Скачать последнюю версию WAR PARTY
WAR PARTY
WAR PARTY - это пошаговая стратегия в сеттинге альтернативной истории, где человечество не пошло по пути технологий, а сделало ставку на магию и мутацию. Я прошел ее трижды разными фракциями, поэтому могу разобрать игру по костям.
Сюжет и мир
Действие разворачиется в 2040 году, но вместо процессоров - арканум, вместо дронов - боевые големы. Мир расколот на три блока: Альянс Железных Легионов (техномаги, использующие магию как энергию), Орден Истинного Пламени (чистые маги, отвергающие механику) и Дикие Земли (мутанты и существа, порожденные прорывом магического фона). Сюжет начинается с того, что ваш отряд - наемники, которые взяли заказ на охрану каравана с артефактом. Артефакт оказывается ключом к закрытию Разлома - пространственной трещины, через которую в мир лезут сущности из других измерений.
Спойлер: в конце второй главы выясняется, что ключ работает только в паре с «кровью старшего бога», и один из ваших союзников с самого начала это знал. Он вас предает, забирает артефакт и пытается открыть Разлом полностью, чтобы призвать сущность, которая даст ему бессмертие. Финал зависит от фракции: за Легионы вы уничтожаете Разлом ядерным магическим зарядом, за Орден - запечатываете его жертвой вашего мага, за Мутантов - выпускаете сущность и подчиняете ее себе ценой превращения всей карты в радиоактивные пустоши.
Побочные линии: в каждой фракции есть внутренний конфликт. В Легионах - борьба между старыми генералами и новыми технологами. В Ордене - раскол на инквизиторов и исследователей. В Диких Землях - война вождей за право вести стаи. Эти линии влияют на доступные юниты и концовки.
Геймплейные механики
База - классические пошаговые бои на гексагональной сетке. Отряд до 6 юнитов. У каждого юнита есть шкала действия (100 единиц). Движение тратит 20–40, атака 50–80. Комбо-атаки требуют накопления «ярости» (зависит от фракции: у Легионов - перегрев, у Ордена - молитва, у Мутантов - кровь).
- Уровни и карта: 24 миссии, между ними - глобальная карта с выбором маршрута. На карте есть точки восстановления, рынок и случайные события (атаки диких зверей, находки артефактов, штормы, которые перекраивают карту).
- Прогрессия отряда: каждый юнит получает опыт за убийства. При достижении нового уровня вы выбираете одно из трех улучшений: пассивная способность, активное умение или повышение характеристик (здоровье/броня/инициатива). После 5-го уровня открывается «ветка специализации» - например, стрелок становится снайпером (дальность +2 клетки) или гранатометчиком (радиус поражения).
- Ресурсы: золото (для покупки снаряжения и лечения), арканум (для улучшения оружия) и еда (для похода, без еды каждый ход на глобальной карте теряете здоровье). Добыча ограничена - на всю игру вы получите примерно 15 000 золота и 8 000 арканума, если не грабите нейтралов, так что тратить нужно с умом.
- Снаряжение: 4 слота (оружие, броня, амулет, расходники). Лучшее оружие - дроп с боссов, но есть квестовые цепочки на уникальные предметы (например, «Копье Разрушителя» получаете за уничтожение трех некрополей на карте).
Сложные места и как их проходить
Игра жесткая. Первые 3 миссии - обучение, но уже на 4-й вы встретите отряд мутантов с регенерацией. Вот основные камни преткновения:
- Миссия 6 - «Мост через Стикс»: на узком мосту против вас 5 лучников с ядовитыми стрелами и 2 тяжелых мечника. Совет: используйте юнита с высоким уклонением (например, разведчика Легионов) для отвлечения, а главными дамагерами сделайте магов с огненными заклинаниями - яд сгорает от огня, и в�аги теряют бонусный урон. Расставьте отряд так, чтобы лучники не могли стрелять в одного юнита дважды - для этого поставьте тарана (тяжелый юнит) в центр моста, он принимает на себя урон.
- Миссия 12 - «Логово Матери Роя»: босс - гигантский паук, который каждые 3 хода вызывает 4 паучков. Паучки атакуют слабых юнитов в тылу. Тактика: держите одного мага с зонным заклинанием (ледяная буря или кольцо огня) и не используйте его основное заклинание, только триггерьте на появление паучков. Основной урон по боссу наносите только с дальних дистанций, потому что у паука есть контратака в ближнем бою с отравлением, которое накладывает минус 30% к точности. Возьмите с собой 3 антидота на отряд.
- Глобальная карта - переход между третьим и четвертым актом: после миссии 18 карта меняется - появляются «магические штормы», которые наносят 10 урона всем юнитам при переходе. Чтобы избежать, перед переходом купите на рынке «амулеты защиты от шторма» (стоят 500 золота за штуку, нужно на каждого юнита). Если не купите - потеряете здоровье и прийдете к боссу с 60% ХП, что почти гарантирует поражение.
- Финальный босс - Сущность Разлома: у него 3 фазы. В первой - он атакует всех ядовитым дыханием (урон по площади). Во второй - создает клонов (они имеют 50% от его ХП, но не используют способности). В третьей - оглушает каждого второго юнита на 1 ход. Ключ к победе - в первой фазе распределить отряд по углам карты, чтобы дыхание задевало только одного юнита. Во второй фазе не тратьте ульты на клонов - просто бейте их базовыми атаками, а все накопленные ульты (ярость/молитва/кровь) сохраните для третьей фазы. В третьей фазе у вас будет 3 хода до полного уничтожения, за эти хода нужно выдать весь накопленный дамаг, иначе босс восстанавливает 50% ХП и повторяет цикл.
Советы по прокачке
Не качайте юнитов равномерно. Выберите одного танка (тратьте все на броню и здоровье), одного дамагера (на атаку и крит), одного поддержку (на исцеление и снятие отрицательных эффектов). Остальные три слота - ситуативные (дополнительный стрелок для дальнего боя или маг с зонным уроном).
- Самая бесполезная ветка улучшений - «увеличение радиуса обзора», никогда не берите - в игре нет скрытых врагов, которые не видны.
- Самая полезная - «дополнительное действие» (вторая атака за ход) для дамагера и «мгновенное лечение» для поддержки.
- Из расходников всегда держите 2 зелья лечения, 1 антидот, 1 зелье маны (для магов). Другие расходники типа свитков телепортации или гранат - только на конкретные миссии, не тратьте на них золото заранее.
- На рынке никогда не продавайте артефакты - они нужны для квестов, даже если описание кажется бесполезным. Один из квестов (на получение уникального меча) требует 3 любых артефакта, и если вы их продали - квест становится недоступным до нового прохождения.
Итог: WAR PARTY - игра на 35–45 часов, не считая переигрываний. Реиграбельность - средняя, потому что сюжетные ветки фракций отличаются только на 30%, но тактика боев каждый раз разная из-за случайных событий и доступных юнитов. Если вы любите классику вроде Jagged Alliance или XCOM, но с магией вместо автоматов - игра зайдет. Если предпочитаете динамику и казуальность - лучше пропустить, потому что здесь каждый просчет отбрасывает на 15 минут назад (сохранение только между миссиями, в бою не сохраниться). Сохранения делайте обязательно перед выходом на глобальную карту - там можно попасть в событие, которое уничтожит половину отряда, и если нет сохранения - придется перепроходить миссию.
На данной странице Вы можете скачать WAR PARTY бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2019 года, Игры от R.G. Catalyst, Симуляторы/Simulation, Песочница, Насилие | + |
Скачать WAR PARTY.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30