Скачать последнюю версию Total War: WARHAMMER 3
Total War: WARHAMMER 3
Total War: WARHAMMER 3 - это финальная часть трилогии, которая объединяет все три карты кампаний в одну огромную песочницу (режим Immortal Empires). Я прошел кампанию за несколько фракций и готов разобрать игру по косточкам: от сюжета до подводных камней в геймплее.
Сюжет и структура кампании
Основная кампания (Realm of Chaos) вращается вокруг медвежьего бога Урсуна, которого похитил Бе‘лакор - первый демонический принц Хаоса. Урсуна держат в плену в Огненных Вратах, разрывая его душу на четыре части. Каждая часть соответствует одному из богов Хаоса: Кхорн (кровь и война), Тзинч (магия и обман), Нургл (чума и гниение) и Слаанеш (порок и искушение).
Игрок выбирает одну из восьми стартовых фракций (Кислев, Катай, четыре демонических легиона, Огрские королевства или Слаанеш) и вступает в гонку за души Урсуна. Чтобы победить, нужно собрать все четыре души, войти в финальную битву в Огненных Вратах и одолеть Бе‘лакора. Однако каждый поход в царство бога Хаоса - это отдельный челлендж с уникальными механиками.
После того как вы или конкурирующая фракция соберете 4 души, открывается финальный бой. Если вы проиграете - противник получает возможность завершить кампанию, но у вас есть еще один шанс перехватить инициативу, если соберете души быстрее. На практике ИИ очень редко собирает все 4 первым, если вы не затягиваете кампанию на 200+ ходов.
В режиме Immortal Empires (доступен, если владеете первыми двумя частями) сюжета как такового нет - это открытая песочница на огромной карте, где цель - завоевать мир или выполнить уникальные фракционные задачи (например, уничтожить определенные расы или захватить ключевые города).
Сложные места и как их проходить
Игра жесткая, особенно на высоких уровнях сложности. Вот список проблем, с которыми сталкиваются новички и даже опытные игроки, и конкретные решения.
- Порталы в царства Хаоса. Начиная с 30-го хода, по всей карте открываются порталы. В них можно войти для сбора душ, но внутри вас ждут: постоянные потери войск от климата, вражеские армии с усилением и штрафы к передвижению. Совет: не заходите в портал без как минимум 20-уровневого лорда и армии из элитных юнитов. Возьмите с собой героя-жреца или мага с исцелением - в царстве Нургла без лечения вы сдохнете за 3-4 боя. В царстве Тзинча телепорты перемешивают ваши отряды - расставляйте их в начале боя так, чтобы потеря позиции не была критичной.
- Битва за душу Слаанеша. В царстве Слаанеша вам предлагают усиления (золото, опыт, предметы) за то, что вы свернете с пути. Если возьмете больше 2-3 подарков - ваша армия получает штраф к морали в финальной битве, а лорд - негативную черту, которая снижает лидерство на 10. Проходите это царство по прямой, не берите ничего, кроме бесплатного перемещения. Иначе проиграете финальный бой из-за паники отрядов.
- Фракция Кислев. У них самая тяжелая стартовая позиция - с севера давят демоны, с юга - скавены и хаос-варвары. Первые 50 ходов вы будете в обороне. Совет: не берите второй город до того, как построите стены в первом. Используйте патриархов (жрецов) для лечения - это единственный способ сохранить армию. Армия из стрелцов и снежных медведей - база, но медведи дороги, так что до 3-го уровня города используйте конных казаков для фланговых атак.
- Фракция Катай (Великий Катай). Их механика «Божественный ветер» требует баланса между армией и гражданскими постройками. Если забить на ветер - начинаются восстания. Совет: ставьте каждый третий билдинг на усиление ветра, иначе на 4-й провинции вы получите -20 к порядку в каждом городе. В бою у Катая нет сильной кавалерии - делайте упор на артиллерию (ракетные повозки) и пехоту с мечами в стойке «защита».
