Скачать последнюю версию Tribes: Ascend

Tribes: Ascend


Скачать Tribes: Ascend

Tribes: Ascend

Tribes: Ascend - это многопользовательский шутер от первого лица с акцентом на вертикальную мобильность, струйные ранцы и классовую систему. Сюжет здесь подан через краткие заставки и внутриигровые описания, но он есть и напрямую влияет на выбор сторон.

Сюжет и конфликт

Действие разворачивается в далёком будущем. Галактика поделена между двумя сверхдержавами: Альянсом (Blood Eagle) и Империей (Diamond Sword). Конфликт тянется веками, и обе стороны используют древнюю технологию - фазы странствий (Jump Gates), позволяющие мгновенно перемещать армии между звёздными системами. В центре сюжета - планета с неизвестным артефактом, который даёт контроль над ключевой сетью врат. Альянс высаживается первым, но Империя наносит удар в спину, уничтожив орбитальный флот поддержки. Оставшиеся на планете солдаты вынуждены сражаться за каждый генератор и базу, потому что эвакуация невозможна - Jump Gates требуют огромной энергии, и артефакт становится единственным призом. Сюжет раскрывается через голограммы павших командиров, которые вы находите на разрушенных аванпостах. Если собрать все фрагменты, выясняется, что артефакт - это не оружие, а маяк для внегалактической расы, которая уничтожила предшественников. Обе фракции знают об этом, но продолжают бой, надеясь использовать маяк как устрашение. Финал для каждой стороны свой: Альянс активирует маяк, но тут же теряет сигнал - врата взрываются, оставляя армии взаперти. Империя уничтожает артефакт, но теряет доступ к вратам навсегда, обрекая себя на изоляцию. Концовки показаны через текстовые эпилоги без кат-сцен. Спойлеры здесь не ломают опыт, потому что вся суть - в мультиплеерных боях, а сюжет служит лишь декорацией.

Сложные места и как их проходить

Игра встречает крутой кривой обучения. Первые 10–15 часов вы будете умирать каждые 20 секунд. Вот конкретные узлы и способы их преодолеть:

  • Струйный ранний и удержание скорости: новички постоянно теряют импульс, нажимая струю в воздухе слишком рано. Главное правило - струю используйте только для вертикального набора или коррекции траектории, а для горизонтального движения используйте скольжение (скиинг). Зажмите клавишу спринта (Shift по умолчанию) и делайте короткие толчки струи при касании с холмом, чтобы не терять скорость. Тренируйтесь на карте Drydock - там длинные ровные склоны. Без скиинга вы будете медленной мишенью.
  • Попадание дисковым гранатомётом (Spinfusor): у оружия есть время полёта и сильное падение снаряда. Не стреляйте туда, где противник сейчас - стреляйте на упреждение на 2-3 корпуса впереди и на полкорпуса выше по траектории его полёта. В ближнем бою не используйте прицел - стреляйте от бедра, т.к. прицел сужает обзор и замедляет реакцию. Запомните, что урон от прямого попадания - 900 единиц, урон от взрыва рядом - 500-700. Всегда старайтесь поразить ноги врага, когда он на земле - осколки разлетаются по полу.
  • Взлом генераторов на базе: генераторы восстанавливают броню союзников и питают турели. Уничтожив генератор врага, вы отключаете их защиту. Но делать это в лоб - самоубийство. Используйте класс Инфильтратор с дымовыми гранатами и копьём-оптоволокном. Подходите к генератору с тыла, активируйте невидимость (она длится 5 секунд, хватит ровно на установку бомбы), ставьте заряд и сразу улетайте вверх через вентиляцию. Не взрывайте заряд сразу - он сам сдетонирует через 8 секунд, а за это время вы успеете выйти из зоны радиуса (20 метров). Обратный путь патрулируйте на низкой высоте, не используя струю, чтобы не демаскировать себя шумом.
  • Захват флага (CTF): самая неочевидная механика - скорость захвата. Чем быстрее вы летите с флагом, тем короче время возврата (по умолчанию 30 секунд, но при скорости 250+ км/ч оно сокращается до 10). Поэтому не берите флаг пешком. Используйте класс Патруль (Pathfinder) с лёгким бронежилетом и двойным импульсным гранатомётом. Разгонитесь до 200 км/ч по прямой, затем выстрелите под ноги гранатом - это даст дополнительный толчок до 300+. На карте Katabatic есть специальный угловой трамплин - используйте его для вылета с базы. Если вас преследуют, не летите по прямой - делайте зигзаг с резким снижением, потому что большинство врагов стреляют с упреждением по прямой.
  • Бой в закрытых помещениях: коридоры баз - это мясорубка, где тяжелые классы (Juggernaut, Doombringer) имеют преимущество из-за высокого ХП и щитов. Ваша тактика - никогда не входите в узкий коридор первым. Используйте технологический сканер на классе Техник - он показывает врагов за стеной в радиусе 15 метров. Затем кидайте сферическую мину в стену под углом - она отрикошетит и взорвётся за углом. Это снимает 600 брони у тяжёлых, и вы заходите добить дробовиком, сделав 2 выстрела в голову (множитель крита x1.5). Если у вас нет Техника, то просто ждите, пока враг выйдет на открытое пространство - у него кончится боезапас, и вы перестреляете его с дистанции.
  • Управление энергией: энергополоса расходуется на струю, щиты и снайперский прицел. Самая частая ошибка - тратить всю энергию на прыжок. Держите запас 30% для внезапного уклонения в воздухе. Настройте HUD так, чтобы отображался процент энергии крупным шрифтом по центру экрана. На карте Arx Novena всегда есть энергостанции - их можно взорвать, чтобы восстановить 100% своей энергии мгновенно (но только если вы стоите на их платформе). Запоминайте их позиции.
  • Снайперская дуэль: класс Сентинель использует лазерную винтовку с задержкой между выстрелами 1.2 секунды. Здесь главное - не целься долго. Если вы не выстрелили за 2 секунды - смените позицию, иначе ваш лазерный след виден врагу. Для поражения движущейся цели целитесь в верхнюю часть траектории его полёта, а не в тело - потому что скорость пули 500 м/с, а падение гравитации смещает луч вниз. Практикуйте стрельбу по дронам в режиме тренировки - они летают по случайным дугам.

После освоения этих аспектов основной барьер - адаптация к ритму боёв. В среднем матч длится 15 минут, и смена позиции должна происходить каждые 30 секунд. Если вы стоите на месте дольше - вы уже мёртвы. Используйте аудиосигналы: звук струи врага отличается по высоте (низкий - тяжёлый, высокий - лёгкий), это даёт фору в 0.5 секунды для уворота. Также запомните, что возрождение занимает 3 секунды, но вы можете менять класс только при возрождении - поэтому не выбирайте тяжёлый на открытых картах, если не умеете контролировать вертикаль.

В итоге, Tribes: Ascend - это игра про макростратегию: контроль генераторов, синхронизация атак на флаг и управление скоростью. Сюжет даёт контекст, но не требует изучения. Основное время уйдёт на механику - и это честно, потому что разработчики оставили баланс таким, что каждый класс имеет чёткую контр-стратегию. Сложно, но проходимо, если разобрать каждый элемент по отдельности. За 100 часов вы научитесь предугадывать траектории полёта врагов за секунду до их выстрела - это и есть основной скилл.


На данной странице Вы можете скачать Tribes: Ascend бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2012 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Крафтинг, Детектив +

    Скачать Tribes: Ascend.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:4.2 ГБ
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя