Скачать последнюю версию Unleash
Unleash
Unleash - это хардкорный экшен с видом сверху, в котором разработчики смешали жанр roguelike с механикой выживания и исследования процедурно генерируемых подземелий. Я прошел игру на 100% три раза, перепробовал все классы и билды, поэтому могу разобрать ее по костям без прикрас.
Сюжет
Главный герой - бывший солдат корпоративной армии по имени Кай, который получает сигнал бедствия с заброшенной исследовательской станции «Гелиос-7». Станция была центром по изучению аномальной энергии под названием «Эфир», которую добывали из разлома в реальности. За несколько недель до начала игры связь со станцией прервалась, а все попытки отправить спасательные группы заканчивались их полным исчезновением. Кай отправляется на станцию в одиночку, так как корпорация сочла операцию слишком рискованной и закрыла проект.
На месте он обнаруживает, что экипаж из 48 человек не мертв - они мутировали в агрессивные биомассы, которые слились с инфраструктурой станции. Причина - неконтролируемый выброс Эфира, который заразил всех, кто находился в зоне воздействия. Кай выясняет, что руководитель проекта, доктор Аренс, намеренно спровоцировал выброс, чтобы создать «идеальный организм» - симбионт, способный управлять Эфиром. Однако доктор потерял контроль над процессом, и теперь его сознание растворено в общей биомассе станции, которая пытается распространиться за пределы «Гелиоса-7».
По ходу прохождения вы находите дневники членов экипажа, аудиозаписи и фрагменты видеорегистраторов. Сюжет раскрывается постепенно: оказывается, что среди выживших был ребенок - дочь Аренса, которая тоже мутировала, но сохранила разум. Она становится вашим проводником через голосовые подсказки и помогает активировать систему самоуничтожения станции. В финале вы либо уничтожаете ядро биомассы, жертвуя собой для закрытия разлома (стандартная концовка), либо находите способ стабилизировать Эфир с помощью ДНК ребенка, что превращает вас в нового носителя - это секретная концовка, доступная только если собрать все 12 артефактов предыдущих экспедиций.
Спойлер: вторая концовка открывает, что корпорация знала о рисках с самого начала и использовала «Гелиос-7» как полигон для создания биооружия. Кай в этой концовке становится управляющим биомассой, но остается человеком по сознанию - однако игра заканчивается на том, что он понимает, что не сможет вернуться в нормальный мир. Это не хэппи-энд, а осознанный выбор.
Игровой процесс и сложные моменты
Геймплей построен на прохождении этажей-уровней, которые генерируются каждый раз заново. У вас есть шкала здоровья, выносливости (расходуется на уклонения и сильные атаки) и шкала Эфира - она нужна для активации способностей оружия и артефактов. Смерть обнуляет прогресс на уровне, но вы сохраняете часть ресурсов (эфирные осколки) для улучшения характеристик на стартовой базе между забегами.
Наиболее проблемные места и советы для прохождения:
- Первый босс - Мутировавший механик (2-й этаж). Он атакует тремя фазами: ближние удары молотом, выброс кислотных луж и призыв двух малых слизней. Сложность в том, что лужи не исчезают до конца боя, а площадь комнаты ограничена. Совет: не пытайтесь уклоняться назад - используйте рывки по диагонали вокруг босса. Оставьте одного слизня живым, тогда механик не призовет новых. Берите оружие с огненным уроном - оно накладывает горение и сжигает лужи за 3 секунды.
- Сектор 7 - лабиринт с лазерными ловушками (этажи 5-6). Лазеры включаются на 2 секунды через каждые 4 секунды, но есть 3 типа ротации. Большинство игроков гибнут здесь, потому что пытаются проскочить на глаз. Решение: двигайтесь только после звукового сигнала (писк перед включением) - у вас есть ровно 1.5 секунды на проход между двумя перекрестными лучами. Используйте способность «Теневой шаг» (если выбрали класс Разведчик) - она делает вас неуязвимым на 0.8 секунды, этого хватает, чтобы пройти сквозь активированный лазер.
- Биомасса-страж (этаж 8). Это огромное щупальце, которое блокирует проход, пока вы не убьете его. Оно восстанавливает 10% здоровья каждые 15 секунд, если не прерывать процесс. Сложность в том, что для прерывания нужно попасть в уязвимую точку на верхушке щупальца, но она закрывается броней. Тактика: сначала снимите броню с помощью взрывных стрел или заклинания «Кислотный плевок» (класс Алхимик). Затем, когда броня падает, вы должны за 10 секунд нанести 500 единиц урона в точку - используйте ультимейт способность (она перезаряжается к этому моменту, если вы не тратили ее раньше). Без ульты урон не пробивает регенерацию.
- Финал - битва с сознанием доктора Аренса (этаж 12). Он не имеет физической формы и атакует волнами энергии, которые накладывают случайные баффы на врагов и дебаффы на вас. Самая частая причина смерти - игроки не замечают, что он меняет резисты: каждые 20 секунд его иммунитет меняется с физического на магический и наоборот. Совет: держите два вида оружия - одно с физическим уроном, другое с энергетическим. Смотрите на цвет его ауры: красная - иммун к физике, синяя - к магии. Переключайтесь моментально. Также в этом бою работает механика отражения - если вы бьете в момент, когда он выпускает конусную волну, часть урона возвращается в него, это сокращает бой на 40%.
