Скачать последнюю версию VOIN
VOIN
VOIN - это экшен от первого лица с упором на ближний бой и магию, где ты играешь за одноимённого протагониста - оживлённый доспех, служащий тёмному божеству по имени Владыка. Владыка был свергнут и заточён советом архимагов, а его армия разбита. Ты - последний VOIN, пробуждённый спустя столетия, чтобы разрушить печати, вернуть Владыке силу и уничтожить Орден Света, который удерживает равновесие в этом мире.
Сюжет и структура
Игра делится на три акта, каждый соответствует одному из трёх регионов: Тлеющая Пустошь, Кровавое Болото и Коронный Город. В каждом регионе нужно найти и разрушить по три кристалла-печати, после чего открывается доступ к боссу локации. После победы над тремя региональными боссами открывается финальный уровень - Башня Владыки, где тебя ждёт последний архимаг, возглавивший заговор.
Сюжет подаётся через обрывки записок погибших воинов, диалоги с призраками бывших соратников Владыки и короткие скрижали перед каждым боссом. Главный поворот: Владыка не собирается восстанавливать справедливость - он хочет стереть весь мир и пересоздать его по своему образу. Ты, как его клинок, не имеешь выбора, но в финальной сцене тебе даётся возможность либо выполнить приказ и запустить апокалипсис, либо разбить свой доспех и оборвать связь с ним, обрекая себя на рассыпание. Альтернативная концовка активируется, если собрать все 12 скрытых фрагментов памяти павших бойцов сопротивления - тогда ты узнаёшь, что твоя душа когда-то была человеком, и Владыка её украл, и ты можешь не убить архимага, а заключить с ним союз, чтобы запечатать Владыку навечно.
Геймплейные механики и боевая система
У тебя есть три слота под оружие: одноручный меч, двуручный топор и копьё. Переключаешь их на лету колесиком мыши. У каждого оружия своя комбинация ударов и особый приём, который тратит шкалу ярости (заполняется ударами). Меч - быстрый и даёт уклонение в анимации, топор - медленный, но пробивает блоки, копьё - высокий урон по одной цели и дальность тычка.
Магия привязана к трём стихиям: огонь, молния и тьма. Ты носишь с собой до 5 свитков на каждую стихию, они не восстанавливаются сами - только выпадают с мобов или покупаются у торговцев-скитальцев за осколки душ. Огонь - область и горение, молния - цепной урон и оглушение, тьма - вампиризм и замедление врагов. Ультимативная способность вызывается двойным нажатием кнопки стихии и тратит все заряды сразу, нанося взрывной урон в большом радиусе.
Блок работает по принципу «идеальный парирующий удар»: если зажать блок в момент касания вражеской атаки, ты сбиваешь противника с ног и открываешь его для критического удара. Обычный блок просто снижает урон на 70%, но ломает стойку за 3-4 сильных удара.
Сложные места и как их проходить
Вот участки, где большинство игроков застревает, и рабочие способы их пройти:
- Тлеющая Пустошь - первый кристалл под мостом. Там стоит огненный голем с двумя фазой - при 50% здоровья он начинает периодически взрываться, нанося урон по всей площадке. Решение: в фазе взрывов переключайся на копьё и делай только один укол после каждого его замаха, затем откатывайся. Не пытайся юзать блок - от взрыва он ломается за один раз. Держи в инвентаре 3 свитка тьмы для замедления, чтобы между взрывами успевать делать 2 укола вместо одного.
- Кровавое Болото - зона с ядовитыми грибами, которые детонируют от любого твоего удара, цепляя соседние. Там толпа из 6 лучников и 2 берсерков. Тактика: сначала используй свиток молнии - цепь перекидывается на грибы и подрывает их дистанционно, убивая половину лучников. Оставшихся берсерков заводи в узкий проход, переключи топор и бей по головам - у них слабое место сверху, критический урон x3. Главное - не используй огненные свитки, они мгновенно детонируют все грибы рядом с тобой.
- Коронный Город - внутренний двор с тремя арбалетчиками на башнях и рыцарем-щитоносцем в центре. Щитоносец ставит бафф на арбалетчиков, делая их неуязвимыми. Многие бьют по рыцарю, но его щит невозможно пробить топором. Нужно сначала снять бафф с лучников, отбегая в укрытие колонны, и использовать свиток тьмы на самого рыцаря - он снижает его силу на 60%, и через 3 парирования щит трескается. После этого бросайся на арбалетчиков копьём (достаёт по высоте), а рыцаря добивай мечом в спину, когда он восстанавливает стойку.
- Босс Кровавого Болота - некромант с призывом скелетов-магов. Скелеты воскресают через 10 секунд, если не сжечь их трупы. Это ключевая механика: убиваешь скелета - сразу бросаешь в тело огненный свиток, иначе через 10 сек он встаёт с полным здоровьем. Некромант телепортируется после каждой третьей атаки, следи за тенью на полу - она показывает новую позицию за 1 секунду до его появления. Используй копьё для добивания и не подходи к нему в упор - у него касательная аура, отнимающая 20% здоровья за 2 секунды рядом. Лучшая стратегия: переключайся на меч для зачистки скелетов, огненными свитками поджигай трупы, а в интервалах между телепортами бросай в босса молнии - они оглушают его, прерывая призыв на 4 секунды.
- Финальный босс - архимаг в Башне. У него 3 фазы, в каждой меняется стихия атак: огонь, лёд, молния. В первой фазе он выпускает волны огня - прыгай через них (не уклоняйся, именно прыгай). Во второй фазе замораживает пол - если стоишь на месте дольше 2 секунд, обездвиживание на 3 секунды, просто постоянно двигайся и бей его только после его двойного заклинания. В третьей фазе - молнии, они бьют по случайным зонам за 1.5 секунды, и там важно не блокировать, а катиться в противоположную от удара сторону. Для этой фазы заготовь 5 свитков тьмы - они снимают с него щит, который восстанавливается каждые 20 секунд. Без снятия щита ты наносишь всего 10% урона, бой может растянуться на 20 минут, и ты просто умрёшь от усталости.
Экономика ресурсов и прокачка
Осколки душ - основная валюта. Падают с каждого врага, но количество увеличивается, если убивать врагов в цепочке комбо без перерыва (максимальный множитель - x4, держится 3 секунды между убийствами). За осколки покупаешь свитки у торговцев и улучшаешь оружие на алтарях. Улучшения стоят: 1 лвл - 200 осколков, 2 лвл - 500, 3 лвл - 1200, 4 лвл - 3000. До 3 лвл качай топор для пробивания блоков, а после - меч, потому что в конце игры половина врагов - это щитоносцы.
Свитки не экономь на мобах - они выпадают часто. Но всегда держи минимум 2 огненных и 2 тьмы для боссов. Если закончились свитки, а до торговца далеко - используй добивания (удар в спину оглушённого врага) - они дропают свитки с шансом 40%, а обычные убийства - только 10%.
Прокачка здоровья и выносливости происходит через поедание найденных в тайниках «капель сущности». Всего их 27 по карте, они скрыты за разрушаемыми стенами (на них есть еле заметные трещины) или под водой (в болоте). Без дополнительной выносливости ты не сможешь провести больше 3 парирований подряд, что критично для последних двух боссов. Рекомендую перед Коронным Городом найти как минимум 8 капель - это даст 5 полос выносливости.
Карта линейная, но на каждом уровне есть развилки с дополнительными мобами и тайниками. Проходи все ответвления - там лежат фрагменты памяти для альтернативной концовки. Всего 12 фрагментов, первые 6 пропустить почти невозможно (они на видных местах), а остальные 6 спрятаны в труднодоступных местах: два - за ложными стенами, три - под разрушаемыми мостами, один - если убить секретного мини-босса (огненного волка) в Болоте, для этого нужно зажечь 5 факелов по кругу, иначе он не появится.
Графика, звук и оптимизация
Визуал мрачный с высокой контрастностью - тёмные силуэты врагов на фоне пепла или тумана. Настройки: обязательно отключи блики и поставь резкость на 70% - иначе в болоте половина ям с ядом сливается с водой. Звук: пошаговые атаки боссов предваряются характерным шипением - выучи каждый звук, это даёт реакцию на 0.3 секунды быстрее, чем визуальное предупреждение. Оптимизация средняя: на Intel i5 8400 + GTX 1060 - стабильные 60 кадров на средних, но в Коронном Городе с толпой из 15 мобов просадки до 40 - снизь дальность прорисовки теней до минимума именно для этого уровня.
Итоговое время прохождения основной кампании - 14-18 часов, с поиском всех секретов - до 30. Реиграбельность средняя: две концовки и возможность перепройти на «Смертельной» сложности (урон врагов x2, а у тебя нет регенерации здоровья между боями). Сложность на «Обычной» твёрдая - ты умрёшь на каждом боссе как минимум 5 раз, пока не выучишь паттерны. Я прошёл на ней за 16 часов, альтернативная концовка открылась на втором заходе с гайдом по фрагментам - это добавило ещё 4 часа.
Главное правило игры: не зажимай атаку, следи за выносливостью (зелёная полоса) - она тратится даже на обычный удар. И всегда имей под рукой копьё для ситуаций, когда враг выше ростом - у него критическая зона в колени, и копьё бьёт именно туда с повышенным шансом в 80%.
На данной странице Вы можете скачать VOIN бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2024 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать VOIN.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30