Скачать последнюю версию War Thunder
War Thunder
War Thunder - это многопользовательский симулятор военной техники, где основной геймплей строится вокруг PvP-сражений на суше, в воздухе и на море. Сюжетная кампания в классическом понимании отсутствует. Вместо этого игра предлагает прогрессию по нациям (СССР, Германия, США, Великобритания, Япония, Италия, Франция, Китай, Швеция, Израиль) и хронологическим эрам - с довоенной техники до реактивных самолётов и основных боевых танков 1990-х – 2000-х годов. Вся нарративная нагрузка ложится на исторические события, воссозданные в отдельных операциях (рейды, битвы) и на текстовые описания техники в дереве исследований. Игрок не проходит сюжет, а строит собственный путь от лёгких танков и бипланов до вертолётов и истребителей с ракетами.
Боевая механика и режимы
Игра делится на три основных режима: Аркадный (упрощённая физика, подсказки по прицеливанию, возрождение по таймеру), Реалистичный (без подсказок, только баллистика и бронепробитие, одна жизнь на технику) и Симуляторный (вид из кабины, полное отсутствие маркеров, управление с учётом перегрузок). Для новичков начальный этап - Аркада, так как там проще понять механику урона: пробитие брони зависит от угла встречи снаряда, калибра и типа боеприпаса (бронебойные, кумулятивные, подкалиберные, осколочно-фугасные). В Реалистичном режиме необходимо запоминать силуэты танков и самолётов, так как маркеры противника появляются только при прямом визуальном контакте или после разведки.
Где возникают основные сложности
- Фарм и исследование техники. После 3-го ранга (БР 4.0+) стоимость модификаций и новых машин резко возрастает. Игроки попадают в ситуацию, когда стоковый танк или самолёт без прокачанных снарядов или двигателя неконкурентоспособен. Решение: сосредоточиться на одной нации и одной ветке (например, сначала выкачать истребители, потом штурмовики). Играть в режиме "Осада" или "Взятие точек" - там больше очков за захват, чем за простые убийства. Использовать бустеры Silver Lions (получаемые за ежедневные задания) строго в часы пиковой активности сервера, когда бои идут быстрее.
- Баллистика и дальние выстрелы. В реалистичном режиме снаряд падает по параболе, а на дистанции свыше 800 метров требуется вводить вертикальную поправку. В аркаде есть точка-маркер, но она показывает попадание при условии, что цель не движется. Совет: для танков использовать прицел с сеткой Mil-Dot, в настройках включить "Баллистический калькулятор" (отображает примерное время полёта). Для авиации - тренировать стрельбу по наземным целям в тест-драйве с включённой трассерной лентой, чтобы видеть падение снарядов.
- Экономика ремонтов. После каждого боя за уничтоженную технику начисляется счёт за ремонт. На высоких рангах (БР 8.0+) стоимость ремонта одного танка может достигать 15–20 тысяч серебряных львов, а при трёх потерях за бой уходит под 50 тысяч. Если аккаунт без премиума, это ведёт к банкротству. Выход: чередовать бои на высоком БР с боями на низком (2.0–3.0), где ремонт копеечный, чтобы набивать серебро. Также не возрождаться на технике, если она очевидно проигрывает в текущем матче (например, враги заняли все точки и держат респаун) - лучше выйти в ангар, потеряв только один экипаж.
- Вход в реактивную авиацию. Переход с пропеллеров на реактивные самолёты (БР 7.0+) - резкая смена тактики. Скорость выше 800 км/ч, управление становится менее отзывчивым, пушечные снаряды имеют малое время поражающего действия. Главная ошибка новичков - пытаться вести ближний манёвренный бой. На реактивах работают только энергетические бои: набор высоты, пикирование на противника, уход с форсажем. Первые 50 боёв на каждом новом реактивном истребителе стоит проводить в аркадном режиме, чтобы привыкнуть к разгону и торможению.
