Скачать последнюю версию Whiskers, Wizards and Wands
Whiskers, Wizards and Wands
Прошел Whiskers, Wizards and Wands от начала до конца, включая все побочные квесты. Скажу сразу: это не очередной клон Slay the Spire, хотя базовые механики взяты оттуда. Разработчики добавили уникальную фишку с тремя персами в отряде одновременно, и это меняет всё.
Сюжет и структура
Игрок управляет отрядом из трех животных-волшебников: кот-некромант, мышь-иллюзионист и сова-элементалист. Мир расколот на фрагменты из-за ритуала, который прервали в последний момент. Каждый фрагмент - это отдельная карта с боями, событиями и магазинами. Главный антагонист - архимаг Кронос, который пытается склеить реальность заново, но в процессе уничтожает всё живое. Ваша задача - пройти пять актов, собрать артефакты и в финале решить: убить Кроноса или занять его место. Второй вариант - истинная концовка, доступна только если собрать все шесть теневых фрагментов в актах 2-4.
Спойлер: в четвертом акте появляется третий выбор - объединиться с Кроносом и переписать реальность под себя. Для этого нужно не наносить урона боссу акта больше 30% его ХП, тогда он предложит союз. Это вызывает сложности, потому что у босса есть пассивная регенерация 10% ХП в ход. Совет: используйте мышь-иллюзиониста с картами ослабления и отравления - они снижают реген и наносят тики урона, не превышающие порог.
Боевая система
У каждого персонажа своя колода из 10-12 карт. В начале хода вы видите руки всех троих и разыгрываете по порядку: кот - мышь - сова. Учитывайте, что баффы от кота действуют на следующего персонажа в очереди, а дебаффы от мыши - на всех врагов сразу. Ключевая механика - «Синергия»: если за один ход разыграть карту всех трех школ магии (некромантия, иллюзия, стихии), вы получаете бонусный ход для одного персонажа. Это единственный способ пройти третий акт, где у врагов появляется неуязвимость на 4 хода.
Сложные места и как их проходить
- Акт 2, босс-паук Визгунья: на третьем ходу она ставит паутину на всех, которая снимает по 5 брони в ход. Совет: перед боем в магазине купите зелье очищения или возьмите у совы карту «Огненный вихрь» - она сжигает паутину сразу после наложения.
- Акт 3, лабиринт зеркал: тут каждое событие может дать артефакт или проклятие. Совет: проходите лабиринт с котом-некромантом, у него есть пассивная способность «Чутье» - показывает, какой выбор ведет к положительному исходу. Но активируется только если у вас в инвентаре есть амулет с первым акта. Без амулета шанс на проклятие - 70%.
- Акт 4, босс-двойник: этот босс копирует вашего самого сильного персонажа. Совет: перед боем снимите с кота все усиливающие артефакты и наденьте на мышь - босс скопирует мышь с низким уроном, а кот с голыми руками нанесет критический удар в 2 этапе, когда двойник теряет защиту.
- Акт 5, финальный босс Кронос: у него три фазы. В первой он блокирует школу стихий, во второй - некромантию, в третьей - иллюзию. Совет: раздайте персонажам карты других школ - например, коту дайте пару карт огня, а сове - карты призыва скелетов. Так вы не останетесь без ходов в любой фазе. И главное: в третьей фазе не бейте его по максимуму, если хотите истинную концовку. Нанесите ровно 50% ХП и ждите три хода - он сам предложит диалог.
Прогрессия и билды
После каждого акта вы выбираете одно из трех улучшений для всего отряда: +1 к силе всех карт, +5 к броне в начале боя или +1 к энергии. Берите всегда броню - это спасет от внезапных атак в акте 4, где враги наносят по 20-30 урона за ход. Из артефактов приоритет - «Кристалл времени» (дает дополнительный ход раз в три хода) и «Теневой плащ» (снимает любой дебафф при получении урона). Оба можно выбить только в случайных событиях, так что проходите все дополнительные узлы на карте, даже если они отвлекают от маршрута к боссу.
Карточные синергии: кот работает с трупами - если вы убиваете врага картой некромантии, вы получаете +1 энергию на следующий ход. Мышь с баффами - если разыграть три иллюзии подряд, следующий удар совы удваивается. Сова с перегрузкой - каждая карта стихий, сыгранная последней в ходу, наносит дополнительно 3 урона всем врагам. Стройте колоду под одну из этих связок, не пытайтесь качать всех равномерно - средний билд проваливается на третьем боссе.
Игра не прощает ошибок в выборе карт. Я перепроходил акт 2 три раза, потому что брал «универсальные» карты. Берите только то, что усиливает вашу основную комбинацию. Например, если у вас кот-некромант, не берите карты лечения - лучше возьмите карту «Жертва», которая тратит 5 ХП за +2 энергии, и добивайте врагов быстрее.
Из багов и нюансов: на версии 1.0.4 есть баг с совой - ее пассивка «Мудрость» иногда не срабатывает, если перед ней ходила мышь с картой замедления. Просто перезапустите бой через меню - сохранение есть перед каждым сражением.
На данной странице Вы можете скачать Whiskers, Wizards and Wands бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2026 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Цветастая, Исследования, Фэнтези/Fantasy | + |
Скачать Whiskers, Wizards and Wands.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30