Скачать последнюю версию Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War

Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War


Скачать Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War

Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War

Gladius Prime - мир, который Империум хотел забыть. Колонизированный во времена Великого крестового похода, он стал планетой-кузницей, снабжающей оружием соседние сектора. Но в 35-м тысячелетии архивы о нём были стерты. Только сейчас, через четыре тысячелетия, на поверхность высаживаются четыре фракции, каждая преследует собственные цели. И все они обнаруживают, что под песками и руинами скрыто нечто древнее и опасное.

Сюжет и цели фракций

Имперская гвардия прибывает по аварийному сигналу с орбитальной станции, но находит лишь пустоту и следы боев. Их задача - восстановить контроль над миром и выяснить судьбу колонии. Космические десантники (ультрамарины) ищут артефакты своих предшественников - орден «Громовых кулаков», который когда-то защищал планету. Орки оказываются на Gladius Prime из-за навигационной ошибки в варпе, но вскоре понимают, что это идеальное поле для боя. Некроны пробуждаются под действием внешних вибраций - их гробницы были здесь задолго до людей.

В процессе игры выясняется: колония пала из-за заражения варп-энергией, исходящей из центральной рифтовой зоны. Эта энергия создает «Реликвии» - мощные артефакты, усиливающие боевые способности, но вызывающие мутации у органических существ. Каждая фракция находит свой путь к финалу. Имперцы уничтожают источник рифта. Ультрамарины запечатывают его, чтобы сохранить артефакты для изучения. Орки активируют рифт на полную мощность, чтобы призвать ещё больше орков. Некроны стабилизируют его, чтобы использовать как бесконечный источник энергии. Финальная битва всегда происходит у кратера - там находится главная Реликвия, которую нужно либо уничтожить, либо захватить.

Спойлер: после завершения кампании любой фракцией открывается «режим бесконечности» - планета продолжает генерировать случайные угрозы, а финальная Реликвия каждый раз перерождается в новом месте.

Игровой процесс - что важно знать

Это пошаговая стратегия с акцентом на экономику и экспансию. Городов мало (максимум 4–6 на карте), каждый требует постоянного внимания. Ресурсы добываются из шести типов: влияние, продовольствие, минералы, энергия, научные очки и лояльность. Лояльность - самый дефицитный ресурс, без неё города бунтуют и прекращают производство.

  • Строительство: каждое здание потребляет лояльность и энергию. Не пытайтесь построить всё - сосредоточьтесь на 2–3 направлениях (войска, исследования или экономика). Ошибка новичков - качать все ветки одновременно, что ведёт к коллапсу на 30-м ходу.
  • Боевая система: у каждой единицы есть тип урона (кинетический, энергетический, огнемётный, психо) и соответствующие сопротивления. У некронов высокая броня к кинетике, но слабость к энергии. Орки - наоборот. Пси-атаки эффективны п�отив орков и неэффективны против некронов.
  • Герои: каждая фракция получает одного уникального героя в начале. Их нельзя нанять повторно, если погибнут - теряете навсегда. Герои получают опыт только за убийства вражеских юнитов. Совет: не водите героя на передовую в первые 20 ходов, используйте его для поддержки и добивания раненых противников.
  • Реликвии: разбросаны по всей карте, дают пассивные бонусы. Но собирать их опасно - вокруг каждой Реликвии через 5 ходов после взятия появляется случайный отряд диких варп-тварей (сила зависит от хода игры). Лучше копить их к середине игры, когда у вас есть 2–3 полноценных армии.

Сложные места и как их проходить

1. Начальный выбор фракции. Имперская гвардия - самая сложная для старта, так как их пехота слаба против любого врага до изучения тяжёлых танков. Некроны - самые простые, поскольку их базовые юниты имеют высокую выживаемость, а лояльность у них не падает от мёртвых городов. Орки - средний уровень, зависят от постоянных боёв (за каждый бой получают ресурсы). Ультрамарины - технически сложны, требуют точного расчёта очков действий.

2. Первые 15 ходов. Самая частая причина рестарта - агрессивное расширение. У вас один город и 2 разведчика. Не стройте второй город раньше 10-го хода, иначе лояльность упадёт ниже 50%, и производство остановится. Совет: сначала постройте казарму и храм (для лояльности), затем - шахту. Разведчиков держите рядом с городом, не уводите дальше 4 клеток - нейтральные орки спавнятся на 5-й ход и могут перехватить.

3. Вторая фаза (30–50 ходы). На карте появляются «варп-шторма» - зоны, где все юниты теряют по 2 ОД за ход. ИИ-противники игнорируют этот шторм, что даёт им преимущество. Лучшее решение - не входить в шторм, а ждать у его границ, пока шторм сместится (каждые 10 ходов). Если бой неизбежен - используйте артиллерию (есть у всех фракций, кроме орков), она не теряет ОД от шторма.

4. Атака на базу противника. У каждой базы есть щит (поглощает 50% урона) и турели (стреляют по любой цели на 2 клетки). Никогда не атакуйте базу в лоб - сначала уничтожьте турели артиллерией или дальнобойными юнитами. Щит исчезает, если вы окружите базу своими юнитами со всех четырёх сторон - тогда щит отключается на следующий ход. Это не написано в игре, проверено опытным путём.

5. Финальная битва. У кратера стоит финальный босс - варп-голем с 3000 HP и сопротивлением 80% ко всем типам урона, кроме психо. Если вы не играете за некронов (у них есть юнит-криптек с пси-атакой), то босса можно ослабить, уничтожив четыре обелиска по углам кратера. Каждый обелиск - 500 HP, но они не атакуют. Обелиски уничтожаются только кинетическим или энергетическим оружием, огнемёты и взрывчатка бесполезны. После уничтожения двух обелисков босс теряет 40% сопротивления, после четырёх - ещё 40%. Без обелисков бой затянется на 30–40 ходов и истощит все ваши отряды.

6. Экономический кризис в середине игры. На 40–50 ходах все ресурсы на карте истощаются (шахты дают -50% добычи). Единственный способ - построить «Экстрактор варп-энергии» за 1000 минералов и 500 энергии, который даёт +20 ко всем ресурсам за ход, но снижает лояльность на 10 за каждый город. Стройте его только если у вас есть запас лояльности (выше 70). В противном случае - захватывайте города противника, они дают полный сброс истощения.

7. Баги и особенности интерфейса. Иногда юниты не получают опыт за убийства, если убийство произошло на клетке с руинами. Обходите руины стороной или предварительно разрушайте их (достаточно одного выстрела). Также сохранения могут повредиться, если вы выходите из игры во время хода ИИ - всегда сохраняйтесь в свой ход, после выполнения всех действий, но до нажатия «Конец хода».

Итоговый совет: не спешите. Партия в среднем занимает 8–10 часов. Переигрывание первых 30 ходов - норма, с каждым разом вы быстрее проходите старт. Самая лёгкая победа - за некронов с фокусом на технологию «Повелитель гробниц», дающую бесплатный ремонт всех юнитов каждые 5 ходов. Самая сложная - за орков, так как требуют постоянной агрессии без права на передышку.


На данной странице Вы можете скачать Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, Крафтинг, Слэшер, Симуляторы/Simulation +

    Скачать Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:1.91 ГБ
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя