Скачать последнюю версию TINY METAL
TINY METAL
TINY METAL - это пошаговая тактика с аниме-стилистикой и псевдотрехмерным полем боя. Я прошел кампанию за обе стороны конфликта, и теперь могу разложить, что там по сюжету, где тебя ждут неприятные сюрпризы и как их пережить.
Сюжет
Основная кампания разворачивается в мире, где две сверхдержавы - Королевство Зар и Империя Железного Дракона - делят ресурсы и технологии. Ты играешь за молодого офицера Натана Грисса, который служит в 7-м отряде армии Зара. Завязка стандартная: имперцы нарушают перемирие, захватывают пограничные города, и твой отряд получает приказ остановить продвижение. Но уже к 3-й миссии становится понятно, что война не просто за территорию. В сюжете всплывает секретное оружие «Мифрил» - сплав, из которого делают почти неуязвимую броню и сверхмощные снаряды. Империя пытается получить контроль над месторождениями, а Зар пытается уничтожить все разработки, чтобы они не достались врагу.
К середине кампании (примерно миссии 7–8) выясняется, что командование Зара знало о нападении заранее и использовало 7-й отряд как отвлекающий маневр, чтобы выиграть время для эвакуации ключевых ученых. Натан сталкивается с выбором: выполнять приказы, которые ведут к потерям его людей, или действовать по своему усмотрению. Сюжет разветвляется в двух местах: на 10-й и 14-й миссиях твой выбор влияет на то, получишь ли ты дополнительную юнитов-поддержку или, наоборот, потеряешь доступ к некоторым типам техники до самого финала.
Вторая половина кампании переносит действие в нейтральные земли, где обе стороны пытаются завербовать местных инженеров, владеющих технологией «Мифрила». Финальный акт - штурм имперской цитадели. Спойлер: Натан не убивает главного антагониста (генерала Вэйна), а предлагает ему перемирие на фоне угрозы третьей стороны - повстанческой группировки, которая хочет уничтожить все, что связано с «Мифрилом», чтобы мир не скатился в новую гонку вооружений. Игра заканчивается открытым финалом: ты либо подписываешь мирный договор, либо приказываешь атаковать, но в любом случае титры идут после 18-й миссии. Вторую кампанию открывают за империю - она чуть короче, 12 миссий, и показывает ту же историю с позиции Вэйна, добавляя детали про его семью и причины, почему он не остановил разработку «Мифрила».
Где возникают сложности
Игра наказывает за спешку. Вражеские снайперы с диапазоном в 4 клетки и артиллерия с 6-клеточным радиусом появляются уже в миссии 5. Танки и пехота без прикрытия превращаются в металлолом за один ход. Основная проблема - ИИ агрессивно использует обходные пути и часто фокусируется на твоих командирских юнитах (офицеры). Если офицер погибает, ты теряешь доступ к специальным приказам (ускорение, дополнительный урон, временная неуязвимость) на 3 хода.
Вторая частая точка фрустрации - миссии с лимитом ходов. Например, 8-я миссия требует захватить 3 точки производства за 15 ходов, а на карте густая лесная местность, которая снижает мобильность на 30%. Ты просто не успеешь, если не использовать «марш-бросок» - способность пехоты, которая позволяет пройти на 2 клетки больше, но после этого юнит не может стрелять в тот же ход. Совет: выделяй один отряд из 3 пехотных юнитов исключительно для захвата точек, не вступай в бой этими юнитами до финального штурма.
Экономика тоже подводит: ресурсы (железо и нефть) приходят медленно, особенно в первой половине кампании. Стандартная фабрика производит 20 единиц железа за ход, а средний танк стоит 120. Если потеряешь два танка в миссии, восстановить парк к следующей миссии не удастся. Придется идти с легкой техникой, а в 11-й миссии враг выкатывает тяжелые «Огры» с 80 ед. здоровья - против них пехота бесполезна.
Советы по прохождению
- Приоритет целей: Первым делом уничтожай вражеских разведчиков (джипы и мотоциклы). У них малый урон, но они дают обзор ИИ на 5 клеток. Без разведки ИИ теряет 50% точности на дальних дистанциях. Проверено на 12-й миссии - после зачистки разведчиков артиллерия врага начинает бить впустую.
- Командирский навык «Перегруппировка»: открывается на 4-й миссии. Используй его в начале хода, чтобы отодвинуть все юниты на 1 клетку назад - это ломает прицел вражеским снайперам, так как они целились в конкретные позиции. Экономит по 1–2 юнита за миссию.
- Не качай все подряд в дереве технологий: ресурсы на исследования ограничены. Сосредоточься на двух ветках: улучшение пехотной брони и дальность артиллерии. Броня дает пехоте шанс выжить после первого попадания тяжелого снаряда (20% резиста), а дальность артиллерии позволяет бить по вражеским фабрикам, не заходя в зону ПВО. Остальные ветки (авиация, морпехи) полезны только в 3–4 миссиях, не трать на них очки.
- В миссиях с туманом войны (6, 9, 13): выставляй дозорные отряды из одного пехотинца на каждом перекрестке. ИИ всегда атакует через центральную дорогу - поставь там танк с прикрытием, а по бокам - снайперов. Это перекрывает 90% атакующих маршрутов. Запомни: враг никогда не идет через горы, если есть равнинный путь, даже если он дольше.
- Сохранение техники: если видишь, что юнит потерял более 50% хитпоинтов, отводи его в тыл и ставь в режим укрытия (прирост защиты на 40%). Лучше потерять ход на отвод, чем потерять отряд и потратить ресурсы на новый. В миссии 15 у меня остался один танк из пяти - я его спрятал за холмом, и он дошел до финала, тогда как три новых, купленных на замену, погибли за 2 хода из-за открытой позиции.
- Секретная миссия: если на 10-й миссии не дать погибнуть ни одному гражданскому юниту (эвакуируемые ученые), открывается дополнительная 19-я миссия с супертанком. Условие жесткое: ученые появляются с 3-го хода и идут по маршруту, где сидят два вражеских снайпера. Совет: перед началом миссии сохранись, запомни позиции врагов, и на втором проходе расставь свои снайперы так, чтобы убить их до появления ученых.
- Финал: на 18-й миссии не трать все снаряды на стены цитадели. Внутри стоит генерал Вэйн с 300 HP и его элитная охрана. Если зайти с фланга (через разрушенные казармы слева), можно обойти основную оборону и нанести прямой удар по штабу. Это сокращает бой с 30 ходов до 12. Атака в лоб - верный способ потерять 70% отряда.
После прохождения основной кампании открывается «Новая игра+» с повышенной сложностью - у врагов на 25% больше HP и они получают усиленные приказы каждые 3 хода. Если хочешь собрать все достижения, готовься к тому, что придется переигрывать миссии 5–6 раз, особенно 14-ю с защитой моста - там время сжато до 10 ходов, и любая ошибка в позиционировании заканчивается провалом. В целом TINY METAL честно дает тебе все инструменты, но не прощает невнимательности. Это тактика для терпеливых, кто готов просчитывать на 2–3 хода вперед и жертвовать техникой ради стратегической цели.
На данной странице Вы можете скачать TINY METAL бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2017 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival, Файтинги/Fighting | + |
Скачать TINY METAL.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30