Скачать последнюю версию TrickShot Simulator

TrickShot Simulator


Скачать TrickShot Simulator

TrickShot Simulator

TrickShot Simulator - это симулятор, где ты управляешь мячом и должен забивать его в корзину с максимальным количеством рикошетов, трюков и разрушений окружения. В игре нет ни сюжета в классическом понимании, ни лора, ни персонажей. Есть только ты, площадка, мяч и сотня уровней, которые постепенно превращают простое попадание в корзину в головоломку с физикой и расчётом траекторий.

Режимы и структура

Основа игры - одиночная кампания из 120 уровней. На каждом уровне размечена стартовая точка и кольцо. Твоя задача - запустить мяч, используя силу и угол броска, так чтобы он коснулся всех активированных триггеров (звёзд, которые висят в воздухе) и в финале упал в корзину. Триггеры могут быть статичными, двигающимися по заданной траектории или исчезать через 2 секунды после начала уровня. Одновременно активны не больше 5 триггеров. Дополнительно введены бонусные цели: перебить стеклянные панели, сбить кегли или попасть в движущуюся мишень. Уровень считается пройденным, если мяч оказывается в корзине. За дополнительные цели начисляются звёзды (до трёх на уровень), которые открывают доступ к следующим блокам уровней.

Помимо кампании, есть режим «Свободная площадка» - пустой полигон с генератором препятствий (можно расставлять пандусы, телепорты, ускорители и вращающиеся платформы). Также есть режим «Вызов» - 20 предустановленных сложных трасс, где время на размышление ограничено 15 секундами, после чего мяч запускается автоматически с текущим вектором, и ты не можешь его корректировать.

Механики, которые определяют всё

Мяч живёт по законам упругого удара с коэффициентом восстановления 0.85. После каждого рикошета скорость теряется на 12%, поэтому дальние траектории требуют начального импульса почти на максимум. Угол падения равен углу отражения с погрешностью ±2° из-за шероховатости поверхностей - это внесено специально, чтобы ты не мог идеально просчитать каждый рикошет на бумаге. На большинстве уровней нужно использовать рикошеты от стен и наклонных плоскостей, потому что корзина часто находится вне прямой видимости.

Физика взаимодействия с разрушаемыми объектами: стекло разбивается при ударе с силой более 30% от максимальной, но при этом тормозит мяч на 20%. Кегли сбиваются только при прямом попадании, рикошет от них не работает. Движущиеся платформы меняют вектор отражения: если платформа движется навстречу мячу, угол отражения сужается, если от мяча - расширяется. Это критично на уровнях с номерами 34, 57 и 88.

Управление: левой кнопкой мыши задаёшь направление (прицельная линия до 5 метров), колёсиком мыши регулируешь силу броска (от 0 до 100%). Правой кнопкой можно переключиться в режим «точного прицела» - камера приближается к мячу, и появляется сетка с делениями по 5 градусов. Повторный бросок - клавиша R, сброс уровня - пробел. Никаких авто-прицелов или подсказок нет, только визуальная линия траектории на 2 секунды после зажатия левой кнопки.

Сложности, которые заставят перезапускать по 30 раз

  • Уровень 34 «Коридор с маятниками»: четыре маятника качаются в разных фазах. Нужно запустить мяч так, чтобы он прошёл между ними, дважды рикошетнул от дальней стены и попал в корзину, которая висит над входом. Сложность в том, что время прохода между маятниками составляет 0.3 секунды, и мяч летит 1.2 секунды до стены. Решение: запускать мяч с силой 87%, с углом 22° вверх, но только когда левый маятник находится в крайней правой точке, а правый - в крайней левой. Визуальный ориентир: тени от маятников должны совпасть на полу - это момент синхронизации. Если промахнуться по времени на 0.1 сек, мяч задевает маятник и улетает в молоко.
  • Уровень 57 «Стеклянный лабиринт»: пять стеклянных панелей, которые нужно разбить в определённом порядке, чтобы открыть проход к кольцу. Если разбить не ту панель, мяч падает вниз, и уровень перезапускается. Панели различаются по тону звона при клике - высокая частота означает хрупкость (разбивается с 30% силы), низкая - требует 75% силы. Но на этом уровне также есть триггер, который появляется на 2 секунды после разбития третьей панели. Совет: сначала разбей четвёртую панель (она ближе к кольцу) с силой 40%, затем вторую с силой 55%, потом триггер появится - бей по первой панели с силой 80% рикошетом от потолка, чтобы мяч после разбития упал прямо в корзину, иначе он отскочит и улетит за пределы площадки.
  • Уровень 88 «Бегущие цели»: пять движущихся по кругу мишеней, и только одна из них активна в каждый момент времени (меняется каждые 3 секунды). Нужно попасть в активную мишень, но при этом мяч должен коснуться всех статичных звёзд, которые расположены по углам. Время полёта до любой мишени - 1.8 секунды. Совет: не пытайся попасть в активную - отталкивайся от того, что мишень меняется по циклу A→B→C→D→E→A. Запускай мяч в момент переключения на C, с расчётом, что он долетит как раз к моменту, когда станет D - это даёт запас 0.6 сек. Угол бросай на 45° вверх, сила 92%, и тогда мяч пройдёт через все угловые звёзды за счёт рикошетов. Практика показывает, что 80% игроков пытаются бить напрямую - это гарантированный провал.

Скрытые механики и баги, которые можно использовать

На уровне 12 есть баг с двойным рикошетом от одного угла - если бросить мяч строго в стык двух стен под углом 89°, мяч получает удвоенное ускорение. Разработчики не фиксили это, и на форумах это называют «паровозным прыжком». Используется на сложных уровнях с длинными дистанциями. Также на уровне 45 можно сбить кеглю так, что она упадет на телепорт и активирует его раньше времени, что перенесёт мяч напрямую к корзине - это сокращает время прохождения на 5 секунд, что критично для получения трёх звёзд.

Важно: в игре нет автосохранения прогресса на уровне - ты либо проходишь за одну попытку, либо перезапускаешь с начала. Поэтому на уровнях 72–80, где идут длинные цепочки из 6–8 рикошетов, рекомендую использовать мышь с фиксированным DPI (800–1200) и отключать ускорение указателя в системе - иначе каждый бросок плывёт на ±2% силы.

Что после кампании

После 120 уровней открывается «Ночной режим» - те же уровни, но без визуальной линии траектории и с обратным освещением (тени не совпадают с реальным положением объектов). Это субъективно сложнее на 40%. Также появляется таблица рекордов по времени на каждый уровень. Лично я потратил на полное прохождение (все звёзды + ночной режим) 37 часов. Среднее время одного уровня впервые - 9 минут, но на 57-м я сидел 2.5 часа.

Главный совет новичкам: не пытайся выучить траекторию наизусть - используй систему «пробных бросков»: сначала бросай в 3 раза слабее, чем кажется нужным, чтобы понять поведение отскоков, затем добавляй силу по 5% за попытку. На каждом уровне есть скрытый «идеальный коридор» - он всегда проходит через геометрический центр площадки, даже если это кажется нелогичным. Проверено на всех уровнях - отклонение от центра более чем на 2 метра гарантирует провал. И запомни: физика в этой игре детерминирована - один и тот же бросок с одними и теми же координатами всегда даёт один результат, поэтому метод перебора работает.


На данной странице Вы можете скачать TrickShot Simulator бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

          
    Игры 2025 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Выживание/Survival +

    Скачать TrickShot Simulator.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:919 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя