Скачать последнюю версию Voxel Race
Voxel Race
Voxel Race - это гоночный платформер с процедурной генерацией трасс и полным разрушением окружения. Я прошел её от начала до конца, включая все скрытые уровни, и готов разобрать механику по костям. Игра не про сюжет в классическом смысле, но нарративная обертка здесь есть, и она влияет на то, что вы видите на экране.
Сюжет и сеттинг
Действие происходит в симуляции, которую запустила корпорация 'Омниархив'. Вы - пилот-репликант, чья задача - тестировать 'слои реальности' на коллапс. Каждая гонка - это загрузка нового сектора данных. Первые 20 уровней - это обучающие сервера, где вы гоняете по пустым коридорам с индикаторами стабильности. На 21-м уровне система дает сбой - появляются 'разрывы' (черные воронки, которые перестраивают трассу в реальном времени). С этого момента сюжет разворачивается через найденные лог-файлы: оказывается, 'Омниархив' использует репликантов, чтобы находить аномалии, но каждый заезд перезаписывает вашу память. К 40-му уровню вы встречаете другого репликанта - 'Отказника', который не следует маршруту. Он сообщает, что финишная черта на 50-м уровне - это не выход, а форматирование. Истинная концовка открывается, если на 49-м уровне собрать 7 фрагментов кода, разбросанных вне видимой трассы. В финале вы не пересекаете линию, а разворачиваетесь и едете против генерации - игра крашится, но на следующем запуске появляется меню 'Свободный режим' с комментарием разработчика о том, что вы сломали петлю. Спойлер: Отказник на самом деле - это ваша копия из предыдущей итерации, которая не дала себя стереть. Его трассы всегда сложнее, и если вы примете его приглашение на 44-м уровне, он откроет доступ к короткому пути, но словит баг, который убирает часть текстур - это сильно дезориентирует на скоростях выше 300 км/ч.
Механики, которые создают сложности
Главная проблема игры - физика разрушения. Каждый блок трассы имеет собственную прочность. Если вы ударяетесь о препятствие на скорости, оно разлетается на воксели, которые остаются на дороге. После третьего такого заезда на одном уровне проход становится почти невозможным из-за мусора, который не успевает исчезать. Совет: не пытайтесь объезжать препятствия, если вы не на 100% уверены - лучше сбросьте скорость до 150 единиц и протараните блок в центре, чтобы разлетелся наружу трассы, а не внутрь.
Вторая ловушка - 'мерцающие плиты'. Это блоки, которые меняют цвет от синего к красному за 1.2 секунды. На красный они невесомы - машина проваливается. Синий - твердый. На уровнях с 31 по 38 мерцание происходит с фазовым сдвигом для каждой плиты отдельно. Тут помогает только запоминание паттерна: все плиты синхронизируются каждые 4 секунды на 0.3 секунды - в этот момент они все становятся синими. Используйте этот миг для прыжка через разрыв, даже если визуально он не совпадает. Это не интуитивно, но работает всегда.
Самый неприятный момент - 'гравитационные аномалии' на уровнях 45-49. Они переворачивают вашу машину на 180 градусов по оси X, и управление инвертируется (лево становится право, газ - тормоз, если смотреть на экран). Игра не предупреждает об этом. Единственный способ не улететь - держать машину строго по центру полосы при входе в аномалию. Если вы входите под углом даже 5 градусов, инверсия умножает этот угол, и вас выбрасывает. Совет: перед входом сбросьте скорость до 200 км/ч, выровняйте руль по линии на асфальте и не нажимайте никакие клавиши кроме газа на 0.5 секунды входа - система автоматически перекалибрует управление, если вы не вмешиваетесь.
Что нужно знать про ресурсы
- Топливо (синяя шкала) восстанавливается только при сборе 'энергетических ячеек', которые всегда висят над пропастями. Если пропустите две ячейки подряд - на третьем секторе трассы скорость упадет до 80 км/ч, и вы не перепрыгнете разрыв. На каждом уровне есть минимум 3 запасных ячейки скрыто за разрушаемыми стенами - не игнорируйте их, даже если теряете 2 секунды.
