Скачать последнюю версию Vampire's Fall: Origins
Vampire's Fall: Origins
Vampire's Fall: Origins - это 2D RPG с открытым миром, выполненная в пиксельной стилистике, с пошаговой боевой системой. Игра не про красивую картинку, а про механику, билды и принятие решений, которые влияют на доступные квесты и концовку. Я прошел игру дважды: за мага и за воина-вампира. Ниже - сухой остаток по сюжету, сложным участкам и тому, как их пережить.
Сюжет. Что происходит и в чем выбор
Действие начинается в деревне Авос. Главный герой - охотник на чудовищ. Первые же часы знакомят с миром: люди ненавидят вампиров, магия под запретом, а в лесах неспокойно. Быстро выясняется: деревню терроризирует вампир по имени Шрам. Он убивает вашего наставника и ранит самого героя. Чтобы выжить, вы соглашаетесь на ритуал обращения - становитесь вампиром.
Дальше открывается карта в стиле «темное фэнтези»: болота, горы, города, подземелья. Главная цель - найти и уничтожить Шрама. Но по ходу расследования выясняется, что Шрам - лишь пешка. Реальная угроза - могущественный колдун Вирджил, который пытается открыть портал в демонический мир. Для ритуала ему нужна кровь древних вампиров, и он манипулирует кланами, стравливая их между собой.
Ключевой момент сюжета - выбор фракции после прибытия в город Тир-Нан-Ог. Вам предложат вступить в Орден (вампиры-законники, скрывают существование от людей) или в Бунтарей (вампиры, которые хотят поработить людей). От этого выбора зависят:
- Доступные союзники и торговцы;
- Ряд побочных квестов (например, у Бунтарей - нападения на караваны);
- Финал - концовка меняется в зависимости от того, кому вы отдадите артефакт в конце.
В финале вы сражаетесь с Вирджилом. После победы можете либо уничтожить артефакт, либо использовать его для власти, либо отдать своему клану. Спойлер: если отдать Бунтарям - они устраивают резню в людском городе. Если Ордену - они устанавливают жесткий контроль. Самая «нейтральная» концовка - уничтожить артефакт, но для этого нужны высокие навыки дипломатии или силы, иначе придется убить лидера клана.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ошибок в билде. Ниже - точки, где большинство игроков бросают игру, и конкретные решения.
1. Первый босс - Шрам (ранняя игра)
Встречаете его на болоте около 3-го уровня. У него две фазы: в первой бьет мечом (физический урон), во второй - призывает двух скелетов и начинает использовать вампирское исцеление.
- Совет: перед боем купите у торговца в Авосе яд-противодействие и зелье исцеления (не меньше 5 штук).
- В первой фазе не используйте магию - у Шрама высокое сопротивление к огню. Бейте дробящим оружием (булава или кинжал).
- Во второй фазе сначала убейте скелетов (они хилы, но дают Шраму дополнительный ход). После их смерти Шрам теряет пассивную регенерацию - тогда вливайте в него весь урон.
- Если играете за мага - возьмите заклинание «Ледяная стрела» (замедляет его на 2 хода) и не тратьте ману на огонь.
2. Перевал Драконьих костей (уровень 12–15)
Зона между Тир-Нан-Огом и горами. Там обитают бандиты с арбалетами и маги с огненными шарами. Огненные маги бьют по области - если ваша группа стоит рядом, урон удваивается.
- Совет: в настройках боя включите «ручной выбор позиции» - ставьте персонажей в разные углы экрана.
- Сначала убивайте магов (они имеют 70% сопротивления к физике, но слабы к яду). Используйте ядовитые стрелы или умение «Тлетворный туман» (доступно у ведьм в городе).
- Из экипировки обязательна броня с сопротивлением к огню (можно скрафтить из шкур василиска, которых много на северной части карты).
3. Подземелье Древней крови (уровень 20–22, перед финалом)
Подземелье с тремя уровнями. На втором уровне - ловушки-шипы, которые снимают 40% HP за шаг, если не заметить их. На третьем - босс-голем с иммунитетом ко всем магическим атакам, кроме молнии.
