Скачать последнюю версию Vane
Vane
Vane - это игра, в которой я превращался то в ребёнка, то в птицу, и пытался понять, что вообще происходит в этом пустынном мире. Прошёл её от начала до конца, и теперь могу разложить по косточкам, что это за зверь, где он ломается и стоит ли тратить на него время.
Сюжет и то, что я понял
Игра начинается с того, что ты - птица, которая летит над бесконечной пустыней. Вокруг валяются обломки самолётов, какие-то металлические конструкции, и вообще непонятно, куда ты летишь. Внезапно птица натыкается на бурю, падает, и превращается в ребёнка. С этого момента ты управляешь то ребенком, то птицей, исследуя руины цивилизации.
Глобально сюжет сводится к следующему: есть некая башня, которая генерирует песчаные бури и, кажется, управляет погодой в этом мире. Ты, в роли ребёнка, должен добраться до этой башни и разрушить её, чтобы остановить бури. По пути ты встречаешь странные золотые обелиски, которые служат точками сохранения, и находишь старые записи, которые намекают, что мир раньше был зелёным и процветающим, но потом что-то пошло не так.
Спойлер: в конце ты действительно разрушаешь башню. После этого начинается мощная буря, ты опять превращаешься в птицу, пролетаешь через бурю и падаешь на землю. Затем ты идёшь по пустыне, и в финальной сцене видишь, как из песка прорастает маленький зелёный росток. Всё. Концовка открытая, прямого объяснения, что за башня, кто её построил и почему ты вообще птица - нет. Игра работает на атмосфере и интерпретации, а не на чёткой нарративной логике.
Важный момент: в игре нет диалогов, текста почти нет, всё повествование через визуал и звук. Если вы любите чёткие истории - здесь её нет. Это скорее настроение, чем сюжет.
Геймплей и механика превращений
Основа механики - это переключение между птицей и ребёнком. Ребёнок может ходить, бегать, карабкаться по вертикальным поверхностям (что-то вроде паркура) и взаимодействовать с предметами - например, открывать двери или толкать ящики. Птица может летать, парить в потоках ветра и издавать крик, который активирует некоторые механизмы. Крик птицы - это единственное «оружие» или взаимодействие, и его нужно использовать, чтобы открывать проходы или запускать платформы.
Превращение происходит нажатием одной кнопки, но есть важный нюанс: ребёнок превращается в птицу только если стоит на открытом пространстве под небом. В помещениях превратиться нельзя, что часто загоняет в тупик, если вы что-то пропустили.
Игра линейная, но мир кажется открытым из-за пустынных просторов. На самом деле вы просто идёте от одной золотой точки сохранения к следующей, и каждая такая точка поднимает уровень песка или меняет структуру мира. Физика песка - это главная визуальная фишка: песок перетекает, засыпает старые пути и открывает новые.
Сложные места и как я их проходил
Vane не даёт подсказок, не показывает маркеров и не говорит, куда идти. Это самая большая сложность. Я несколько раз зависал на 15-20 минут, просто бегая по кругу. Вот список мест, где я спотыкался, и как я вылезал из этих ситуаций:
- Стартовая пустыня, сразу после первого превращения в ребёнка. Вы идёте на свет маяка, но он далеко и не понятно, как туда идти. Совет: просто бегите прямо на маяк, игнорируя ответвления. По пути встретите обломки и один золотой обелиск - это ваша цель. Не сворачивайте в стороны, там нет ничего полезного.
- Зона с большими металлическими вентиляторами. Нужно пройти через вращающиеся лопасти. Птица пролетает между ними легко, а ребёнок должен ждать, пока лопасть поднимется, и бежать. Я несколько раз умирал из-за неточной анимации. Совет: переключайтесь в птицу, пролетайте через вентилятор, и сразу же садитесь за ним, чтобы превратиться обратно. Не пытайтесь проходить ребёнком, если не уверены в тайминге.
- Склад с ящиками, которые нужно толкать. Одна из первых головоломок, где надо залезть на платформу, но ящик нужно толкнуть так, чтобы он встал под выступ. Совет: толкайте ящик до упора к стене, затем залезайте на него, но не прыгайте сразу - сначала превратитесь в птицу и взлетайте с ящика, так вы зацепитесь за выступ, который ребёнок не достаёт. Без этого трюка вы будете падать раз 10.
- Башня, где нужно кричать птицей на золотые диски. В одном месте три диска, и крик должен быть направлен строго в центр каждого. Я орал во все стороны и не понимал, почему ничего не происходит. Оказалось, нужно встать точно напротив диска, навести камеру на него и только потом нажать крик. Диски активируются по очереди, слева направо. Если сбились - просто перезапустите игру или умрите, чтобы сбросить механизм.
- Финал перед башней. Нужно взобраться на башню по крутящимся платформам, которые исчезают, если стоишь на них слишком долго. Совет: не останавливайтесь ни на секунду, бегите и сразу прыгайте на следующую. Птица здесь бесполезна, так как внутри башни превратиться нельзя. Если платформа исчезла, просто падайте вниз - вы выживете, и платформы восстановятся через 5 секунд. Не ищите другой путь, его нет, только через эти платформы.
- Последняя головоломка с отражением света. В финальной комнате нужно направить луч света на кристалл, передвигая зеркала. Я крутил их 15 минут, пока не понял: зеркала не поворачиваются, а толкаются вперёд-назад. Нужно выстроить их в линию, но так, чтобы последнее зеркало было прямо перед кристаллом на короткой дистанции. Не пытайтесь выстроить длинную цепочку - ближняя позиция срабатывает надёжнее.
Главный общий совет: если вы застряли больше чем на 5 минут - переключайтесь в птицу и осматривайте территорию сверху. Часто путь видно только с воздуха, потому что на земле всё засыпано песком. И второе: не бойтесь падать. Игра очень щадящая к падениям - вы просто появляетесь на последней золотой точке, и потери прогресса минимальны.
Технические моменты, которые важно знать
Игра выглядит потрясающе - песок, свет, анимации птицы, всё плавно. Но на старом железе начинаются тормоза. На PS4 было заметно падение FPS в зонах с большим количеством частиц песка. На ПК, если у вас видеокарта слабее GTX 1060, придётся снижать настройки тени и отражений, иначе в бурях игра превращается в слайд-шоу.
Управление не откалибровано идеально. Птица реагирует на движение мыши с задержкой, а ребёнок иногда не цепляется за выступы, хотя должен. Я привык к этому через час, но вначале бесило, когда я падал с края, который мой персонаж должен был схватить. Просто смиритесь и перезапускайте игру, если баг повторяется - иногда помогает перезагрузка на точке сохранения.
Звук в игре шикарный - ветер, скрип металла, крики птиц. Но он не подсказывает геймплей, только атмосферу. В наушниках играется намного лучше, но не ждите, что по звуку вы поймёте, куда идти.
Стоит ли играть?
Если вы любите арт-проекты вроде Journey или Abzû, то Vane зайдёт - атмосфера, визуал и музыка на высоте. Если вы ждёте экшн, сложные головоломки или чёткий сюжет - проходите мимо. Игра короткая, 3-4 часа на первый проход, даже с моими зависаниями. Реиграбельность нулевая, кроме как посмотреть на концовку ещё раз.
Сложность не в механике, а в навигации. После прохождения я понял, что 30% времени я просто бродил, не зная, куда идти. Игра не даёт обратной связи - вы не знаете, правильно ли вы делаете, пока что-то не сработает. Это утомляет, но если вы к этому готовы, то прохождение оставляет приятное послевкусие, особенно последние 20 минут с бурей и ростком.
Не покупайте её за полную цену (около 25$), если бюджет ограничен - берите на скидке за 10-12$. Как опыт - она стоит потраченных часов, но не стоит денег, если вы не фанат жанра. Я не жалею, что прошёл, но второй раз запускать не буду.
На данной странице Вы можете скачать Vane бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать Vane.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30