- ПВО и зенитная артиллерия. На картах со спавном самолётов наземная ПВО автоматически обстреливает воздушные цели, но она работает только в радиусе 2.5 км от точек возрождения. Игроки на штурмовиках часто заходят на бреющем полёте и попадают под огонь. Совет: перед атакой наземных целей делать "свечку" (резкий набор высоты) до 1500 м, сброс бомб с кабрирования, затем уход в сторону солнца - так ПВО теряет захват на 3–4 секунды.
- Настройки управления для вертолётов. Вертолёты (БР 8.0+) в реалистичном режиме имеют режим стабилизации, который выключен по умолчанию. Без него машина рыскает, и ракеты уходят в молоко. Обязательно зайти в настройки управления вертолётом и включить "Автоматический стабилизатор" для оси рыскания и тангажа. Также отключить "Упрощённое управление коллективным шагом" - перейти на полный ручной режим, чтобы при зависании не терять высоту.
Скрытые механики, о которых не говорят в обучении
- Пробитие брони в динамике зависит от толщины экранов и маскировки. Установка динамической защиты ("решётки" или блоков ERA) на танках увеличивает защиту от кумулятивных снарядов, но она одноразовая - после попадания срабатывает и требует перезарядки только при респавне.
- В самолётах важно регулировать шаг винта (для пропеллеров) и положение закрылков. На взлёте закрылки выпускаются на 100%, в бою - убираются, иначе скорость падает на 50–70 км/ч. В игре нет подсказки по этому поводу, только отдельная кнопка в управлении.
- Радиолокационные станции на кораблях и некоторых ПВО показывают отметки противников, но только если они находятся выше горизонта и не используют режим маскировки (выключенный передатчик). Использовать эту информацию для предварительного разворота орудий до появления врага в зоне видимости.
Прогрессия и временные затраты
Для выхода на 5-й ранг (БР 6.0–7.0) по одной нации требуется примерно 300–400 активных боёв (каждый по 10–15 минут). Без премиум-аккаунта это растягивается на 1.5–2 месяца при 2 часах игры в день. Самые затратные по опыту - ветки тяжёлых танков и бомбардировщиков (требуют на 30–40% больше очков, чем истребители). Поэтому рациональный путь: сначала качать лёгкие танки для фланговых захватов, они дают больше опыта за активные действия. Для авиации - штурмовики с бомбами, так как за уничтожение наземных целей дают стабильный опыт вне зависимости от исхода боя.
Совет по прохождению сложных мест
Самое частое место фрустрации - переход с 3-го на 4-й ранг (БР 5.0). В этом диапазоне появляются первые реактивные снаряды (танки с длинноствольными орудиями) и авиация с неуправляемыми ракетами. На этом этапе игра превращается в череду мгновенных убийств. Помогает смена тактики: перестать активно двигаться в первые 2 минуты боя, занять позицию на респауне с хорошим обзором, выждать, пока противники обозначат себя стрельбой, и только потом контратаковать. В воздухе - держаться на высоте 3500–4000 метров, чтобы иметь преимущество по энергии над теми, кто летит ниже. Также обязательно брать в набор экипажа навык "Полевой ремонт" (ускоряет восстановление гусениц на 30%) - это спасает в ближних боях, когда танк обездвижен.
Что касается финальной техники (БР 11.0), там основная проблема - ракетная перестрелка на дальних дистанциях (до 4 км). Там работает только система наведения с лазерным подсветом. Обязательно использовать дымовые гранатомёты для сбивания захвата и маневр увода "змейкой" при заходе вражеской ракеты. В этом БР нет никаких сюжетных миссий или финального босса - игра заканчивается на достижении топовой техники, после чего игрок либо переходит на другую нацию, либо остаётся в режиме "эндшпиля", где основной интерес - улучшение статистики в рейтинговых боях. Всего в игре более 2500 единиц техники, и полное прохождение всех наций занимает свыше 2000 часов чистого игрового времени.
На данной странице Вы можете скачать War Thunder бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2013 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Автосимулятор/Car Simulator, Выживание/Survival | + |
Скачать War Thunder.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30