Скачать последнюю версию Ultionus: A Tale of Petty Revenge

Ultionus: A Tale of Petty Revenge


Скачать Ultionus: A Tale of Petty Revenge

Ultionus: A Tale of Petty Revenge

Ultionus: A Tale of Petty Revenge - это 2D-платформер с элементами метроидвании, который я прошел от начала до конца. Сюжет здесь подается через короткие диалоги и записки, но суть проста: главная героиня, космический пират по имени Флора, возвращается на родную планету и обнаруживает, что ее старый враг, император Панталон, украл ее любимый плюшевый мишка. Не гибель цивилизации, не украденный артефакт, не спасение вселенной - именно плюшевый мишка становится причиной того, что Флора хватает бластер и отправляется в путь через пять планетарных зон.

Игра не строит из себя эпическое полотно. Весь сюжет - это цепочка: найди ключ, открой дверь, убей босса, перейди на следующий уровень. Флора комментирует происходящее с едкой иронией, но это скорее атмосферный слой, нежели полноценное повествование. В конце выясняется, что Панталон украл мишку не из злобы, а чтобы использовать его как батарейку для своего щита, потому что плюшевая ткань обладает уникальной энергопоглощающей способностью. Финал - Флора забирает мишку, планета Панталона взрывается, героиня улетает, а на заднем плане видно, что мишка слегка обуглен, но цел. Никаких моральных дилемм, никаких поворотов на 180 градусов - просто месть за игрушку и титры.

Игровой процесс и управление

У Флоры есть базовый набор: прыжок, двойной прыжок, стрельба из бластера (неограниченный боезапас) и удар мечом в ближнем бою. По ходу игры вы находите улучшения: ракетницу (расходует энергию, которую восполняют враги и разбиваемые ящики), ускоренный рывок по воздуху и возможность цепляться за определенные стены. Карта состоит из связанных коридоров, комнат с ловушками и открытых пространств с врагами. Враги однотипны - летающие шары, стреляющие турели, ползающие механизмы. Каждая новая зона меняет внешний декор, но логика их поведения сохраняется.

Боссов пять, по одному в конце каждой зоны. Схема боя у всех одинаковая: три фазы с меняющимся паттерном атак, уязвимое место - либо голова, либо центральный глаз. Без изучения паттернов убить босса с ходу не получится, но после третьего-четвертого раза тайминги запоминаются. Проверка реакции, а не тактики.

Сложные участки и как их проходить

Игра не относится к категории «палач-платформеров», но несколько мест заставят вас перезапускаться чаще обычного. Перечисляю конкретные точки, где у меня возникали проблемы, и решения, которые сработали.

  • Прыжок через лавовую реку в зоне Вулканис (уровень 2-3). Платформы уходят под лаву с задержкой в 1.5 секунды после касания. Без двойного прыжка вы не долетите до следующей платформы. Решение: не задерживайтесь на платформе больше секунды, выполняйте двойной прыжок сразу после приземления. Если у вас еще нет улучшения рывка - вернитесь к началу уровня и соберите синий кристалл, который открывает скрытую комнату с рывком в воздухе.
  • Комната с вращающимися лазерами (зона Астероидный пояс, уровень 4-1). Лазеры вращаются с разной скоростью, и между ними есть окно в 0.3 секунды. Попытка пройти на глаз заканчивается смертью. Совет: используйте рывок (кнопка R на клавиатуре) с задержкой в полсекунды после того, как лазер, вращающийся по часовой стрелке, минует вертикальную ось. Тайминг проверяется легче, если стоять у левого края платформы и ждать именно этого момента.
  • Босс третьей зоны - Механический Краб. Самая частая ошибка - стрельба по ногам. Ноги неуязвимы, попадания не засчитываются. Уязвима только кабина, которая открывается на 2 секунды после того, как Краб делает рывок вперед. В фазе 2 (половина здоровья) Краб выпускает мины, которые замедляют движение. Решение: игнорируйте мины, сконцентрируйтесь на перекатах. Когда Краб разворачивается для рывка, быстро ныряйте под него (клавиша вниз+прыжок) и стреляйте в кабину с близкого расстояния ракетницей - она наносит в 3 раза больше урона, чем бластер.
  • Секция с падающими шипами в зоне Забытый Корабль (уровень 5-2). Шипы падают вертикально по таймеру, но без звукового сигнала. Единственный надежный способ - смотреть на тень. Тень от шипа появляется за 0.7 секунды до падения. Стартуйте движение, как только тень коснется пола - этого времени достаточно, чтобы пробежать три клетки. Не пытайтесь прыгать через шипы, коллизия у них чуть шире визуальной модели - заденет даже если кажется, что пролетели.
  • Финальный босс - Панталон с энергощитом. Щит перезаряжается от плюшевого мишки, который висит у него на поясе. Первые две фазы - стреляйте в мишку. Но в третьей фазе мишка исчезает, и Панталон начинает использовать телепортацию. Паттерн телепортации: он всегда появляется в том углу, куда вы не смотрите. Решение: в третьей фазе постоянно удерживайте камеру по центру, а когда Панталон исчезает, делайте рывок в противоположную сторону от текущего положения Флоры. Это гарантированно увернет вас от его удара мечом. После удара он замирает на 1.2 секунды - этого хватает на 4 выстрела ракетницей. Повторите 6 раз - босс падает.

Технические нюансы и сохранения

Игра использует систему чекпоинтов перед каждой сложной комнатой. Смерть отбрасывает на начало этой комнаты, а не всего уровня. Однако если вы вышли в меню или закрыли игру, прогресс сохраняется только на рубежах между зонами (после боссов). Внутри зоны чекпоинты сбрасываются при перезапуске игры - учтите это, если планируете выходить посреди уровня. Сохраняться вручную нельзя.

Управление оптимизировано под клавиатуру, но с геймпадом возникает проблема: аналоговые триггеры не регулируют скорость прыжка, а рывок привязан к одной кнопке, что иногда вызывает ложные срабатывания. На клавиатуре таких проблем нет.

Время прохождения и реиграбельность

Первое прохождение с учетом всех смертей и обучения паттернам заняло у меня 6 часов 20 минут. На второй забег я уложился в 2 часа 45 минут. Скрытых концовок нет, дополнительные режимы не открываются. Единственное, ради чего можно вернуться - сбор всех энергетических кристаллов (их 25), которые дают максимальный запас ракет. Но даже без них финальный босс проходится, просто требует больше времени. Кристаллы спрятаны в ломанных стенах, которые отличаются по цвету от основной кладки - ищите вертикальные трещины или чуть более яркие оттенки текстуры.

Графика пиксельная, с четкой анимацией, но без сглаживания. Музыка - электронный синтез, повторяющийся на каждой зоне с вариациями темпа. Диалоги не озвучены, все текстовое.

Если вы ищете глубокую историю или тактическое разнообразие - это не тот случай. Если же вам нужен твердый платформер с честной сложностью, четкими правилами и отсутствием затянутых роликов - Ultionus дает именно это. Единственное, что может оттолкнуть - однообразие врагов и то, что боссы действуют по одной и той же схеме из пяти паттернов. Но как опыт прохождения на один вечер - игра отрабатывает свой бюджет.


На данной странице Вы можете скачать Ultionus: A Tale of Petty Revenge бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2014 года, Игры от Animaniac, Приключения/Adventure +

    Скачать Ultionus: A Tale of Petty Revenge.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:56.7 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя