Скачать последнюю версию Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III


Скачать Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

Прошёл Total War: WARHAMMER III трижды за разные фракции. Скажу прямо: это самая сложная часть серии, но и самая законченная по механике. Кампания больше не завязана на хаос с севера - теперь эпицентр событий - Ульзун, медвежий бог киселевцев. Сюжет строится вокруг того, что верховный демон-заступник Белакор нарушил равновесие, разбив оберегающие барьеры у разлома в Заполярье. В результате четыре бога Хаоса - Кхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш - отправляют своих избранных демонических принцев в мир смертных, чтобы те захватили Ульзуна и через него перекроили реальность под своё измерение. Каждая фракция в кампании (включая Киселев, Катай и Огров) преследует свою цель: либо пленить бога, либо убить, либо освободить. Но ключевой момент: финальная битва всегда проходит в Заполярье, и независимо от выбранной расы, вас ждёт встреча с Белакором и последний бой за душу Ульзуна. По сути, основной сюжет - это гонка за контроль над медвежьим богом, а побочные квесты - лишь способ получить армии и ресурсы для этого финала.

Реальные сложности и как я их проходил

Игра штрафует за агрессивное расширение на ранних этапах. На карте четыре разлома, которые открываются примерно на 30-40 ходу. Если не закрывать их, из каждого начинают выходить армии демонов, причём с усилениями под конкретную расу. Совет: не пытайтесь запечатать все разломы сразу - это съест все деньги. Оставляйте по одному герою-инженеру рядом с каждым, у них есть умение «Закрыть разлом» за 3000 золота. Но главная хитрость: закрытие разлома сбрасывает счётчик вторжений, но не удаляет сам портал - его нужно либо блокировать постоянным гарнизоном, либо использовать как ворота для быстрого телепорта между регионами. Лично я выбрал тактику: оставлял разломы в своих старых провинциях и использовал их для перемещения армий, чтобы защищать сразу два фронта. Экономия времени на перемещение колоссальная.

Вторая ловушка - битвы за Ульзуна. В этих сражениях у врага бесконечное подкрепление, а ваша армия не восстанавливается между волнами. Механика «подкрепление через 30 секунд» работает только для противника. Мой опыт: для этих боёв нужно брать минимум 3 героя-мага с массовым контролем (замедление или страх) и обязательно 2 катапульты с взрывными снарядами. Если у вашей фракции нет таких юнитов - нанимайте наёмных огров-скраповозов из лагерей. Они дорогие, но в таких битвах спасают, потому что их атака пробивает броню демонов. Также не берите больше 4 кавалерии - на узких мостах Заполярья она просто мешается, и её косят лучники Тзинча.

Механики, которые не очевидны

  • Дипломатия с демонами работает только через обмен душами, но не через золото. Чтобы заключить союз с Нурглом, нужно убить 5 его вражеских отрядов - тогда появится опция «Перемирие». Без этого условия кнопка «Мир» просто серая.
  • У каждой фракции есть уникальный ресурс для усиления армий. Например, у Киселева - «Молитвы» (накапливаются за победы в битвах), у Катая - «Гармония» (баланс между ян и инь, влияет на постройки и юнитов). Без поддержания гармонии у Катая падает мораль всех отрядов на -15, что критично в битвах с Хаосом. Постоянно следите за этим показателем в панели фракции.
  • Герои-ассасины против демонов бесполезны - у них иммунитет к отравлению. Вместо этого берите жрецов с «Изгнанием», это снимает с демонов баффы на броню и урон на 3 хода.

Самая неприятная часть - осады больших городов в Заполярье. Стены там имеют 4 уровня, а башни стреляют иглами, которые пробивают любую броню. Я нашёл решение: не штурмовать стены вообще. Выводите армию на расстояние ровно за пределом стрельбы башен (это ровно 200 метров на карте). Атакуйте стены через подкоп - у любого героя-инженера есть способность «Подземный ход», которая открывает брешь в стене без потерь. Но она требует 2 хода подготовки и стоит 5000 золота. Зато после взлома половина гарнизона разбегается, потому что у них срабатывает паника от разрушения стены.

В конце кампании, перед финальным боем с Белакором, игра предлагает выбор: убить Ульзуна, освободить или подчинить. На практике только «Освобождение» даёт постоянный бафф ко всем армиям (+25% к урону против демонов). «Убийство» даёт артефакт, который ломается после 3 использований. «Подчинение» даёт одноразовую армию из 10 медведей - они сильны, но исчезают после следующего хода. Если хотите пройти кампанию на высокой сложности, всегда выбирайте освобождение - оно даёт преимущество на весь оставшийся период.

Также важный технический момент: игра использует многоядерную обработку, но при высоких настройках теней и тумана на карте кампании падает FPS до 25 даже на RTX 3080. Совет: отключите «Туман войны с эффектами» и поставьте тени на «Средние». Это ускоряет ходы на 40% и не влияет на видимость врага. В мультиплеере вообще не используйте графику выше «Высоко» - синхронизация начинает запаздывать на 2-3 секунды.

Фракции и их реальная эффективность

  • Кхорн - проще всего, потому что их юниты имеют встроенное самовосстановление после убийств. Но сложность в том, что на карте они медленные, и враг просто убегает. Решение: берите 6 отрядов гончей собаки в армию - они догоняют любых лучников.
  • Тзинч - сложный в управлении из-за магии, но их катапульты с огнём выносят любые стены за 2 залпа. Минус: у них слабая пехота, и против орд Нургла они проигрывают в ближнем бою вчистую.
  • Нургл - самые живучие, но их атака низкая. Для прохождения за них нужно постоянно использовать заклинание «Чума» на своих отрядах - это повышает урон на 20% ценой потери 5% здоровья за ход.
  • Киселев - сбалансированы, но их лучники стреляют только по прямой, поэтому в холмистой местности бесполезны. Я ставил их на возвышенности в начале боя и не двигал.

Если коротко: основная цель кампании - подготовить армию к финальному бою, а не захватить карту. Не тратьте время на покорение всего континента. Достаточно взять 3-4 провинции с особыми ресурсами (железо и драконья чешуя) - они дают скидку на содержание армии на 30%. Остальные территории только отвлекают и требуют гарнизонов. После 100 ходов игра превращается в менеджмент разломов и походов в Заполярье, поэтому если вы любите классические завоевания - эта часть не для вас. Но если вам нравится тактический гринди и управление паникой на карте, то WARHAMMER III - лучший представитель серии по глубине механик. Прошёл на легендарной сложности за 87 часов, из которых 20 потратил на перепрохождение финальной битвы, потому что неправильно выбрал союзников по начальным квестам. Ещё раз: не берите в союзники Огров - они предают в любой битве, где у них меньше 50% здоровья. Берите эльфов или гномов, они держат строй до конца.


На данной странице Вы можете скачать Total War: WARHAMMER III бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

                
    Игры 2022 года, Игры от R.G. Механики, Симуляторы/Simulation, Приключения/Adventure +

    Скачать Total War: WARHAMMER III.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:111.45 GB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя