Скачать последнюю версию Wild West and Wizards
Wild West and Wizards
Сюжет
Дикий Запад, 1886 год. Шериф Артур Морган (не путать с Редом) получает сигнал бедствия из заброшенного шахтерского городка Серебряная Лощина. Прибыв на место, он обнаруживает, что жители превращены в каменные статуи, а в воздухе висит запах серы и озона. Расследование приводит к древнему индейскому проклятию, которое случайно активировали старатели, вскрывшие могильник шамана, при жизни заключившего сделку с сущностями из иного мира. Сущности эти - не демоны в классическом понимании, а технологические паразиты, прибывшие на Землю с метеоритом и способные вселяться в механизмы и людей, искажая реальность вокруг.
Артур выясняет, что проклятие - это не магия, а побочный эффект работы инопланетного артефакта, который шаман использовал для защиты племени. Артефакт питается страхом и агрессией, поэтому в Серебряной Лощине началась резня, а выжившие разделились на три фракции: банда «Скорпионы» (хотят использовать артефакт для контроля над территорией), секта «Искупленные» (верят, что артефакт - это божество, которому нужно приносить жертвы) и остатки армии США (пытаются взорвать всё к чертям, чтобы скрыть улики). В финале Артур принимает решение: уничтожить артефакт, активировав его самоуничтожение через перегрузку (тогда город превратится в кратер), забрать артефакт с собой и спрятать в секретном хранилище (тогда начнется охота за ним в сиквеле) или отдать его духу шамана, который предлагает сделку - артефакт уходит в другое измерение, но Артур теряет память о последнем годе.
Геймплейные механики
- Дуэльная система: время замедляется, нужно успеть выстрелить в уязвимые точки противников, отмеченные красным. Промах - мгновенная смерть от ответного выстрела.
- Магия разделена на 4 школы: «Земля» (стены, ловушки), «Воздух» (рывки, уклонение), «Огонь» (атака), «Вода» (лечение и отравление). Комбинации школ дают спецприемы, например, Земля+Огонь создает лавовые лужи.
- Ресурсы: патроны и мана-кристаллы. Кристаллы добываются из поверженных врагов или покупаются у торговцев за игровое золото. Патроны падают только с трупов людей, с тварей - нет.
- Открытый мир разделен на 5 зон: пустыня (дневная жара тратит здоровье), каньоны (много засад), горы (разреженный воздух снижает точность), болота (замедляют передвижение), шахты (полная темнота, нужен фонарь). Между зонами телепорты, но они работают только после активации на месте.
Сложные места и как их проходить
Босс-механик «Паровой голем» в шахтах на 3-м уровне. Его слабость - паровые клапаны на спине, но они закрыты броней. Чтобы открыть - заманите голема в зону с паром от геотермальных труб, он перегреется и на 10 секунд откроет клапаны. В этот момент бейте только из винтовки с бронебойными пулями (обычные не пробивают). Совет: перед боем соберите 3 бронебойных магазина, их можно скрафтить из руды и пороха, который находится в ящиках в предыдущем зале. Не пытайтесь использовать магию Огня - голем впитывает тепло и лечится.
Квест «Секта в каньоне»: нужно проникнуть в лагерь сектантов, не убивая никого (для мирного пути). Сектанты расставлены по периметру с интервалом 15 секунд. Используйте заклинание «Туман» (школа Воды) - оно скрывает вас на 20 секунд, но при беге эффект спадает в 2 раза быстрее. Лучший маршрут: с южного обрыва спуститься по веревке, пройти вдоль восточной стены, там есть трещина в скале - она ведет прямо к шатру лидера. В шатре не трогайте сундук, иначе сработает ловушка, просто возьмите свиток с ритуалом на столе и телепортируйтесь обратно с помощью амулета (он лежит на том же столе). Если вы убили хоть одного сектанта, лидер уходит в подземелье, и мирный путь закрывается навсегда.
Финальный лабиринт перед артефактом: стены меняются каждые 30 секунд. Карта не работает. Ориентир - звук капель воды. Идите на самый громкий звук - это путь к центру. Три тупика: первый (слева) заканчивается падением в ловушку с шипами - там можно найти редкий револьвер, но чтобы выбраться, нужно взорвать стену динамитом (он есть у торговца за 500 золота). Второй тупик (справа) - комната с зеркалами, отражающими ваши заклинания, так что не используйте там магию, только огнестрел. Третий тупик (прямо) - ловушка с газом, наденьте противогаз (его дают за выполнение побочного квеста у доктора). В центре лабиринта - артефакт, но перед ним мини-босс «Астральный страж», который копирует ваши способности. Чтобы победить, не используйте одно и то же заклинание дважды подряд - босс адаптируется. Меняйте школы в порядке Земля-Огонь-Вода-Воздух-Земля, и он не сможет скопировать последнее.
Побочный босс «Скорпион-альбинос» в пустыне появляется только в ночное время (с 22:00 до 02:00 по внутриигровым часам). Без огня он уязвим к холоду, но в пустыне холодно только в гейзерах - заманите его туда, тогда скорость его атак падает на 40%. Главная опасность - его хвост с ядом, который игнорирует броню. Перед боем возьмите противоядие у знахарки в городе (квест «Змеиное масло»). Без противоядия бой считается проваленным, так как даже один укус накладывает неизлечимый дот на 30 секунд.
Что нужно знать перед стартом
- В начале игры выберите сложность «Старый стрелок» - она отключает авто-прицел, но дает на 50% больше опыта и редких ресурсов. На сложности «Новичок» артефакт на финале взорвется по сюжету независимо от выбора, что лишает вас настоящего финала.
- Не продавайте древние монеты - они нужны для открытия двух секретных хранилищ с уникальными револьверами. Всего 12 монет, они разбросаны по зонам, 3 из них спрятаны в разрушенных поездах, которые не отмечены на карте.
- Экономика жесткая: золото тратьте только на патроны и лечение, остальное добудете крафтом. Самый выгодный крафт - зелья ускорения (из корней и кактусов) - их можно продавать за 150 золота, тогда как ингредиенты стоят 20.
- Сохранения только ручные на кострах. В бою сохраниться нельзя. При смерти теряете 10% золота и всех непотраченных кристаллов - их можно вернуть, если добежать до места смерти за 2 минуты без убийств.
- Патч 1.2 добавил режим «Бесконечная дуэль» в главном меню - в него можно заходить после прохождения, там проверяются только навыки стрельбы, без магии.
Вердикт
Игра на 40-60 часов основного сюжета и около 30 часов побочных активностей. Сюжет линейный по ключевым точкам, но ваши решения влияют на концовку и доступность отдельных квестов. Баги: на версии до патча 1.1 был критический сейв-коррап в шахтах, сейчас исправлено. На PS5 часто падает FPS в болотах - советую снизить тени до средних. Игра не пытается удивить революцией жанра, но дает плотный микс вестерна и мистики без перекоса в одну сторону. Если вы не любите готовиться к боям и собирать ресурсы - половина удовольствия пройдет мимо. Если же вам нравится просчет тактики и чтение внутриигровых документов для понимания лора - будете довольны.
На данной странице Вы можете скачать Wild West and Wizards бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Боевик/Action, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать Wild West and Wizards.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30