Скачать последнюю версию Westboro
Westboro
Westboro - это хоррор от первого лица, где вы играете за фотографа-документалиста, приехавшего в одноимённый заброшенный городок в американской глубинке. Ваш персонаж, Марк, получает анонимное письмо с фотографиями местной церкви и намёком на «истину, которую скрывают». Сюжет начинается с того, что вы въезжаете в город через единственную дорогу, и через пару минут пути замечаете, что обратная трасса исчезла - её заменила стена тумана, сквозь которую машина не проходит.
Сюжетные слои и хронология событий
В Westboro три временных пласта, в которых игрок перемещается непроизвольно, когда нажимает на определённые объекты или попадает в зоны с высоким уровнем радиации (игровой показатель, который растёт с каждым таким переходом).
- Слой 1: «Настоящее» - 2026 год. Город покинут после аварии на местном химическом заводе в 1998 году. Вы исследуете дома, школу и больницу. Главная цель: найти три части ключа-карты от подземного убежища под церковью. Здесь вы встречаете «Теней» - человекоподобных существ, которые не двигаются, пока вы смотрите на них, но начинают преследование, если отвернуться или моргнуть (механика моргания привязана к клавише, и её использование обязательно каждые 15–20 секунд).
- Слой 2: «Прошлое» - 1998 год, день аварии. Вы играете за Эмму, дочь директора завода. В этом слое нет врагов, но есть постоянный таймер (8 минут реального времени), за который нужно собрать улики против руководства завода и успеть добраться до бункера. Если таймер истекает - происходит переход в Слой 3, но без части улик, что усложняет финальную концовку.
- Слой 3: «Изнанка» - подземный комплекс завода, где эксперименты с бактериями, очищающими отходы, привели к созданию паразита, который записывает память людей в споры. Здесь логические головоломки на сопоставление ДНК-образцов, и в этом слое вы встречаете «Хранителя» - существо, которое реагирует на звук. Хранитель не видит, но слышит шаги, бег, открытие дверей и использование предметов. Единственный способ обойти его - передвигаться шагом (по умолчанию клавиша Shift переключает режим) и использовать предметы только на расстоянии, бросив их (клавиша G).
Финал зависит от количества собранных улик во втором слое и от того, сколько раз вы переключались между слоями (чем больше переходов, тем выше уровень радиации, и в последней сцене ваш персонаж начинает видеть галлюцинации, которые меняют диалоги). Всего три концовки: «Истина раскрыта» (все улики + меньше 10 переходов), «Цена молчания» (все улики, но больше 15 переходов - Марк остаётся в прошлом), «Споры» (меньше половины улик - вы заражаетесь и остаётесь в Изнанке навсегда).
Сложные места и способы их прохождения
- Первая встреча с Тенью в школе (Слой 1, около 30 минут игры). Игроки часто паникуют и начинают бежать, но Тень появляется в коридоре, где есть три двери. Правильный маршрут: войти, посмотреть на Тень, сделать шаг назад в уже пройденную комнату, закрыть дверь (держать кнопку взаимодействия 2 секунды). Тень проходит сквозь стены, но не проходит через закрытые двери, если вы их закрываете, пока она находится в соседней комнате. После этого выйдите через окно в туалете. Там же лежит подсказка о том, что моргать нужно только когда Тень стоит неподвижно дольше 3 секунд - если она начала движение, моргание не сбрасывает её агро, а только ускоряет её рывок.
- Сбор улик в слое «Прошлое» (1998 год). Сложность в том, что три улики лежат в кабинете директора, но туда ведёт дверь с электронным замком, код меняется каждый проход. В одном из ящиков секретарши лежит записка с формулой: «Дата аварии + номер реактора». Дата аварии - 14.08.1998, номер реактора - 04. Код = 1408 + 4 = 1412, но на панели только четыре цифры, и ввод нужен в обратном порядке - 2141. Это ловушка, потому что многие игроки пытаются ввести 1412 и тратят минуту, а затем вторая улика (образец бактерии) находится в сейфе, который открывается только если перед этим выключить подачу электроэнергии в щитке возле лестницы - без этого сейф выдаст ложный образец, который испортит финальный анализ.
- Переход между слоями в больнице (середина игры). Здесь находится глобальная точка сохранения, но она активирует переход в Изнанку автоматически, если вы подходите к зеркалу в холле. Чтобы избежать этого, подойдите к зеркалу сзади, повернувшись к нему спиной - тогда переход произойдёт только через 5 секунд, и вы успеете отойти. В этом месте многие застревают, потому что пытаются сохраниться, но сейв происходит только после перехода, а не до него. Совет: сохраняйтесь в предыдущей комнате (палата №3) и только потом идите к зеркалу - так вы сможете переиграть переход, если ошиблись в маршруте.
- Головоломка с ДНК в Изнанке (финальная часть). На столе - 6 пробирок с цветами (красный, синий, зелёный, жёлтый, фиолетовый, белый). Рядом - спектрометр, который показывает, что только три пробитки совместимы. Правильная комбинация - синий, фиолетовый, зелёный. Но если поставить их в другом порядке, то Хранитель материализуется сразу у входа. Последовательность: сначала зелёный, потом синий, потом фиолетовый - при этом между каждой установкой нужно подождать 4 секунды, пока спектрометр не издаст двойной сигнал. Игроки часто спешат и ставят все сразу, активируя ловушку. После правильной установки открывается дверь в реакторный зал, где лежит последняя аудиозапись, объясняющая причину аварии - преднамеренный слив отходов.
Практические советы по выживанию
- Всегда носите с собой пустую канистру (находится в багажнике машины в начале) - она нужна для сбора топлива из генераторов, чтобы запускать лифты в трёх точках города. Без неё вы не попадёте в подвал аптеки, где лежит вторая часть ключ-карты.
- В игре есть шкала влажности - она растёт, если вы стоите в лужах или под открытым небом во время дождя. При уровне 90% и выше у вас начинают двоиться глаза, что делает прицеливание (если нужно разбить замок) невозможным. Сушитесь у любых каминов или обогревателей в домах - это занимает 10 секунд реального времени и останавливает продвижение врагов.
- Хранитель слышит даже перезарядку фонарика (клавиша R), поэтому перезаряжайте батареи только в закрытых шкафах или в туалетах - звук там приглушён и радиус слышимости сокращается в два раза.
- В слое «Прошлое» не бегайте - бег оставляет следы на пыльном полу, и при возвращении в этот слой позже (если вы переключитесь обратно) эти следы привлекают Теней, которые в прошлом слое обычно неактивны. Если вы оставили следы, они остаются до конца игры и увеличивают количество врагов на 20% в финальной части.
Общее время прохождения на первый раз - около 9-10 часов, при условии, что вы читаете все документы. Без чтения - 6 часов, но вы гарантированно получите худшую концовку, потому что код от последней двери в реакторной генерируется из имён, упомянутых в письмах. Единственный способ открыть её без документов - подбор случайного пятизначного числа (диапазон 10000–99999), что практически невозможно за адекватное время, так как каждая неверная попытка запускает Хранителя на 30 секунд. Игра не имеет внутриигровых подсказок, кроме найденных записок, так что исследование - не опция, а обязательное условие. Карта доступна только в Слое 1, в других слоях компас выдаёт случайные показания, поэтому ориентируйтесь по номерам комнат - они нанесены на дверях, но только на высоте 10 см от пола, так что пригнитесь (клавиша Ctrl).
На данной странице Вы можете скачать Westboro бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2017 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать Westboro.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30