Скачать последнюю версию Warsworn: Dragon of Japan
Warsworn: Dragon of Japan
Я прошел Warsworn: Dragon of Japan от начала до конца, и сейчас расскажу, что это за игра на самом деле. Это не очередной слешер с самураями. Это тактическая RPG с управлением отрядом, где каждая ошибка в подготовке к бою обходится в перезагрузку сохранения. Сеттинг - альтернативная история феодальной Японии периода Сэнгоку, но с одним ключевым отличием: драконы здесь не миф, а реальная военная сила, которую пытаются подчинить себе все крупные кланы.
Сюжет
Вы начинаете за ронина по имени Такэда Хэйхатиро. Ваш клан уничтожен, а вы чудом выжили после нападения объединённых сил клана Ода и их союзников - секты, использующей приручённых драконов-мессенджеров для разведки и устрашения. Первая глава - это буквально побег из горящей крепости, и здесь игра сразу проверяет вашу внимательность к диалогам и окружению. Первая трудность: в самом начале есть развилка, где нужно выбрать, спасать ли крестьянку с ребёнком или пробиваться напрямую к выходу. Если вы выберете спасение, то получите впоследствии уникального компаньона-лекаря, но бой на площади станет сложнее из-за дополнительных волн врагов. Совет: спасайте, потому что без лекаря в середине игры вы упрётесь в стену на отравленных локациях.
Основной сюжет крутится вокруг артефакта "Чешуя Аматерасу" - части древнего дракона, способной не только управлять погодой, но и перезаписывать память драконов, делая их послушными. Главный антагонист - Мацунага Хисахидэ, который пытается собрать все три осколка чешуи, чтобы воскресить легендарного императорского дракона Ямата-но-Ороти. В игре 7 основных глав и эпилог. На третьей главе вы получаете свой первый драконий отряд - двух молодых хищных райтю. С этого момента боевая система кардинально меняется: вы управляете не только людьми, но и драконами, каждый вид которых имеет уникальный тип атаки и уязвимости.
Сложные места и как их проходить
Первое серьёзное препятствие - миссия "Кровавый снег" в главе 4. Это оборона моста против бесконечных волн пехоты Ода, усиленных огненными стрелами. Игра вас не предупреждает, что драконы в этом бою бесполезны из-за узкого пространства - их атаки по площади будут задевать ваших же мечников. Совет: перед миссией экипируйте всех пехотинцев в щиты "Татэ" с огнестойкостью (рецепт крафта продаётся у торговца в лагере после 3-й главы) и ставьте лучников на возвышенности с тыла. Ключ к победе - не убивать врагов, а сталкивать их с моста способностями древкового оружия. Это не очевидно, но в журнале подсказка появляется только после третьего поражения.
Вторая ловушка для игроков - подземелье "Гнездо Жемчуга" в главе 5. Это лабиринт с постоянно меняющимися проходами в зависимости от того, какой дракон находится в отряде. Если у вас нет дракона-землероя (могучего), вы попадёте в цикл, где двери закрываются навсегда. Я прошёл этот момент только со второго раза. Конкретное решение: перед входом в подземелье обязательно в отряде должен быть хотя бы один дракон класса "Когти" (они же землерои) - их можно найти на восточных болотах, если выполнить побочный квест для местного старосты. Без когтей вы потеряете около 4 часов блуждания и в итоге загрузите сохранение.
Третий рубеж - финальный бой с Мацунагой на вершине горы Фудзи (глава 7). У него три фазы. В первой он использует меч и дракона-молнию. Во второй - сам садится на императорского дракона. В третьей - активирует все три осколка чешуи, и каждый удар вызывает землетрясение, которое может сбросить ваших персонажей с платформы. Самое сложное здесь - фаза 2, когда Мацунага делает скрытое перемещение с клоном. Игра не даёт индикатора настоящей цели. Единственный рабочий способ, который я нашёл: оставить одного лучника с арбалетом, заряженным "громовыми болтами" (крафт из хвостов молнии-драконов), и следить за тенью - у реального дракона тень чуть длиннее. Ударьте по тени, и клон рассеется. Также в этой фазе критически важно не использовать массовые заклинания, потому что они зеркалятся обратно в отряд. Используйте только точечные навыки и сохраняйте "Бастион" (командная защита) для третьей фазы.
Стоит упомянуть систему постоянной смерти (Permadeath), которая включена по умолчанию. Если компаньон падает в бою и вы не добираетесь до него за 3 хода, он умирает навсегда, и его сюжетные линии обрываются. Без некоторых компаньонов (например, без кузнеца из 2-й главы) вы не сможете улучшить оружие выше +3, что делает поздние битвы практически непроходимыми. Поэтому в сложных боях настоятельно рекомендую держать одного персонажа всегда в резерве с предметом "Талисман воскрешения" - их можно найти только в трёх локациях, и использовать стоит исключительно в главе 6 перед осадой замка.
Система фракций и концовки
Помимо основного сюжета, есть 4 побочные фракции: клан Такэда (выжившие), монахи Энряку-дзи, пираты Мураками и иностранные торговцы португальцы. Отношения с ними влияют на доступ к уникальным драконам и чертежам. Например, если вы полностью прокачаете репутацию с монахами, откроете способность к исцелению драконов прямо во время боя - это снимает половину сложности с главы 6. Важно: не пытайтесь поднять репутацию всех фракций сразу - игра штрафует за это взаимными конфликтами. Лучше выбрать одну союзную фракцию до середины игры и одну нейтральную. Концовок всего 4: истинная (собрать все осколки и пожертвовать своего дракона-спутника), тёмная (встать на сторону Мацунаги), нейтральная (уничтожить чешую) и хаотичная (выпустить Ямата-но-Ороти без контроля). Истинная концовка требует выполнения всех побочных заданий на артефакты, включая крайне сложный головоломный квест с зеркалами в храме Исэ - там нужно отражать лучи света на 5 драконьих статуях в правильном порядке. Последовательность: верхнее левое, правое среднее, нижнее центральное, левое среднее, верхнее правое. Без неё вы даже не попадёте в финальный данж.
Отдельно про баланс ресурсов: золото здесь очень жёстко ограничено, а починка оружия дорожает с каждым улучшением. Поэтому не чините оружие после каждого боя - чините только перед крупными миссиями (индикатор на карте - красная иконка дракона). Всё остальное время пользуйтесь трофейным оружием, которое выпадает с врагов. Крафт зелий требует травы "Синий лотос", которая растёт только в одной локации - у водопада в главе 3. Запомните это место и возвращайтесь туда после каждой смены главы, потому что трава респавнится раз в 2 игровых дня, а без 20 флаконов зелья восстановления вы не пройдете последнюю битву.
Что касается времени прохождения: с учётом всех побочек и повторных попыток на сложных местах у меня ушло 67 часов. Если бежать только по основным маркерам - около 28 часов, но это гарантированно приведёт к слабому отряду и тёмной концовке, потому что нехватка уровней драконов критична. Рекомендую зачищать каждую локацию полностью, даже если кажется, что это отнимает время - разница в характеристиках между отрядом 25-го и 30-го уровня колоссальная, особенно в показателе "устойчивость к страху", который прямо влияет на контроль драконов.
В итоге: Warsworn: Dragon of Japan - это игра для тех, кто любит просчитывать тактику на несколько ходов вперёд, управлять ресурсами и мириться с тем, что часть компаньонов может погибнуть из-за одной ошибки. Она не прощает спешки и не даёт подсказок в половине механик. Но если вы готовы к этому, то получите один из самых плотных и мрачных сюжетов о самураях и драконах, где выбор действительно влияет на мир, а не просто симулируется. Перепрохождение открывает режим "Тень войны", где драконы начинают охотиться на ваш отряд в случайных битвах - и это уже совсем другой вызов.
На данной странице Вы можете скачать Warsworn: Dragon of Japan бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival | + |
Скачать Warsworn: Dragon of Japan.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30