Скачать последнюю версию UnderDread
UnderDread
UnderDread - это хоррор от первого лица с упором на исследование ограниченного пространства и управление ресурсами. Действие разворачивается на заброшенной арктической исследовательской станции «Восход-13». Игрок управляет техником-ремонтником Алексеем Громовым, который прибывает на станцию по сигналу бедствия. Последняя запись с станции гласит, что экипаж из 14 человек обнаружил нечто под ледником. Алексей - не герой, не учёный, его задача - запустить резервный генератор и спуститься в подлёдный уровень, чтобы забрать дневники старшего научного сотрудника и уничтожить серверы.
Сюжет и структура
Игра делится на три хронологических пласта: «Станция» (верхние уровни, первые 40 минут), «Ледник» (вертикальный спуск, около часа), «Аномалия» (финальный уровень, 30-40 минут). На верхних уровнях Алексей находит тела членов экипажа с признаками самоуничтожения - три из них застрелились, двое вскрыли вены в гидропонной, остальные погибли от переохлаждения, хотя системы отопления работали. Сквозь записи видеонаблюдения становится понятно, что причиной стала не паника, а последовательная потеря восприятия времени - люди переставали различать дни, потом часы, затем перестали спать. Исследовательская партия под руководством доктора Сергея Ковалёва вскрыла ледник на глубине 470 метров. Там они нашли структуру, состоящую из тёмного льда, но с внутренней температурой +34°C. Внутри структуры - пустота с геометрией, не соответствующей евклидовой трёхмерности.
Главный поворот: структура - не артефакт, а биологический объект. Он питается временем. Не скоростью, не длительностью, а самим фактом последовательности событий. Экипаж начал терять способность воспринимать будущее - они перестали прогнозировать последствия. Человек, который перестаёт видеть будущее, не может отличить движение к двери от удара головой о стену. Трое погибли, просто пытаясь пройти сквозь закрытые двери. Алексей узнаёт это из дневников на пятом уровне. При этом объект не может поглощать время одного человека - он заражает сознание постепенно. Единственный способ не потерять ориентацию - постоянно записывать происходящее в блокнот и перечитывать последние 5 минут. Механика блокнота - единственное, что позволяет игроку отслеживать, открывал ли он уже этот шкаф или возвращался ли в эту комнату. Без записей игра становится непроходимой.
Сложные места и как их проходить
Игра не обозначает цели маркерами. Карта открывается фрагментарно и не обновляется после смерти. Сложность начинается с уровня «Ледник», где исчезают звуки шагов и скрип дверей - приходится ориентироваться по вибрации геймпада или по изменениям освещения. Там же впервые появляется «тихий» враг - сущность, которая не атакует, а постепенно затирает записи в блокноте. Если она касается персонажа, из блокнота исчезает одна случайная страница. Если исчезают все страницы - игра заканчивается, даже если здоровье в порядке. Совет: не пытайтесь убежать от неё - она медленнее вас, но бесконечно появляется за спиной при каждом входе в новый коридор. Вместо этого поворачивайтесь к ней лицом и стойте неподвижно 10 секунд - она уходит сквозь стену. Это работает только если вы не смотрите на неё более 2 секунд подряд (таймер сбрасывается).
- Уровень «Гидропонный отсек»: Там затопление с уровнем воды, который поднимается каждые 4 минуты. Игроки часто тонут, потому что пытаются исследовать все комнаты. Решение: запомните маршрут из трёх насосов - отключите сначала правый, потом средний, затем левый. Если включить левый вторым, вода поднимется выше головы через 90 секунд, шанса спастись не будет.
- Финальная битва с объектом: Битвой это назвать сложно. Вы должны записать в блокнот три числа, которые объект показывает на стене (меняются каждые 15 секунд). Если записать неправильное число, объект отнимает 40% здоровья и затирает случайную страницу. Числа - это координаты серверной, куда надо дойти за 2 минуты. Самый частый провал - игроки пытаются стрелять в объект. Не тратьте патроны, оружие на нём не работает. Вместо этого сосредоточьтесь на перезаписи чисел, пока объект не перестал двигаться - тогда у вас будет ровно 120 секунд.
- Эпизод с дневниками Ковалёва: Их 6 штук, но только 3 обязательны для прохождения. Игроки часто собирают все, теряя время и ресурсы. Обязательные: №2 (описание структуры), №4 (эффект на время), №6 (способ уйти). Остальные - для лора, но их сбор заставляет сущность появляться чаще. Совет: пропустите №1 и №5, если не гонитесь за 100%.
- Питание и сон: Еда и снотворное - ложные механики. В игре нет голода или усталости, но первые 2 часа игроки постоянно ищут еду, потому что интерфейс показывает шкалы. Эти шкалы - часть сюжета, они показывают восприятие Алексея, а не реальное состояние. Игнорируйте их, если шкала не мигает красным - а мигает она только в самом конце, за 5 минут до финала.
Концовки и условия
Концовок три. Первая («Отключение») - вы уничтожаете серверы и поднимаетесь на поверхность, но выходите наружу без скафандра, потому что в записях было указано неверное время. Алексей погибает через 20 секунд. Эта концовка наступает, если вы не нашли дневник №6. Вторая («Слияние») - вы спускаетесь к объекту и не записываете числа, а передаёте ему свой блокнот. Объект перестаёт распространяться, но Алексей остаётся в структуре навсегда, зацикленный на том же дне. Третья («Точный выход») - вы записываете все числа из финала, уничтожаете серверы, находите в серверной аварийный люк, активируете его кодом из дневника №4. Поднимаетесь на поверхность через восточный выход, где есть скафандр. На морозе - 2 минуты до прибытия спасательного вертолёта. Чтобы выжить, надо перемотать время на блокноте (одноразовое действие, ускоряет ожидание). Если не перемотать - замёрзнете. Эта концовка - единственная, где Алексей выживает физически, но теряет способность чувствовать последовательность событий (послесловие показывает, что он не может отличить утро от вечера).
Что важно знать перед началом
- Инвентарь ограничен 6 слотами. Предметы не складываются. Нож, фонарь, батарейка к фонарю, блокнот, ручка и один аптечка - базовый набор. Остальное - необязательно.
- Перезарядка фонаря происходит только на специальных станциях, их 4 на всю игру. Экономьте - тёмные участки можно проходить по звуку.
- Сохранения только ручные на специальных точках (терминалы). Между ними до 20 минут геймплея. Привыкайте пересохраняться.
- Звук шагов зависит от поверхности. По металлу - громко, по льду - тихо, по воде - слышно во всех комнатах уровня. Используйте это, чтобы определять, есть ли сущность рядом.
- Игра не просит стрелять ни разу. Патроны - только для создания шума и отвлечения. Выстрел в стене привлекает сущность в ту точку на 30 секунд, это единственное практическое применение.
Прохождение занимает 3-4 часа при первом запуске. Переиграть стоит ради двух альтернативных маршрутов на уровне «Ледник» - через вентиляцию и через затопленный тоннель. Вентиляция длиннее, но там нет сущности. Тоннель - быстрее на 7 минут, но там она появляется каждые 30 метров. Я рекомендую тоннель, если вы запомнили механику стояния лицом - экономит время. На третьей концовке я застрял из-за того, что не перемотал время - в итоге замёрз на 6 секунд до вертолёта. Не повторяйте: перемотка применяется к блокноту, а не к Алексею, так что вы не теряете здоровье.
На данной странице Вы можете скачать UnderDread бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать UnderDread.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30