Скачать последнюю версию Under The Ground
Under The Ground
Under The Ground - это хоррор от первого лица с упором на исследование ограниченного пространства и управление ресурсами. Я прошел игру трижды, чтобы разобраться во всех механиках и точно знать, где игра пытается тебя убить неочевидным способом. Никаких эпитетов - только факты и рабочие стратегии.
Сюжет без купюр (спойлеры второй половины)
Ты - Артур Крейн, сотрудник геологической службы. Основное действие происходит на станции "Горизонт-7", врезанной в скальный массив на глубине 870 метров. Официальная задача - замена вышедшего из строя насосного оборудования в блоке D. Связь с поверхностью обрывается через 40 минут после спуска. Радио транслирует только шум и повторяющийся сигнал бедствия с частоты, которая не используется уже 12 лет.
Сюжет строится вокруг дневников предыдущего смотрителя станции - Эмиля Восса. Он утверждал, что на глубине есть "вторая кожа" - органическая структура, которая имитирует металл и бетон. В третьем часу игры становится понятно, что станция не просто повреждена: она постепенно заменяет свои части биомассой, которая реагирует на движение и свет. В финале выясняется, что Артур сам был частью эксперимента по слиянию с этой структурой. Чип в его затылке - не средство связи, а якорь, не дающий биомассе поглотить его полностью. Концовка зависит от того, уничтожишь ли ты генератор частоты (тогда структура поглощает станцию вместе с тобой) или активируешь аварийный взрыв (ты погибаешь, но биомасса застывает). Третья концовка - найти капсулу Эмиля и запустить протокол дезинтеграции, который уничтожает только органику. Для этого нужно собрать все 6 фрагментов его ID-карты.
Карта и навигация - где теряются 80% новичков
Станция состоит из пяти секторов (A - E), соединенных вертикальным шахтным лифтом. Лифт ломается дважды: в первый раз через час игры (чинится предохранителем из электрощитка в секторе B), второй раз - в секторе D (требуется гидравлическое масло, которое лежит в затопленной части сектора C).
Основная проблема - отсутствие компаса и встроенной карты. Ориентироваться приходится по цветам маркировки стен:
- Красный - технические коридоры (там узкие проходы, но часто есть обходные пути)
- Синий - жилые и административные отсеки (тут ключи и документы)
- Желтый - промышленные зоны (насосы, генераторы, здесь самое опасное движение воздуха)
Совет: бери в левую руку фонарик (клавиша F) и не выключай его в желтых секторах - структура боится прямого света, но атакует в темноте. Главная ловушка - сектор C, уровень 2: там пол имитирует твердый, но в трех местах он ложный. Проверяй каждый шаг ударом монтировкой (клавиша Q) - если звук глухой, делай шаг назад и иди в обход.
Ресурсы и инвентарь - что брать, а что выбросить
Инвентарь - 8 слотов. Патроны для револьвера (всего 24 патрона за игру) - трать только на быстрых тварей в секторе D, которые бегут на звук. Обычных ползучих особей можно обойти шагом (Ctrl) - их сенсоры на вибрацию.
Топливо для генератора (канистры) - важно. Всего 5 канистр, но надо запитать три двери (в секторах A, C и E). Если ты потратишь топливо на освещение коридоров (это можно сделать в щитке), то для двери в E не хватит, и придется возвращаться в начало за дополнительной канистрой в туалете сектора B (она спрятана за унитазом, видна только при приседании).
Медицинские аптечки - их 4. Не лечат мгновенно, а останавливают кровотечение. Если здоровье ниже 40%, двигайся медленнее. Вместо аптечек ищи еду в столовой - она восстанавливает 20% здоровья, но вызывают шум (привлекает 2-3 ползучих). Эффективнее всего - комбинация: съесть еду, затем сразу аптечка - дает 60% хп без шума.
Враги и их поведение (на основе механик)
Три типа существ:
- Ползучие - слышат шаги и бег. Атакуют только в темноте. Если включить свет - замирают на 5 секунд. Используй это, чтобы пройти мимо.
- Быстрые - появляются в секторе D после второго включения насосов. Не реагируют на свет, но боятся огня (зажигалка + баллончик - крафтится из deodorant и спичек). Убиваются тремя выстрелами в голову, но можно просто сжечь - тогда они отбегают на 20 секунд.
- Эхо - бестелесные существа, появляются в секторе E. Они не атакуют, а копируют твой голос через динамик. Если ты ответишь (любая клавиша голосового чата), они запирают дверь, и ты теряешь минуту на взлом. Игнорируй их полностью.
Сложные места и пошаговые решения
Проблема 1: Затопленный коридор в секторе C (уровень 3). Вода проводит электричество, а рядом оборванный кабель. Решение: сначала выключи рубильник №3 в щитке на уровне 2 (не №2, как думают многие - он отключает освещение, а не питание). Затем иди по правой стене, считай шаги: 12 шагов до люка, ровно 12. Не беги - поднимаешь волну, которая замыкает контакт.
Проблема 2: Генератор в секторе D не запускается. Нужно заменить три транзистора. Один лежит в мертвом теле в красном коридоре, второй - под стойкой в баре (разбить ящик), третий - внутри насоса (придется открутить 4 болта - это занимает 30 реальных секунд, в течение которых вокруг появляются быстрые. Заранее поставь на пол два баллончика с огнем - они создают барьер).
Проблема 3: Квест с ID-картой Эмиля. Шесть фрагментов, но пятый находится в комнате с вентиляцией, куда можно попасть только через шахту лифта, когда лифт застрял между этажами. Для этого надо встать на крышу кабины и прыгнуть в проем на отметке 33 метра - тайминг сложный, падать нельзя. Совет: сохранись перед прыжком (в игре есть ручное сохранение через меню) и прицелься в место стыка двух балок - это якорная точка.
Проблема 4: Финальная битва со структурой. Это не бой, а гонка по времени. У тебя есть 3 минуты, чтобы добраться до пульта в центре сектора E и ввести код. Код - 7042 (из дневника Восса, страница 23). Если ошибешься - запускается перезагрузка, и структура блокирует все двери. Чтобы сбросить ошибку, надо отключить питание снова (иди до щитка в секторе A). Проще ввести правильно с первого раза.
Общие советы по прохождению
- Все коды и пароли записывай в блокнот - игра их не сохраняет и не повторяет.
- Используй резиновые сапоги (находятся в шкафчике в раздевалке сектора B) - они дают иммунитет к легкому электричеству и позволяют ходить по воде без риска.
- Светошумовые гранаты (крафт: банка + порох + фитиль) оглушают всех существ в радиусе 7 метров на 10 секунд - полезно перед открытием любой двери.
- В настройках включи подсветку интерактивных объектов - иначе половина предметов сливается с текстурами.
- Игра наказывает за убийство ползучих - если убьешь более трех, на четвертом часу игры появляется альфа-особь, которая не умирает и преследует до финала. Лучше обходи.
Если ты любишь хорроры, где надо думать и запоминать пути, а не бегать от скримеров - проект цепляет именно механиками. Если же тебе нужен простой линейный ужастик - эта игра выбесит тебя на втором часу из-за отсутствия подсказок. Лично я считаю, что ее стоит проходить с бумажкой и карандашом, но после третьего прохождения знаешь каждый люк и каждую полку. Время на первый слепой проход - около 8-9 часов. На второй, с пониманием логики - 4 часа. Решение за тобой.
На данной странице Вы можете скачать Under The Ground бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Under The Ground.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30