Скачать последнюю версию Возвращение в Гайю (игра)
Возвращение в Гайю (игра)
Прошел игру от начала до конца, потратил на это примерно 35 часов, исследуя каждый уголок. Сразу предупреждаю: постановка и сценарий - это одна из сильных сторон, но техническое исполнение может раздражать. Никаких поблажек игроку тут нет, поэтому прежде чем стартовать, стоит понять, куда вы суетесь.
Сюжетная канва
Начинается всё с того, что главный герой - наёмник по имени Эйден. Он просыпается в подземном бункере, где его пытает допросом некий полковник Кортес. Ломается стул, начинается стрельба, но в итоге герой сбегает. Первые 15 минут игры вы практически ничего не знаете о мире. Дальше выясняется, что планета Гайя - это колония землян, которая находится в состоянии гражданской войны уже 10 лет. Две фракции: Альянс (правительственные силы) и Свободные территории (повстанцы). Эйден в прошлом работал на Альянс, но после инцидента с уничтожением города, в котором погибла его семья, он стал изгоем. Сюжет закручивается вокруг артефакта, который называют "Ядром". Это некая технология предшественников, которая контролирует погоду и атмосферу планеты. В начале игры вы работаете на криминального босса, который хочет продать Ядро обеим сторонам. В середине игры происходит поворот: выясняется, что Кортес и лидер повстанцев Мэрион - бывшие соратники, и оба манипулируют Эйденом. Реальная задача - не дать Ядру попасть ни к кому, потому что оно нестабильно. В финале вы можете выбрать одну из трех концовок: отдать Ядро Альянсу, отдать повстанцам, или уничтожить его вместе с собой. Я выбрал уничтожение, потому что обе стороны к финалу выглядят как откровенные фашисты. Сценарий цепляет именно тем, что мотивация персонажей прописана через их поступки в прошлом, а не через диалоги.
Механики и особенности
Игра представляет собой шутер с видом от первого лица с элементами выживания. У вас есть шкала голода, жажды и сна, хотя последняя влияет только на тряску камеры. Патронов мало - это не Call of Duty, выстрел из любого оружия стоит дорого. Враги умирают с 2-3 попаданий, но вы тоже. Очень важно использовать укрытия. В игре нет регенерации здоровья, только аптечки, которые придется делать из найденных ингредиентов. Крафт - отдельная боль, потому что рецепты не даются, их нужно находить в виде PDA-записей. Я прошел половину игры, не зная, что можно крафтить глушитель. Карта открытая, но разделена на локации с загрузками. Технически это сделано плохо - между локациями загрузка по 15-20 секунд на старом SSD, что убивает ритм. Также раздражает отсутствие нормальной карты: есть только компас и схематические метки, которые вы ставите сами.
Сложные места и способы их прохождения
Вот где игра действительно превращается в испытание. Перечисляю узкие места, в которых у меня ушло больше часа на прохождение.
- Бункер "Серая земля" - это локация на 12-й миссии. Внутри полностью отключено освещение, и у вас только фонарик с ограниченным зарядом. Там обитают мутировавшие люди, которых невозможно убить с обычного оружия - они регенерируют. Хитрость в том, чтобы не вступать в бой, а использовать канистры с горючим, разбросанные по уровню. Выстрел в канистру создает огненную стену, которая перекрывает проход. Бегите, не останавливайтесь, не подбирайте лут. Главная цель - найти генератор в конце бункера и включить свет. Как только свет появляется, мутанты разбегаются. Советую потратить все сбереженные патроны на двух врагов у генератора, не пытайтесь проскочить мимо - они точнее вас, срежут с двух выстрелов.
- Мост "Разрыва" - эта локация представляет собой длинную конструкцию с снайперами по обе стороны от ущелья. Вас заставляют перейти мост под огнем. Снайперы сидят в окнах разрушенных зданий, их нельзя заметить до первого выстрела. Алгоритм прохождения: сделайте шаг, присядьте, ждите 3 секунды. Если выстрела нет - шаг еще. Визуально пули летят оттуда, где есть блик от стекла - идите прицельно на эти битые окна, у них только один снайпер на каждую сторону. Когда вы его убиваете, следующий появляется через 20 секунд. Воспользуйтесь этим окном: убиваете первого слева, быстро перебегаете до половины моста, там есть разбитая машина, за ней перезарядка. После этого используйте дымовые гранаты, которые лежат в ящике у начала моста. Это единственный способ пройти вторую половину без потери здоровья. В игре нигде не говорится, что дымовые гранаты находятся прямо у старта.
