Скачать последнюю версию Valley
Valley
Valley - это игра, которую я прошел от начала до конца, и она оставила после себя странное послевкусие. Это не шутер, не головоломка и не платформер в чистом виде, а смесь всего перечисленного с сильным акцентом на исследование и атмосферу. Сюжет здесь подается через найденные записки, аудиодневники и визуальные образы, и если вы пропустите половину, то к финалу будете недоумевать, что вообще произошло. Я собрал все воедино, так что сейчас объясню, что к чему.
Сюжет и мир
Вы играете за археолога, который получает странный сигнал из долины в Скалистых горах. Ваш брат, тоже ученый, пропал там при загадочных обстоятельствах. Прибыв на место, вы находите заброшенный военный комплекс под названием «Долина», где велись эксперименты с так называемым «Легием» - древней субстанцией, которая дает контроль над жизнью и смертью. Главный макгаффин - это костюм L.E.A.F., который позволяет вам бегать с нечеловеческой скоростью, совершать гигантские прыжки и, самое главное, извлекать или возвращать жизнь из окружающих существ и растений.
По мере продвижения выясняется, что Легий - это не просто ресурс, а своего рода коллективное сознание, которое пытается защитить себя от людей. Ученые комплекса, особенно доктор Армстронг, создали машину под названием «Якорь», способную контролировать Легий, но эксперимент пошел не так, и почти все погибли. Ваш брат пытался остановить Армстронга, но был заражен Легием и теперь существует как полупризрачный страж. Основной конфликт: вы хотите спасти брата, Армстронг (уже мертвый, но его ИИ-копия активна) хочет перезапустить Якорь, чтобы «исправить» мир, а Легий хочет уничтожить всех, кто приближается к источнику.
Концовка зависит от того, сколько жизни вы собрали или отдали в течение игры. Если вы активно убивали животных и высасывали растения, финал будет темным - Легий уничтожает долину, и вы остаетесь один в пустоте. Если вы возвращали жизнь, лечили раненых оленей и воскрешали деревья, вы получите «мирный» финал, где брат жертвует собой, чтобы запечатать Якорь, а долина остается живой. Есть еще «нейтральный» финал, где вы просто уходите, оставляя всё как есть, но он ощущается как недосказанность.
Геймплейные механики и сложности
Главная фишка - костюм. Способность Sprint позволяет разгоняться до скорости, при которой время замедляется, а мир становится слегка размытым. Это нужно для преодоления пропастей и уклонения от ловушек. Leap - прыжок, который работает только при накопленной энергии. Энергия пополняется от убийства существ или высасывания растений. И вот тут первый камень преткновения: если вы будете бегать и высасывать всё подряд, вы быстро прокачаете костюм, но рискуете получить плохую концовку и, что важнее, столкнетесь с нехваткой ресурсов в поздних локациях, потому что живых существ станет меньше.
Сложности начинаются в подземных лабораториях. Там нет растений для подзарядки, а враги - это механические стражи и зараженные люди. Стражи неуязвимы для вашего оружия (арбалет с болтами работает только по слабым точкам, и болты надо искать по уровню). Основная тактика - использовать Sprint, чтобы проскользнуть мимо, или прыгать на платформы над их головами. В одном из сегментов, в зале с лазерными сетками, вам нужно будет отключить три генератора подряд, при этом стражи респавнятся каждые 30 секунд. Совет: не пытайтесь убивать всех - просто активируйте Sprint, пробегите к генератору, отключите, затем к следующему. Тайминг жесткий, но если вы собьете ритм, просто перезапустите чекпоинт, он там прямо перед входом.
- Локация «Затопленный уровень»: уровень, где коридоры заполнены водой, а навигация по компасу работает с помехами. Здесь легко заблудиться. Карта не рисуется автоматически - запоминайте повороты по трубам с красной маркировкой. Единственный выход - на нижнем этаже, но чтобы туда попасть, нужно найти ключ-карту в кабинете на втором этаже, который находится через вентиляцию. Вентиляция незаметна, если не смотреть вверх - она прямо над стойкой с мониторами.
- Битва с зараженным братом: это не прямой бой. Он атакует волнами энергии, которые наносят 70% здоровья. Чтобы победить, нужно не стрелять в него, а высасывать Легий из кристаллов вокруг арены, затем активировать Якорь, который находится в центре. Брат телепортируется, и вы должны уворачиваться через прыжки в момент, когда он замахивается - это видно по свечению на его груди. Я умер 5 раз, пока не понял, что оружие вообще бесполезно.
- Финал с Якорем: перед решающим выбором игра дает вам 2 минуты на размышление под сиренами и таймером. Это не таймер на поражение - он просто нагнетает атмосферу. Не торопитесь, прочитайте все записки на стене. Если вы выбрали вариант «Остановить Армстронга», но до этого не собрали достаточно жизненной энергии (меньше 50% от максимума), игра выдаст ложную концовку с обрывом титров. На самом деле вам нужно просто подождать 10 секунд, и появится дополнительный выбор «Поговорить с братом» - это и есть правильный путь для хорошего финала.
Советы по прохождению
Первое, что я бы сделал в начале, - это не высасывал ни одного оленя. Вообще. В игре есть скрытая система «Баланса», и если вы убьете больше 5 существ до первой лаборатории, в лесу появятся агрессивные хищники (волкоподобные твари), которые не дают вам спокойно исследовать побочные бункеры. В этих бункерах лежат чертежи для улучшения болтов - и без них финальный босс (механический паук) становится почти неуязвимым, потому что его уязвимые точки находятся на спине, а обычный болт отскакивает от брони.
Вторая рекомендация: всегда держите один слот для энергии про запас. Если вы потратите всю энергию на Sprint и Leap, а потом упадете в яму, костюм перейдет в аварийный режим, и вы будете двигаться в 3 раза медленнее до ближайшего источника жизни. В локации «Мертвый лес» таких источников вообще нет - только враги. Поэтому в том сегменте лучше идти пешком, экономя энергию для двух обязательных прыжков через разломы.
Третье: аудиозаписи не обязательны для понимания сюжета, но без них вы не узнаете пароль от сейфа с экспериментальным оружием (код 1864 - дата основания комплекса). Это оружие - импульсный карабин, который оглушает стражей на 5 секунд. Не дай бог вы его пропустите: в финальном коридоре перед Якорем стоят четыре стража, и пройти без карабина можно, но придется потратить 15 минут на джамп-спам по стенам, что крайне утомительно.
Отдельно про сохранения. Игра использует систему автосейвов по чекпоинтам, но они расставлены редко. Если вы умираете, вы теряете прогресс с последнего активированного маяка. Маяки - это высокие синие столбы. Я советую активировать каждый, даже если нужно отклониться от маршрута - иначе после смерти вас отбросит на 20 минут назад, как случилось со мной в угольной шахте.
В итоге, Valley - это игра на 6-8 часов, которая запоминается не сюжетными твистами, а физикой движения и атмосферой пустоты. Если вы любите метроидвании с элементами паркура, вам зайдет. Если ждете глубокого повествования, вы разочаруетесь - почти вся драма спрятана в текстах, которые легко пропустить. Я бы рекомендовал проходить её в один присест, потому что после паузы теряется ощущение маршрута, а карта, увы, не сохраняет ваши заметки. Навигация - это главный враг, а не монстры.
На данной странице Вы можете скачать Valley бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от R.G. Механики, Исследования, Фэнтези/Fantasy, Детектив | + |
Скачать Valley.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30