Скачать последнюю версию Whiskers, Wizards and Wands

Whiskers, Wizards and Wands


Скачать Whiskers, Wizards and Wands

Whiskers, Wizards and Wands

Прошел Whiskers, Wizards and Wands от начала до конца, включая все побочные квесты. Скажу сразу: это не очередной клон Slay the Spire, хотя базовые механики взяты оттуда. Разработчики добавили уникальную фишку с тремя персами в отряде одновременно, и это меняет всё.

Сюжет и структура

Игрок управляет отрядом из трех животных-волшебников: кот-некромант, мышь-иллюзионист и сова-элементалист. Мир расколот на фрагменты из-за ритуала, который прервали в последний момент. Каждый фрагмент - это отдельная карта с боями, событиями и магазинами. Главный антагонист - архимаг Кронос, который пытается склеить реальность заново, но в процессе уничтожает всё живое. Ваша задача - пройти пять актов, собрать артефакты и в финале решить: убить Кроноса или занять его место. Второй вариант - истинная концовка, доступна только если собрать все шесть теневых фрагментов в актах 2-4.

Спойлер: в четвертом акте появляется третий выбор - объединиться с Кроносом и переписать реальность под себя. Для этого нужно не наносить урона боссу акта больше 30% его ХП, тогда он предложит союз. Это вызывает сложности, потому что у босса есть пассивная регенерация 10% ХП в ход. Совет: используйте мышь-иллюзиониста с картами ослабления и отравления - они снижают реген и наносят тики урона, не превышающие порог.

Боевая система

У каждого персонажа своя колода из 10-12 карт. В начале хода вы видите руки всех троих и разыгрываете по порядку: кот - мышь - сова. Учитывайте, что баффы от кота действуют на следующего персонажа в очереди, а дебаффы от мыши - на всех врагов сразу. Ключевая механика - «Синергия»: если за один ход разыграть карту всех трех школ магии (некромантия, иллюзия, стихии), вы получаете бонусный ход для одного персонажа. Это единственный способ пройти третий акт, где у врагов появляется неуязвимость на 4 хода.

Сложные места и как их проходить

  • Акт 2, босс-паук Визгунья: на третьем ходу она ставит паутину на всех, которая снимает по 5 брони в ход. Совет: перед боем в магазине купите зелье очищения или возьмите у совы карту «Огненный вихрь» - она сжигает паутину сразу после наложения.
  • Акт 3, лабиринт зеркал: тут каждое событие может дать артефакт или проклятие. Совет: проходите лабиринт с котом-некромантом, у него есть пассивная способность «Чутье» - показывает, какой выбор ведет к положительному исходу. Но активируется только если у вас в инвентаре есть амулет с первым акта. Без амулета шанс на проклятие - 70%.
  • Акт 4, босс-двойник: этот босс копирует вашего самого сильного персонажа. Совет: перед боем снимите с кота все усиливающие артефакты и наденьте на мышь - босс скопирует мышь с низким уроном, а кот с голыми руками нанесет критический удар в 2 этапе, когда двойник теряет защиту.
  • Акт 5, финальный босс Кронос: у него три фазы. В первой он блокирует школу стихий, во второй - некромантию, в третьей - иллюзию. Совет: раздайте персонажам карты других школ - например, коту дайте пару карт огня, а сове - карты призыва скелетов. Так вы не останетесь без ходов в любой фазе. И главное: в третьей фазе не бейте его по максимуму, если хотите истинную концовку. Нанесите ровно 50% ХП и ждите три хода - он сам предложит диалог.

Прогрессия и билды

После каждого акта вы выбираете одно из трех улучшений для всего отряда: +1 к силе всех карт, +5 к броне в начале боя или +1 к энергии. Берите всегда броню - это спасет от внезапных атак в акте 4, где враги наносят по 20-30 урона за ход. Из артефактов приоритет - «Кристалл времени» (дает дополнительный ход раз в три хода) и «Теневой плащ» (снимает любой дебафф при получении урона). Оба можно выбить только в случайных событиях, так что проходите все дополнительные узлы на карте, даже если они отвлекают от маршрута к боссу.

Карточные синергии: кот работает с трупами - если вы убиваете врага картой некромантии, вы получаете +1 энергию на следующий ход. Мышь с баффами - если разыграть три иллюзии подряд, следующий удар совы удваивается. Сова с перегрузкой - каждая карта стихий, сыгранная последней в ходу, наносит дополнительно 3 урона всем врагам. Стройте колоду под одну из этих связок, не пытайтесь качать всех равномерно - средний билд проваливается на третьем боссе.

Игра не прощает ошибок в выборе карт. Я перепроходил акт 2 три раза, потому что брал «универсальные» карты. Берите только то, что усиливает вашу основную комбинацию. Например, если у вас кот-некромант, не берите карты лечения - лучше возьмите карту «Жертва», которая тратит 5 ХП за +2 энергии, и добивайте врагов быстрее.

Из багов и нюансов: на версии 1.0.4 есть баг с совой - ее пассивка «Мудрость» иногда не срабатывает, если перед ней ходила мышь с картой замедления. Просто перезапустите бой через меню - сохранение есть перед каждым сражением.


На данной странице Вы можете скачать Whiskers, Wizards and Wands бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2026 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Цветастая, Исследования, Фэнтези/Fantasy +

    Скачать Whiskers, Wizards and Wands.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:1.01 ГБ
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя