Скачать последнюю версию Wargroove
Wargroove
Wargroove - это пошаговая тактика в пиксельной стилистике, которую часто сравнивают с Advance Wars, но с механикой командиров-героев и магией. Я прошел кампанию за обе стороны, вынес все сложные моменты и готов объяснить, что там на самом деле происходит и где игра может сломать вам настроение.
Сюжет
Действие разворачивается в фэнтезийном мире Аврора, разделенном на четыре королевства: Черристоун (люди), Феллхейм (нежить под руководством вампиров), Хексмания (зверолюди) и Флоран (лесные эльфы). Главная героиня - королева Мерси из Черристоуна. Ее отец, король Гарланд, погибает при невыясненных обстоятельствах во время инспекции пограничной крепости. Мерси наследует трон, но в тот же день на столицу нападает армия Феллхейма во главе с вампиром Валдером. Мерси удается бежать с верным генералом Сигмой, и начинается кампания по возвращению королевства.
Сюжетная структура - классическое «собери армию, освободи города, победи злодея». Однако на второй половине кампании происходит поворот: Валдер не просто захватчик. Он бывший союзник Гарланда, и король Черристоуна сам начал войну с Феллхеймом за 20 лет до событий игры, стерев с лица земли столицу вампиров. Валдер хочет воскресить своего повелителя - древнего дракона-бога Атраса, чтобы испепелить Черристоун в отместку. Мерси находит древний артефакт - Солнечный камень, который может либо воскресить Атраса, либо запечатать его навечно.
В финале Мерси проигрывает битву за столицу Феллхейма и Валдер проводит ритуал. Воскрешенный Атрас уничтожает обе армии, но Мерси успевает использовать Солнечный камень против него - жертвуя собой, она запечатывает дракона в межпространственной тюрьме. Черристоун пал, но мир спасен. В пост-кредитной сцене показывают, что Мерси выжила, но потеряла магию и остается в изгнании. Кампании других фракций (Хексмания, Флоран) раскрывают параллельные события - например, что эльфы знали о ритуале и пытались предотвратить его, но безуспешно.
Побочные сюжетные линии в режиме «Аркады» для каждого командира дают их личные истории. Самый сильный момент - история генерала Сигмы, который оказывается бывшим генералом Феллхейма, перешедшим на сторону Черристоуна из-за личной вражды с Валдером.
Что вызывает сложности и как их проходить
Игра не прощает ошибок в экономике. Вот узкие места, где большинство игроков застревают, и конкретные решения:
- Миссия 5 (осада Грейпорта): на вас выходят 3 отряда вражеской пехоты и 2 рыцаря при поддержке баллисты. У вас - 4 мечника и 1 лучник. Классическая ловушка - игроки пытаются защищать стены. Решение: отступить к замку, пропустить врага внутрь, затем ударить рыцарями с фланга, которых вы должны нанять на второй ход. Главное - не дать баллисте занять холм к югу от замка, иначе она простреливает всю карту. Выдвигайте лучника на северный холм и подавляйте баллисту ответным огнем - у нее меньше радиус, чем у лучника.
- Миссия 11 (лес Хексмании): огромная карта с туманом войны, где враг постоянно призывает волков из кустов. Совет: не стройте мечников - они бесполезны против волков. Только копейщики (стоят 200 золота) и лучники. На каждом ходу выставляйте дозорный отряд из 2 копейщиков впереди колонны - они перекрывают движение волкам, потому что у волков атака только в упор, а копейщики наносят двойной урон кавалерии и зверям. Не атакуйте сами, пока не увидите командира врага - у него умение, которое воскрешает убитых волков. Бейте только по командиру, когда он в радиусе 2 клеток - его здоровье 500 HP, и после потери 300 HP он теряет возможность призыва.
- Миссия 17 (финал против Валдера): Валдер на драконе, у него три фазы. В первой фазе он призывает скелетов по 2 за ход. Самая частая ошибка - тратить ходы на уничтожение скелетов. Правильно: игнорируйте их, фокусируйте весь огонь на драконе баллистами (у вас должны быть 4 баллисты, построенные на 3-4 ходах). Дракон получает половинный урон от мечей, но полный от баллист и магии. Во второй фазе (при 50% HP) Валдер начинает восстанавливать 100 HP за ход - здесь нужно одновременно держать двух лучников на северных башнях, которые своим критическим ударом (стрельба с высоты) сбивают регенерацию. В третьей фазе (25% HP) дракон сбрасывает Валдера и атакует хаотично - просто бейте всеми юнитами в ближнем бою, игнорируя потери. У меня ушло 6 попыток, пока я не понял, что критические удары баллист (стрельба без движения) наносят 85 урона, а обычные - 35. Всегда стреляйте с места баллистами, не перемещая их.
- Экономический порог: на большинстве карт захват деревень дает +100 золота за ход. Ферма дает +50. Приоритет захвата должен быть: деревня (100) > порт (200, но строит корабли) > ферма. Вражеские командиры часто игнорируют дальние деревни - высылайте одного мечника на 2-й ход в обход, чтобы собрать 3-4 деревни за спиной врага. Это дает экономическое преимущество в 300-400 золота к 5-му ходу, которого хватает на дополнительную баллисту или рыцаря.
- Ульты командиров: каждый командир имеет «барахло» - способность, которая заряжается 10 ходов. Не тратьте ульт на добивание одного мечника. Секрет в том, чтобы использовать ульт Мерси (исцеление всех союзников в радиусе 3) не в бою, а перед большой атакой - это превращает вашу потрепанную армию в свежую, и вы экономите на найме новых юнитов. Ульт Валдера (превращение юнита в скелета) полезен только против рыцарей - превращенный рыцарь дает вам контроль над вражеским юнитом с полным HP. Все остальные ульты (ускорение, огненный шар) - ситуативны, я использовал их только в миссиях с таймером.
Дополнительные режимы
Кроме кампании, есть «Конфликт» - одиночные битвы на рандомных картах с выбором сложности, и «Аркада» - серия из 5 боев с усилениями после каждого. В аркаде самый сложный момент - третий бой, где враг получает +50% к урону. Там совет: берите командира-лучника (Неру) и стройте исключительно копейщиков - их крит (атака в строю с другим копейщиком) дает 90 урона, что убивает любого пехотинца с одного удара, а враг не успевает подойти.
Редактор карт и кампаний - мощная вещь. Игроки создали более 500 пользовательских кампаний, и некоторые из них сложнее основной игры. Обратите внимание на кампанию «Echoes of War» - она требует знания каждой механики, включая захват портов и корабельные бои, которые в основной сюжетке почти не используются.
Итог по сложности: игра жесткая, но честная. Если вы не строите юниты на 1-2 ходу или не захватываете деревни - вы проиграете к 10 ходу. Запоминайте карты - каждая миссия повторяет геометрию предыдущих, и знание высотных точек (холмы дают +30% защиты) и узких проходов (мосты превращаются в мясорубку для мечников) сокращает количество переигрываний в 3 раза. Лично я прошел основную кампанию за 22 часа, но финальный босс занял 4 часа чистого времени.
На данной странице Вы можете скачать Wargroove бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Wargroove.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30