Скачать последнюю версию Timber and Stone
Timber and Stone
Timber and Stone - это смесь RTS и градостроительного симулятора с упором на выживание в процедурно-генерируемом средневековом мире. Сюжет отсутствует как таковой: нет кампании, диалогов или предыстории. Есть стартовый отряд из трёх поселенцев, пустой участок земли и набор ресурсов. Цель - построить поселение, которое переживёт зиму, отбив атаки гоблинов, скелетов и драконов. Вся история создаётся игроком через смерть, голод и случайные события.
Ресурсы и экономика
В игре 14 видов ресурсов, от дерева и камня до железа и угля. Каждый ресурс имеет вес и объём, что влияет на переноску. Хранилища (склады, бочки, стеллажи) необходимо размещать продуманно - если лесопилка стоит в одном конце карты, а склад для брёвен - в другом, рабочие потратят полдня на переноску. Каждому юниту нужно задать приоритеты через систему профессий (дровосек, шахтёр, кузнец, фермер и т.д.). Без этого они будут бестолково таскать ресурсы или стоять без дела.
- Еда: фермерство даёт урожай раз в сезон, охота - быстро, но истощает популяцию животных. Рыбалка стабильна, но медленна. Зимой охота и рыбака замирают, так что запасай 40–50 единиц еды на человека.
- Инструменты: каменные рабочие делают быстро, но ломаются каждые 2–3 использования. Железные делаются медленно, но служат в 5 раз дольше. Первые 20 дней всегда нехватка железа - используй камень, пока не найдёшь жилу.
- Вода: колодец обязателен до наступления засухи. Без воды юниты теряют скорость на 30%, а потом умирают от обезвоживания за 3 дня.
Боевая система и сложные места
Бои происходят в реальном времени. У каждого юнита есть уровень брони, оружия и здоровья. Враги приходят волнами: первые 10 дней - одиночные гоблины, после 30 дней - группы по 5–7, после 60 дней - скелеты-лучники и варги. Самое сложное место - первая зима (дни 25–40), когда еда кончается, а враги атакуют каждые 2 дня.
- Совет по зиме: к 20-му дню поставь 2 стены из камня высотой в 2 блока и башню лучников. Гоблины не умеют лезть по стенам, но скелеты проходят сквозь деревянные ворота за 10 ударов - ставь железные двери. Запаси 100 дров - без топлива печи не работают, а холод снижает здоровье на 1 единицу в минуту.
- Дракон (появляется случайно после 80 дня): не пытайся убить его в открытую. У него 2000 HP и огненное дыхание, которое сжигает постройки за 3 секунды. Единственная тактика - построить подземный тоннель с ловушками и заманить туда. Используй 3–4 лучников с железными стрелами и отвлекающий отряд из копейщиков, которые выбегают и прячутся за углами. Дракон застревает в узких проходах, и тогда его можно расстрелять за 5–7 минут.
- Голод во время осады: когда враги блокируют выход из замка, единственный способ добыть еду - разобрать внутренние деревянные стены на дрова и переплавить железные инструменты в котлы для супа. В игре есть рецепт «суп из кореньев» - 1 корень + 1 вода = 3 единицы еды. Коренья растут в подвалах, если там влажность выше 50%. Об этом написано только в одном из игровых подсказок, но многие пропускают.
ИИ поселенцев и баги
ИИ работает по приоритетам: если задано 10 заданий, они выполняются строго по порядку, даже если рядом умирает товарищ. Чтобы избежать этого, используй флаги экстренного приоритета (кнопка «!» на панели задач) - это прерывает текущее действие. Но не злоупотребляй: после 3-го прерывания юнит впадает в ступор на 30 секунд (задокументировано как «ментальная перегрузка»).
Самая частая смерть - от падения с высоты. Юниты не обходят обрывы, если ты строишь на холме. Всегда ставь перила (бесплатный конструкт из палок) вдоль краёв платформ, иначе каждый 10-й поселенец упадёт и разобьётся. Также есть баг с телепортацией через закрытые двери - если юнит не может найти путь, он иногда проходит сквозь стену. Не полагайся на это - патч 1.2.4 это фиксит наполовину, но в 50% случаев юнит застревает в текстурах, и единственный выход - убить его через консоль (команда /kill id).
Строительство и планировка
Здания имеют модульную систему. Каждая стена, пол и крыша ставятся по клеткам. В игре нет ограничений по высоте, но чем выше постройка, тем больше уходит материала на укрепления (каждые 5 блоков высоты требуют поперечных балок). Оптимальная высота для замка - 3 этажа: первый склад и кузница, второй казарма и столовая, третий лучники. Подвал обязателен для хранения еды - там температура ниже, и порча замедляется в 2 раза.
- Ошибка новичков: строить слишком широкие коридоры (шире 2 клеток). Враг заходит толпой, и твои бойцы не могут сдерживать их в узком проходе. Делай все переходы шириной в 1 клетку - тогда враги идут по одному, и трое копейщиков могут убить любого без потерь.
- Секретный ресурс: на карте разбросаны «древние камни» - они не видны на сканере, но если кликнуть на серый валун, иногда выпадает «эликсир здоровья» (восстанавливает 50 HP). Всего 5 таких камней на карту, они не возобновляются. Я нашёл их только после 100 часов, когда начал кликать на все декоративные объекты.
Финал игры
Финал наступает, когда ты убиваешь дракона и выживаешь до 365 дня. Никакой титров или эпилога нет - игра просто перестаёт генерировать врагов, и ты можешь строить бесконечно. Но если честно, реальная цель - удержать поселение из 30+ человек без смертей от голода в течение года. Это достигается только автопилотом, когда все цепочки производства (руда > слиток > инструмент > оружие > еда) замкнуты и не нуждаются в ручном контроле. В моём прохождении это случилось на 300-й день. До этого я перезапускал игру 14 раз.
Главный вывод: Timber and Stone - это симулятор ошибок. Ты не выигрываешь, ты просто учишься не проигрывать. Игра не прощает спешки, но даёт полную свободу. Если тебе нравится проектировать системы и разбираться в кривых механиках - это твой случай. Если ждёшь истории или красивого интерфейса - проходи мимо.
На данной странице Вы можете скачать Timber and Stone бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2013 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival, Аркады/Arcade | + |
Скачать Timber and Stone.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30