- Лаборатория "Акрополь" - финальный подземный комплекс перед босс-файтом с Кортесом. Там есть головоломка с переключением питания трех реакторов. Многие игроки застревают из-за таймера: отключается свет, и через 90 секунд включается охрана. Нужно за 90 секунд обежать все три щитка в правильной последовательности. Последовательность написана на стене рядом с входом на древнем языке, но если вы не нашли расшифровку в предыдущей локации, то это просто узор. Запомните: левый щиток - переключить в среднее положение, центральный - в нижнее, правый - в верхнее. Это единственная комбинация, которая работает. Если сделать не в том порядке - таймер сбрасывается, и вы получаете волну роботов. Советую сохраниться прямо перед входом и просто заучить маршрут, бежать по прямой, не отвлекаясь на врагов. Забегайте в дверь, когда остается 5 секунд - она закрывается, и бой начинается автоматически.
- Босс-файт с Кортесом - это не сражение в обычном смысле. У него броня, которая не пробивается обычным оружием. Вам нужно бегать по арене и собирать три детали, которые находятся в углах, для активации электромагнитного импульса. Но проблема в том, что Кортес телепортируется. Секрет в том, что он всегда появляется около той детали, которую вы уже взяли, а не около той, которую берете. Поэтому берите первую деталь - отбегайте к противоположному углу, ждите его появление, уклоняйтесь, затем берите вторую. Третью деталь нужно взять, когда он застывает в момент перезарядки щита, это происходит каждые 30 секунд. Не стреляйте в него во время его анимации телепорта - оружие расходует патроны, а урона нет. Мой совет: возьмите с собой дробовик для этой миссии, он сбивает его мелких приспешников с одного выстрела, это критично, потому что их слишком много.
Советы по выживанию в открытом мире
Между основными миссиями игра позволяет свободно передвигаться по трем регионам. Но есть нюансы.
- В регионе "Сухие степи" есть зоны с высокой радиацией. Противогаз дается только на 30 минут использования, после чего фильтр нужно менять. Фильтры продаются у торговца на базе Альянса за 500 кредитов, но я нашел способ дешевле: мутанты в южной части степи сбрасывают фильтры с шансом 20%. Убейте трех-четырех пауков - получите нужное.
- В регионе "Затопленный город" большая часть локации под водой. Плавать нельзя - только идти по дну. На глубине есть ящики с боеприпасами, но если вы зайдете в красную зону на компасе, начнется удушье. Секретный проход есть в трубах канализации: вход находится за разрушенным автобусом, который легко не заметить. Там внутри сухо, и через трубу можно обойти половину вражеских патрулей.
- В игре работает система репутации. Выполняя задания для одной фракции, вы теряете очки у другой. Если репутация упадет ниже -50, вас начнут убивать при встрече без предупреждения. Я советую балансировать до момента, когда вы не получите доступ к их торговым точкам. Лучший лут (глушители, расширенные магазины) продается у обеих, поэтому лучше держать репутацию в районе 0 до 15-й миссии. После 15-й миссии выбор фракции становится окончательным - игра запоминает его, и вы не сможете переиграть.
Технические нюансы и баги
Игру выпустили с явным недостатком полировки. Вылетов за мой проход было около 10, но стабильно вылетает на локации "Старая шахта" при входе в створ двери с красной подсветкой. Решение - перед входом сохраниться вручную (F5 работает, но не всегда), подойти к двери сбоку, нажать E, и сразу же отпрыгнуть назад. Если просто войти - 70% вылет. Также есть баг с бесконечными патронами в пистолете, если совместить быструю перезарядку и использование аптечки одновременно. Это не баг, а фича, которой я пользовался на сложных зачистках, но в игре это не исправлено. Не рекомендую злоупотреблять, потому что в финальном бою можно потерять прогресс из-за того, что игра фиксирует количество потраченных патронов и при переходе на новую локацию обнуляет боезапас, если он превышает лимит.
Итоговые выводы перед покупкой
Игра не для всех. Если вы любите, когда сюжет подают блюдами, а не швыряют в лицо, - это ваш вариант. Но будьте готовы к жесткой экономии патронов и необходимости читать все найденные записки, потому что иначе половина механик останется за бортом. Особенно раздражает отсутствие подсветки интерактивных объектов - я прошел мимо квеста с починкой генератора, потому что не заметил трубку, которую нужно вставить, она была одного цвета с землей. Советую везде крутить камеру вниз и нажимать E на каждом подозрительном прямоугольнике. Также отмечу, что сохранения только ручные и автоматические на старте миссий, так что при смерти вы теряете до 20 минут прогресса, если не сохранялись часто. Я прошел на нормальной сложности и потратил на перепрохождение некоторых боёв около 8 часов суммарно. Если вы готовы к этому - смело берите, если хочется расслабиться - проходите мимо.
На данной странице Вы можете скачать Возвращение в Гайю (игра) бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2005 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Автосимулятор/Car Simulator, Фэнтези/Fantasy | + |
Скачать Возвращение в Гайю (игра).torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30