- Осадные бои. В WH3 осады переделали: теперь есть несколько точек захвата, а защитники могут выходить из стен. Проблема: ИИ часто сидит в центре города, и если вы берете только внешние стены - проигрываете по очкам контроля. Тактика: разделите армию на 2-3 группы. Одна прорывает ворота тараном, другая лезет на стены с лестницами (лестницы не дают штрафа к выносливости, в отличие от WH2), третья - ждет у центральной площади. Главное - быстро захватить 3 из 4 точек, чтобы ИИ начал контратаковать и вышел из укреплений, где вы его перестреливаете артиллерией.
- Автобой против демонов. Автобой занижает шансы против демонических армий из-за их высокого морального урона. Если автобой показывает «пиррова победа» - лучше бейте вручную. Демоны (особенно Кхорн) имеют низкую броню, но высокую атаку. Ставьте против них копейщиков в несколько рядов и обстреливайте из луков - они тают за 2-3 залпа.
- Экономика в середине игры. Примерно с 80-го хода содержание элитных армий съедает всю казну. Решение: не стройте больше 2-х полных стеков до 100-го хода. Используйте гарнизоны городов для обороны - постройте желтые здания, дающие бесплатные отряды при осаде. В кампании за Огров - продавайте контракты другим фракциям за золото, это единственный способ не уйти в минус.
- Бе‘лакор в финале. В финальной битве он призывает 4 отряда демонов за каждую четверть здоровья. Если вы пришли без артиллерии и магии площади - проиграете. Совет: возьмите 2 мага с разными ветрами магии (например, Огня и Смерти). В первые 30 секунд используйте все заклинания по группам призванных демонов, пока они не разбежались. Атакуйте Бе‘лакора только после того, как убьете его прислужников - иначе он регенерирует от их смерти.
Фракционные особенности, о которых молчат в туториале
- У Кхорна нет магии, но есть ресурс «Ярость» - за убийства вы получаете бонус к атаке. Используйте берсерков с 2 руками - они выносят пехоту за 3 удара, но слабы против стрел.
- У Тзинча - щиты на отрядах, которые поглощают первый урон. В бою сначала снимайте щиты луками, а затем бейте тяжелой пехотой.
- У Нургла - все отряды имеют регенерацию вне боя, но медленные. Ваша тактика - стоять в обороне и ждать, пока враг подойдет к вашим чумным катапультам.
- Огры - их артиллерия (железнобокие) стреляет по дуге, но имеет малый радиус. Для эффективности ставьте их на возвышенность, иначе снаряды уходят в землю.
В Immortal Empires добавляются еще фракции из первых двух частей (империя, гномы, темные эльфы, высшие эльфы и т.д.). Там сложность в другом - дипломатия. Альянсы часто ломаются из-за «недоверия», и вам приходится воевать на два фронта. Совет: заключайте военные союзы только с 2-3 фракциями, остальным - торговые соглашения и нейтралитет. Иначе в момент объявления войны вы потеряете всех партнеров из-за штрафа «союзник врага».
Технически игра стабильна, но на карте Immortal Empires есть просадки FPS в густонаселенных областях (например, вокруг Альтдорфа). Отключите тени и сглаживание, оставьте высоким только текстуры - это даст +15-20 кадров без потери видимости юнитов.
Итог: WH3 - самая глубокая часть серии, но она прощает ошибки меньше, чем WH2. Готовьтесь перезапускать кампанию 3-4 раза, пока не поймете механику каждого царства. Если вы любите тактику в реальном времени и не боитесь микроменеджмента - игра стоит времени. Если хотите спокойной стратегии с красивыми боями - возьмите WH2 с дополнениями, здесь сложность на порядок выше.
На данной странице Вы можете скачать Total War: WARHAMMER 3 бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2022 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Симуляторы/Simulation, Инди/Indie | + |
Скачать Total War: WARHAMMER 3.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30