Скачать последнюю версию Warlock 2: The Exiled
Warlock 2: The Exiled
Warlock 2: The Exiled - это пошаговая стратегия в фэнтезийном сеттинге, прямая наследница Warlock: Master of the Arcane. Разработчики из Ino-Co Plus не стали изобретать велосипед, а сфокусировались на том, что работало в первой части, добавив несколько ключевых механик и новый сюжетный режим. Я прошел игру несколько раз на разных уровнях сложности, включая режим «Армагеддон», и могу разобрать её по косточкам.
Сюжет и структура кампании
Главный герой - великий маг, который был изгнан из своего родного мира (Ардании) могущественной коалицией волшебников. Они не убили тебя, а сослали в Разлом - межмировую пустоту, населенную хаотическими сущностями и осколками разрушенных реальностей. Твоя цель - выжить в этом враждебном месте, собрать армию, захватить контроль над плавающими островами-осколками и в конечном счете прорваться обратно в Арданию, чтобы отомстить Совету магов.
Кампания разбита на три акта. В первом акте ты закрепляешься на небольшом клочке земли, отбиваясь от волн нежити и демонов. Второй акт - это захват соседних островов через систему мировых порталов. Третий акт - вторжение в Арданию, где тебе противостоят сразу несколько магов-соперников с развитыми городами и армиями. Сюжет линейный, но порядок завоевания миров ты выбираешь сам. Важно: если потеряешь свой стартовый город-крепость - игра заканчивается поражением, даже если у тебя есть другие поселения.
Из спойлеров: финальный босс - это не Совет магов, а пробужденное древнее зло, которое ты сам случайно выпустил из Разлома. Без подготовки встреча с ним - гарантированный перезапуск партии. Совет магов окажется марионетками, а истинный враг - это сущность, питающаяся магией миров. Концовка зависит от того, решишь ли ты уничтожить её или попытаешься поработить - второго варианта достичь почти невозможно без читов.
Геймплейные основы и отличия от первой части
На глобальной карте ты управляешь отрядами, строишь города, исследуешь технологии (заклинания) и добываешь ресурсы: золото, ману, еду и особые артефакты. Бои пошаговые, на отдельных аренах, сгенерированных из ландшафта осколка. Главное нововведение - система «Осколков». Каждый осколок имеет свои правила физики и магии: где-то мана восстанавливается вдвое быстрее, где-то все юниты получают штраф к защите, а на некоторых осколках каждый ход наносится урон всем неживым существам. Это напрямую влияет на выбор армии.
Магия разделена на 8 школ, но прокачать все невозможно - максимум 4 полноценно. Советую специализироваться на Хаосе и Смерти в кампании, потому что большинство врагов в Разлому устойчивы к стихийной магии (огонь/вода), но уязвимы к порче и страху. Вторая важная механика - «Город-крепость». Это твой главный город, который нельзя переносить. У него особая ветка улучшений, дающая доступ к элитным отрядам (големы, драконы, архимаги). Постройка всех улучшений крепости занимает около 100 ходов, поэтому планируй ресурсы с первого хода.
Где игроки чаще всего застревают и как это проходить
- Стартовый осколок (Акт I): на 5-7 ход приходит волна из 6 скелетов и 2 вампиров. Новички пытаются отбиваться стартовыми копейщиками и терпят поражение. Совет: на первом ходу строй казарму и нанимай лучников (3 отряда), а мага используй для заклинания «Стрела тьмы» - оно убивает вампира с одного попадания. Отведи войска за реку - нежить имеет штраф к атаке при форсировании воды.
- Переход между осколками: открытие портала требует 200 маны и 2 хода. В это время твоя крепость беззащитна. Ошибка - открывать портал сразу, как только накопили ману. Правильно: сначала поставь второй город на том же осколке и построй там стену. Если враг атакует во время открытия - ты потеряешь и портал, и отряд. Всегда держи резерв в 50 маны на экстренное заклинание «Щит».
- Финальный босс (сущность Разлома): имеет 3000 HP, иммунитет к магии огня и воды, восстанавливает 200 HP за ход. Без ослабления нереально. Тактика: за 10 ходов до битвы построй 2 алтаря Смерти и накопи 5 свитков «Проклятие истощения». На первом ходу боя наложи все проклятия - босс теряет 150 HP/ход и не регенерирует. Основной урон наносят не маги, а арбалетчики с серебряными болтами (ветка улучшения оружейной). Для их производства нужно захватить осколок с рудой мифрила - без него не пытайся.
- Экономическая яма на 30-40 ходу: содержание армии съедает всё золото, города не растут. Решение - не нанимай больше 5 отрядов в первые 20 ходов. Используй заклинание «Призыв голема» - големы не требуют содержания и не едят. В каждом втором городе строй рыночную площадь и верфь - они дают пассивный доход +15 золота за ход каждый. На осколках с лесом строй охотничьи домики - еда перестаёт быть проблемой.
- Дипломатия с нейтральными фракциями: эльфы и гномы могут быть союзниками, но их требования завышены (500 золота за мир). Проще их уничтожить на раннем этапе, пока у них нет драконов. Исключение - фракция «Древние»: они дают доступ к уникальному заклинанию «Перепись душ» (удваивает ману на 10 ходов). С ними всегда заключай торговый пакет, даже за 300 золота.
Технические нюансы и баги
Игра на движке собственной разработки, и она стабильна, но есть известная проблема с сохранениями в режиме «Армагеддон» - после 150 хода файл сохранения может повредиться. Лечение: отключай автосохранение и делай ручные сейвы в два слота через каждые 5 ходов. Также на картах с большим количеством юнитов (более 50 отрядов на осколке) падает FPS до 15. Решение - в настройках включить «Упрощённую анимацию» и отключить тени.
Мультиплеер работает только по прямой сети, без сервера матчмейкинга. В кооперативном режиме второй игрок управляет союзным магом, но бонусы от его заклинаний не действуют на твои города - баг, не исправленный патчами. Совет: в мультиплеере играйте только в режим «Все против всех» - он сбалансирован лучше.
Советы по билдам и развитию
- Лучший стартовый маг - «Повелитель Хаоса» (+20% урона заклинаниям хаоса). Прокачка: сначала бери навык «Бесплатный портал» (экономит 100 маны), затем «Усиленная некромантия».
- Города ставь на расстоянии 5 клеток друг от друга - иначе они конфликтуют за территорию ресурсов. Идеальное место - рядом с двумя разными типами ресурсов (например, золото + мана).
- Исследовательская ветка: сначала открой все заклинания 1 уровня (5 штук), затем сразу прыгай на «Призыв элементаля» (3 уровень) - это лучший юнит для средней игры. Игнорируй «Улучшенный луч», это бесполезно против брони.
- Артефакты собираются с побеждённых героев противников. Самый ценный - «Корона Пустоты» (даёт +10 к интеллекту). Чтобы получить её, нужно убить героя-эльфа по имени Лориэль - он появляется только на 3-м осколке в Акте II. Не упусти момент, иначе он исчезнет через 5 ходов.
Итог: Warlock 2 - это игра для тех, кому нравится просчитывать ресурсы и тактику на 10 ходов вперёд. Она не прощает ошибок в экономике и спешки. Если вы готовы перезапускать партию 2-3 раза, чтобы понять механику - берите. Если надеетесь на быстрый казуальный проход - пройдите мимо, здесь средняя партия занимает 12-15 часов даже на минимальной сложности.
На данной странице Вы можете скачать Warlock 2: The Exiled бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2014 года, Игры от Unhappy13, Фэнтези/Fantasy, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Warlock 2: The Exiled.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30