- Ускорение 'Нитро' активируется двойным нажатием газа, но оно расходует прочность колес. Индикатор прочности - серый круг снизу слева. Если он станет красным, машина начинает скользить на прямых участках. Используйте Нитро только перед длинными прыжками, чтобы компенсировать потерю высоты.
- Бонус 'Реверс времени' - редкий предмет, который откатывает вас на 3 секунды назад. Он появляется только после 30-го уровня и всегда в тупиках. Если видите ответвление, которое уходит в стену - там лежит этот бонус. Сохраните его до финальной прямой, где обычно стоит 'стена-сюрприз' (неразрушаемый блок, замаскированный под текстуру дороги). Реверс - единственный способ избежать столкновения с ней, так как за 50 метров вы не успеете затормозить.
Самые проблемные точки и как их проходить
Уровень 27 - 'Шахта'. Трасса проходит внутри цилиндра с вращающимися лазерами. Ошибка игроков - они пытаются проскочить между лазерами. Правильный путь - ехать по нижней части цилиндра, где лазеры пересекаются реже, но там есть масляные лужи, которые снижают сцепление. Совет: возьмите широкий радиус на входе в цилиндр, чтобы войти в него с внешней стороны, и держитесь левой стенки - там нет лазеров, только иллюзия, что они есть из-за отражений.
Уровень 34 - 'Рваный мост'. Сегменты моста появляются за 0.4 секунды до того, как вы на них наезжаете. Если вы едете по центру, сегменты генерируются с задержкой и вы падаете. Надо ехать строго по левому краю дороги - там генерация происходит на 0.1 секунду быстрее, и мост всегда успевает появиться. Это не задокументировано в игре, я выяснил методом 20 перезапусков.
Уровень 48 - 'Зеркало'. Трасса разделяется на две зеркальные половины, и ваша машина дублируется. Управление одновременно действует на обе машины, но препятствия на каждой половине разные. Вы должны увернуться от препятствия на своей половине, но при этом не попасть в копию препятствия на зеркальной - она бьет вашу основную машину через симметрию. Тактика: на этом уровне не смотрите на свою машину, смотрите на копию - если она уклоняется влево, вы жмите вправо, даже если на вашей полосе пусто. Это кажется нелогичным, но это единственный способ пройти без потери скорости.
Финальный босс-уровень 50 - не гонка, а головоломка на время. Вам нужно не ехать, а стоять на стартовой линии и вводить последовательность из 8 переключателей, которые разбросаны по карте, но их видно только в режиме 'Сканер' (клавиша Tab). Сканер садит батарею за 10 секунд. Большинство игроков пытаются запомнить все переключатели за один раз - это невозможно, потому что они меняют положение после каждого сканирования. Решение: включите сканер на 1 секунду, запишите положение первого переключателя, выключите, добегите до него (управление пешком, не машиной), включите сканер снова - позиции остальных сбросятся, но первый останется в том положении, в которое вы его поставили. Так последовательно, переключатель за переключателем, за 8 циклов. На это уходит 80 секунд, а лимит - 90, так что времени на ошибки нет. Я прошел с 2 секундами запаса.
После финала игра открывает 'Режим Отказника' - это зеркальная версия всех уровней с удвоенной скоростью и без ячеек топлива. Там сложность не в препятствиях, а в управлении инерцией - машина продолжает двигаться в прежнем направлении после поворота еще 2 секунды. Чтобы пройти хотя бы первый уровень, нужно начинать поворот на 3 секунды раньше, чем обычно. Это требует полной перестройки мышечной памяти. Я осилил только 5 уровней из 50 в этом режиме - дальше игра становится математической задачей, где надо рассчитывать траекторию за 10 поворотов вперед.
На данной странице Вы можете скачать Voxel Race бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, Шутеры/Shooter, RPG, Платформеры | + |
Скачать Voxel Race.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30