- Перед входом закупите свитки «Обнаружение ловушек» (продаются у торговца в Тир-Нан-Ог за 800 золота) - они подсвечивают шипы на 30 шагов.
- Голема бейте только дробящим оружием или заклинанием «Цепная молния» (его можно получить за квест у библиотекаря). Не тратьте яды - они не работают.
- У голема есть атака «Землетрясение» - она сбивает с ног на 1 ход. Имейте в инвентаре зелье стойкости (покупается у алхимика в портовом районе), чтобы снять дебафф.
- Если вы прошли подземелье до финального боя - сохранитесь перед входом в тронный зал. Там выбор диалога определяет, будет ли драка с союзниками.
4. Проблема с деньгами и опытом в середине игры
С уровней 10 по 18 резко возрастает стоимость зелий и крафта. При этом мобов на карте мало, и они дают 5–10 опыта за бой.
- Совет: не убивайте всех мобов на карте с первого раза - оставляйте их для «ночных атак». В каждом городе есть доска объявлений с повторяемыми заданиями (например, «убить 5 волков»). Их можно брать каждые 2 игровых дня - они дают по 300–500 золота и 100 опыта.
- Самый прибыльный маршрут: Тир-Нан-Ог → лес Ведьм → кладбище. Там падают редкие ингредиенты (кровь вампира, глаз ворона), которые продаются по 200 золота за штуку.
- Не тратьте деньги на оружие в магазинах - оно выпадает с боссов. Все золото уходит на зелья и свитки телепортации (чтобы не бегать пешком между локациями).
5. Выбор фракции и последствия для геймплея
Многие игроки выбирают фракцию по названию, не читая диалоги. Это меняет доступ к торговцам:
- Орден: дает доступ к магическому оружию и броне с сопротивлением к темной магии. Также у них есть квест на уничтожение вампиров-отступников - за него дают уникальный меч «Рассвет» (+20% к физическому урону по нежити).
- Бунтари: дают доступ к ядовитым стрелам и умению «Вампирский рывок» (телепортирует за спину врага). Их квесты связаны с грабежом караванов - за них падает много золота, но падает репутация в человеческих городах, что блокирует некоторых квестодателей.
- Совет: сделайте отдельный сейв перед выбором. Если хотите пройти все квесты за один проход - не получится, только на втором прохождении с другой фракцией.
6. Финальный бой с Вирджилом
Вирджил имеет три фазы. В первой - использует огненные шары и призыв демонов. Во второй - превращается в огромного монстра с атакой по площади. В третьей - восстанавливает 50% HP и начинает использовать заклинание «Поглощение жизни» (крадет у вас 30% здоровья за ход).
- Перед боем наденьте кольцо «Теней» (дает сопротивление к темной магии +40%) - находится в тайнике на кладбище за Тир-Нан-Огом.
- В первой фазе убейте демонов первыми (они имеют низкое здоровье, но дают Вирджилу бонус к урону).
- Во второй фазе используйте зелье «Ускорение» - оно дает второй ход в раунде. Это критично, чтобы успевать лечиться между его ударами.
- В третьей фазе не пытайтесь перебить его уроном - он исцеляется от ваших атак. Используйте заклинание «Немота» (блокирует магию на 2 хода) - его можно купить у темного торговца в порту за 5000 золота. Без этого умения бой становится затяжным и рискованным (в 90% случаев игроки умирают именно на третьей фазе).
- Если у вас нет «Немоты» - бейте его только физикой и постоянно держите активным зелье регенерации (восстанавливает 10% HP каждый ход).
Итог: игра пройдена за 25–30 часов без побочных квестов и за 45–50 с ними. Наиболее интересная часть - исследование локаций и диалоги с NPC, которые раскрывают историю мира через письма и книги. Недостаток - однообразные мобы на больших участках карты и необходимость фармить золото. Но если вы любите классические RPG с жесткой тактикой - она того стоит.
На данной странице Вы можете скачать Vampire's Fall: Origins бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать Vampire's Fall: Origins.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30