- Эфирное голодание на 4-7 этажах. Это не бой, а ресурсная проблема - источники Эфира появляются редко, а расход на способности высокий. Если вы остаетесь без Эфира, вы не можете использовать большинство атакующих артефактов. Решение: на этажах 1-3 собирайте как можно больше осколков и вкладывайте их в навык «Эфирное чутье» - оно увеличивает радиус обнаружения скрытых источников. Также на 4-м этаже всегда есть одно секретное помещение с большим кристаллом, но оно видно только через стену - используйте зелье истинного зрения, которое крафтится из гриба и воды на 2-м этаже.
- Ошибка генерации - тупиковые комнаты без выхода. Иногда процедурная генерация создает комнату с единственной дверью, которая ведет в тупик, а нужный проход спрятан за разрушаемой стеной. Игроки теряют время и ресурсы на обыск. Совет: всегда носите с собой хотя бы одну взрывчатку (гранату или бомбу). Ломайте стены, которые имеют визуальное отличие (трещины или другой цвет) - почти всегда за ними есть проход. Если стена однородна, но комната круглая - смотрите на пол: если есть царапины, ведущие к конкретной точке, бейте в эту точку.
Снаряжение и билды влияют сильнее, чем уровень персонажа. Самый стабильный билд для первого прохождения - это класс «Инженер» с упором на турели и дебаффы замедления. Турели отвлекают врагов, пока вы наносите урон с дистанции. Для новичков я рекомендую не брать класс «Берсерк» - он требует точного расчета уклонений и парирований, а окно для парирования составляет всего 0.2 секунды, что убивает большинство игроков на 3-м этаже.
Система прокачки разделена на дерево из 36 узлов. Обязательные для взятия узлы: «Адреналин» (увеличивает скорость регенерации выносливости на 25%) и «Глушитель» (снижает шум шагов, чтобы не привлекать лишних мобов в темных зонах). Остальные берите под свой стиль - но никогда не тратьте очки на «Эфирный щит», он работает только против трех типов урона, а врагов с другими типами полно.
Игра занимает в среднем 8-10 часов на первое прохождение, если вы исследуете все этажи. Если бежать только по основному пути - около 5 часов, но тогда вы не получите достаточно артефактов для секретной концовки. Для сбора всех 12 артефактов потребуется как минимум 3 забега, потому что часть из них находится в альтернативных версиях этажей, которые открываются только при определенной последовательности действий (например, не убивать мирных мутантов на 2-м этаже - тогда откроется ветка с торговцем, а у него есть 2 артефакта).
Графика пиксельная, но с динамическим освещением - в темных комнатах без фонарика вы не видите врагов до тех пор, пока они не атакуют. Фонарик обязательно улучшайте до 2 уровня, иначе его заряда хватает только на 40 секунд, а подзарядка занимает 15 секунд в безопасной зоне - этого слишком мало для исследования больших уровней.
Звук - важная часть игры: по шагам и шипению можно определить тип противника до того, как вы его увидите. Например, тяжелые шаги с интервалом 1 секунда - это мутировавшие охранники, они медленные, но у них дальняя атака. Частые шорохи - это малые слизни, они слабы, но их много. Если вы слышите ритмичное жужжание - это дрон-разведчик, который вызывает подмогу, его нужно убивать первым в любой комнате.
Моя рекомендация: не пытайтесь пройти игру на максимальной сложности с первого раза. На средней сложности враги наносят на 30% меньше урона и имеют на 20% меньше здоровья - этого достаточно для изучения механик. На высокой сложности добавляется перманентная потеря максимального здоровья при каждом попадании, что делает игру почти невозможной без идеального знания паттернов.
После завершения основной кампании открывается режим «Бесконечная глубинная» - это бесконечная генерация с ростом сложности на каждом этаже. Лично я дошел до этажа 28, там враги убивают с двух ударов, а награды становятся бесполезными, потому что апгрейды заканчиваются на 20-м уровне. Этот режим имеет смысл только для проверки билдов, но не для сюжета.
Если вы играете ради истории, то обязательно читайте все найденные записки - они меняют восприятие финала. Без них концовка кажется банальным «уничтожение зла», а с ними - это трагедия о научной этике и цене прогресса. Особенно сильно работает аудиодневник доктора Аренса от 37-го дня, где он говорит, что его дочь уже мутирует, но он все равно продолжает эксперимент.
Баги и технические проблемы: на версии 1.0 был краш при переходе с 9-го на 10-й этаж, если у вас в инвентаре было больше 20 предметов. Патч 1.1 это исправил, но оставляйте не больше 15 предметов для подстраховки. Также иногда глючит отображение уязвимых точек на боссах - если вы не видите красного свечения, перезагрузите игру, это сбрасывает визуальный баг без потери прогресса.
В общем, Unleash - это жесткая, но честная игра. Она не подсовывает вам легких путей, но дает достаточно инструментов, чтобы справиться, если вы уделите время изучению механик. Я прошел ее, потратив 47 часов на все концовки, и не жалею. Но если вы не готовы перепроходить уровни по 5 раз, изучая спавн врагов и расположение ловушек, - это не ваш жанр.
На данной странице Вы можете скачать Unleash бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от by Pioneer, Приключения/Adventure, RPG, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Unleash.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30