Скачать последнюю версию Under What?
Under What?
Under What? - это хоррор от первого лица с цикличной структурой, где основная механика строится вокруг управления временем и последствиями каждого выбора. Я прошел игру трижды, чтобы увидеть все концовки, и сейчас разберу её по костям.
Сюжет
Игрок управляет агентом, который приходит в сознание в подвале старого особняка. Последнее воспоминание - провал операции по изъятию артефакта "Слеза Эона" у секты "Вечные". Артефакт разбит, и его осколки разлетелись по разным временным слоям, наложенным на особняк. Главная цель - собрать все семь осколков, используя карманные часы, которые позволяют перематывать время в ограниченном радиусе. Часы работают некорректно: каждый откат меняет не только позицию игрока, но и поведение врагов, расположение предметов и даже структуру комнат.
В процессе сборки выясняется, что агент - не просто оперативник. Он - один из бывших лидеров секты, который добровольно стер себе память, чтобы проникнуть в организацию. Воспоминания возвращаются фрагментами через найденные дневники и аудиозаписи. Основной антагонист - "Хранитель", сущность, которая следит за целостностью времени. Она не атакует напрямую, но искажает реальность, создавая "петли" - зоны, где одно и то же действие зацикливается. Если попасть в петлю и не разорвать её за три цикла, игра перезапускает текущий эпизод с потерей всего прогресса, кроме собранных осколков.
К концу игры вскрывается, что "Слеза Эона" - это не артефакт, а концентратор памяти всех, кто когда-либо касался времени. Разбив его, агент выпустил коллективное бессознательное, которое теперь проявляется как голоса и галлюцинации. Финал зависит от количества осколков и того, сколько петель вы разорвали. При семи осколках открывается выбор: восстановить артефакт и стереть своё существование из истории, чтобы закрыть временной разрыв, или оставить всё как есть, став новым Хранителем и навсегда застряв в особняке. Третий, скрытый финал - использовать часы, чтобы вернуться в момент перед разбитием и застрелить себя, что ломает цикл, но уничтожает все временные слои, оставляя пустоту.
Сложные места и как их проходить
- Вторая глава - библиотека с движущимися стеллажами. Карта здесь генерируется заново при каждом откате времени. Совет: не пытайтесь запомнить путь. Используйте звук шагов - по бетону вы идёте к выходу, по дереву - в тупик. Также на стеллажах есть царапины, которые появляются только после первого прохождения этой зоны. Они ведут к центральной лестнице, но появляются только если вы не отматывали время в течение предыдущих пяти минут. Если отмотали - царапины исчезают, и придётся ориентироваться по свету ламп: зелёный свет всегда указывает на ближайший осколок, но не на выход.
- Третья глава - зеркальный коридор. Здесь Хранитель создаёт двойников, которые копируют ваши движения с задержкой в полсекунды. Ошибка многих игроков - пытаться бежать. Бег увеличивает задержку до двух секунд, и двойники начинают атаковать. Решение: двигайтесь шагом, и задержитесь у каждого зеркала на три секунды. Это синхронизирует петлю, и двойник исчезнет, а зеркало разобьётся, открывая проход. Если разбить зеркало без задержки - вы потеряете здоровье и окажетесь в начале коридора.
- Пятая глава - комната с маятниками. Это временная головоломка, где нужно синхронизировать качания маятников с ритмом сердца агента (слышен в наушниках). Если промахнуться три раза - маятники сойдутся и раздавят персонажа, отправляя на два часа назад. Совет: отключите музыку в настройках звука, оставьте только эффекты. Сердцебиение становится отчётливее. Качайте маятник не тогда, когда он в центре, а когда он начинает движение от вас - в этот момент сердце делает удар. Практика на первом маятнике занимает до десяти попыток, но потом ритм запоминается.
- Шестая глава - погоня по разрушающемуся мосту. Мост обрушивается по блокам, и если бежать прямо, провалитесь. Секрет в том, что блоки падают не случайно, а в порядке, обратном тому, как вы ступали на них в начале главы. Запомните первые три шага и повторите их в конце, но в обратном порядке. Если не запомнили - используйте режим "Эхо", активируемый клавишей C (по умолчанию). Он показывает призрачные следы ваших прошлых шагов, но только если вы не умирали в этой главе ранее. Если умирали - следы стираются, и придётся идти вслепую, полагаясь на звук трещин: глухой звук - блок держится, звонкий - падает через две секунды.
- Битва с Хранителем в финале. Это не прямое сражение. Хранитель атакует воспоминаниями - на экране всплывают сцены из вашего прошлого, и нужно выбрать правильное действие, которое не противоречит логике времени. Вариантов четыре, и только один не создаёт парадокс. Как определить правильный? Во всех предыдущих главах разбросаны подсказки в виде дат на документах. Если дата события меньше 1972 года - выбирайте агрессивный ответ (удар или крик), если позже - избегание (уклонение или молчание). Эта механика не объясняется в игре, и многие застревают тут на час. Мой совет: выпишите все даты из найденных бумаг на листок. В финале игра даёт ровно 15 секунд на ответ - таймер останавливается только если открыть инвентарь, так что можете воспользоваться этим, чтобы свериться.
Отдельное предупреждение: в четвёртой главе есть баг (не исправленный на патче 1.02), когда при откате времени на кухне может исчезнуть ключ от подвала. Если это случилось, не перезапускайте игру - просто используйте часы в обратную сторону (зажмите правую кнопку мыши), чтобы вернуть ключ, даже если это откатит вас на десять минут. Это единственный способ, иначе сохранение сломано.
Прохождение занимает около 8-10 часов с учётом всех повторов. Сохраняйтесь вручную через меню, потому что автосохранение работает только после каждой собранной половины осколка, и если вы умрёте между ними - потеряете до 40 минут прогресса. В игре нет карты, но компас в углу экрана показывает направление к ближайшему осколку, если вы стоите на месте более пяти секунд. Пользуйтесь этим, чтобы не блуждать.
Графика стилизована под старую плёнку, поэтому в тёмных углах сложно разглядеть интерактивные предметы. Подсветка появляется, только если направить фонарик (клавиша F) прямо на объект. Фонарик садится, но перезаряжается на свету - лампы и окна заряжают его за три секунды. Все важные предметы имеют едва заметное мерцание, которое видно только в режиме приседания (Ctrl). Это сэкономит вам кучу времени, потому что многие ключи просто лежат на полу и сливаются с текстурой.
На данной странице Вы можете скачать Under What? бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2022 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG, Супергерои | + |
Скачать Under What?.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30