60 км/ч. Если ехать медленно - они не взрываются, но вас начинают догонять мелкие хищники. Тактика: держите скорость ровно 58–59 км/ч, используйте задний вид для контроля хищников, как только они приближаются на 20 метров - кратковременно включайте отталкивающий режим на 1 секунду, они отстают на 40 метров. Повторяйте до выезда из карьера. Никаких резких ускорений.
- Самый неочевидный момент - сохранение прогресса. Игра не имеет ручного сохранения. Чекпоинты привязаны к количеству собранных резонансных кристаллов. Минимальный порог для сохранения - 150 кристаллов. Если у вас меньше и вы вышли в главное меню - весь прогресс за сессию сбрасывается. Поэтому всегда перед выходом собирайте дополнительные кристаллы на побочных маршрутах. Их расположение не отмечено на карте, но они всегда находятся внутри конструкций, а не на открытой местности. Запомните: в каждом ангаре есть по 3 кристалла за стойками инструментов.
Технические особенности прохождения
Тюнинг машины разблокируется не за деньги, а за убийства определённых типов жуков. Для улучшения брони нужно уничтожить 50 броненосцев (зелёные жуки с шипами). Для улучшения генератора частот - 30 светлячков (они редкие, появляются только ночью в игре). Смена дня и ночи происходит каждые 20 минут реального времени. Днём игра легче - насекомые пассивнее, но кристаллов меньше. Ночью сложнее, но дроп ценных компонентов выше в 2 раза. Я проходил основные миссии днём, а фармил ресурсы ночью, загоняя машину в укрытия между заборами, где рой не может достать.
Есть баг (игровой, не технический): если заехать в воду на багги, то генератор частот перегревается за 5 секунд. Вода на картах обозначена синим контуром, но многие пропускают этот знак. Перегрев сбрасывается только сухим песком - придётся искать участки с явно жёлтой текстурой под колёсами, чтобы охладить систему за 10 секунд стояния. Без этого вы не сможете использовать режимы привлечения/отталкивания до починки на базе, а база в каждом секторе только одна.
Концовка зависит не от выбора в финале, а от количества убитых насекомых за всю игру. Если вы убили более 5000 особей - откроется секретная четвёртая локация "Рой-некрополь", где можно найти записи о том, что корпорация создала вирус, который должен был уничтожить всех насекомых, но вирус мутировал и начал поражать людей. Это добавляет глубины сюжету, но прохождение этой локации не обязательно для главной кампании. Там просто три дополнительных испытания на время и уникальный скин для багги, который не даёт преимуществ, только меняет звук двигателя.
Общая продолжительность на первый проход у меня заняла 14 часов. Из них примерно 3 часа ушло на перепрохождение из-за потери прогресса и смерти на Королеве. После того, как понял механику рывков на мосту и скорость в карьере - играется за 6–7 часов. Сложность регулируется только через выбор маршрута: прямой путь всегда короче, но плотность роя выше. Обходные тропы длиннее в 1.5 раза, но там почти нет агрессивных форм, только сбор ресурсов.
На данной странице Вы можете скачать Wild Wheels (Buzzing Cars) бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2002 года, Игры от R.G. Механики, Онлайн/Online, Приключения/Adventure, Автосимулятор/Car Simulator, Платформеры | + |
Скачать Wild Wheels (Buzzing Cars).torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30