Скачать последнюю версию Tiamat X

Tiamat X


Скачать Tiamat X

Tiamat X

Я прошел Tiamat X от начала до конца, и сейчас расскажу, что это за игра, в чем ее суть, где она ломает игроков и как с этим жить. Сразу предупреждаю: сюжет здесь - не фон, а основной двигатель прогресса. Пропускать диалоги или игнорировать документы нельзя - потом не поймете, куда бежать и зачем.

Сюжет

Действие происходит в 2187 году. Человечество использует варп-двигатели для колонизации ближайших систем. Стандартный прыжок через «нуль-пространство» длится несколько минут. Во время рядового рейса грузового корабля «Одиссей» двигатель выдает сбой, и судно выходит из варпа не у Марса, а в неизвестной системе с тремя звездами. Навигация мертва, связь с Землей отсутствует. Вы - старший помощник капитана, который приходит в себя в медотсеке через шесть часов после аварии. Из экипажа в живых только вы, капитан (тяжело ранен) и инженер, запершийся в реакторной.

Первые два часа игры - это исследование «Одиссея» в полной темноте, с аварийным освещением и звуками, которые не похожи на работу металла. Выясняется, что причина сбоя - не техническая. Сканеры фиксируют аномальное излучение, которое идет из трюма №4. В трюме вместо штатных контейнеров стоит артефакт неизвестного происхождения - черный додекаэдр размером с автомобиль. Именно он отклонил курс и выдернул корабль в эту систему. Артефакт пульсирует в такт сердечному ритму капитана (это важная механика, связанная с концовками).

В системе три планеты. Первая - газовый гигант с кольцами, вторая - пустынная, с развалинами цивилизации, третья - океаническая, покрытая льдом. Артефакт подает сигнал на вторую планету. Вы спускаетесь на челноке, оставляя капитана на орбите (он умрет через 8 игровых часов, если не найти лекарство, но это отдельная ветка). На поверхности пустынной планеты вы находите подземный комплекс, построенный расой, которой нет в галактических каталогах. Из записей следует, что они создали артефакт как «ключ» к системе Tiamat - искусственной реальности, которая перезаписывает физические законы локального пространства. Раса погибла, потому что не смогла контролировать Tiamat после активации. Их главная ошибка - они пытались использовать артефакт для энергоснабжения, а не для управления.

Ближе к середине игры вы узнаете, что артефакт притягивается к носителю с определенным генетическим маркером. Этот маркер есть у вас (что объясняет, почему вы выжили, а другие члены экипажа погибли). Ваша настоящая задача - не выбраться из системы, а решить, активировать ли Tiamat повторно, чтобы переписать реальность и вернуться домой, или уничтожить артефакт, оставшись в ловушке навсегда. Третий вариант - использовать артефакт как маяк, чтобы привлечь внимание другой развитой расы (это самая сложная концовка, требует выполнения всех побочных квестов). В финале, независимо от выбора, система коллапсирует. Если активируете Tiamat - вы переноситесь на Землю, но через 10 дней все вокруг начинает искажаться (физика глючит, предметы меняют массу). Если уничтожаете - взрыв артефакта создает червоточину, но вылетаете вы в случайной точке галактики без топлива. Если используете как маяк - вас находят через 3 года, но за это время капитан умирает, а инженер сходит с ума и блокирует реактор, и вам нужно взламывать дверь уже без его помощи.

Сложные места и как их проходить

Первая проблема - это отсутствие карты на первых двух уровнях (корабль и руины на планете). У игры нет мини-карты вообще. Запоминайте ориентиры: на «Одиссее» каждый отсек имеет номер, выбитый на переборках. Номера идут по спирали от носа к корме. Если заблудились - идите по маркировке «Аварийный выход» - она ведет к шлюзам, а оттуда к центральному коридору. В руинах ориентируйтесь по цвету освещения: синий свет - исследованные зоны, красный - неисследованные, желтый - опасность (ловушки или враги). Вторая проблема - боевая система. Она не простая стрельба. У каждого врага (а их всего 3 типа: дроны-уборщики, стазис-стражи и гибриды из плоти и металла) есть уязвимость к определенному типу оружия. Дроны боятся электрошока (используйте импульсный пистолет), стражи - кинетики (дробовик), гибриды - огня (термический карабин). Оружие меняется только на станциях перезарядки. Если бьете не тем типом - тратите в 5 раз больше патронов. В игре жесткий дефицит боеприпасов: на весь прохождение вам выдадут примерно 300 патронов для импульсного, 150 для дробовика и 80 для термического. Я советую использовать ближний бой против дронов - они оглушаются одним ударом, если подойти сзади.

Третье сложное место - головоломка в центральном зале руин, где нужно выставить три частоты на панели управления. Правильная комбинация - 147, 258, 369 - это не числа, а координаты по осям на голограмме. Но игроки часто вводят их как частоты в герцах и получают ложную активацию, которая запускает защитную систему. Чтобы ее избежать, сначала осмотрите три статуи в соседних комнатах. На каждой выбита римская цифра: I, V, X. Это порядок ввода: сначала частота от статуи I (147), потом V (258), потом X (369). После правильного ввода откроется проход к ядру артефакта. Если ввели неправильно - защитники активируются, и вы потратите минимум 20 патронов на их нейтрализацию. Есть лазейка: можно взломать панель, используя модуль взлома (находится в мертвом инженере в восточном крыле), тогда последовательность не важна - система примет любой порядок, но взлом занимает 30 секунд реального времени, и за это время на вас нападают два стража. Поэтому готовьте оружие заранее.

Четвертая проблема - управление челноком при спуске на океаническую планету. Там есть слой турбулентности, который не показывает приборная панель. Ориентируйтесь по звуку: когда двигатели начинают гудеть на повышенной ноте, уменьшайте тягу на 20% и выравнивайте нос строго по горизонту. Если этого не сделать - челнок входит в штопор, и вы разбиваетесь. Чекпоинт за 15 минут до этого - придется перепроходить секцию с поиском топливных ячеек на пустынной планете. Запомните: топливные ячейки всегда в серых контейнерах, которые светятся под ультрафиолетом (включите фонарик в режиме UV - кнопка F). На пустынной планете их 4, вам нужно минимум 2 для нормальной посадки на океанической. Я брал все 4, потому что лишнее топливо дает возможность маневрировать при посадке и не разбить посадочные опоры.

Пятая сложность - это выбор в конце. Игра не дает однозначных подсказок, какой вариант правильный. Но я проверял все три. Совет: перед финальным залом сохранитесь вручную (игра позволяет делать три слота). Затем пройдите каждый вариант. Самый безопасный по геймплею - уничтожение артефакта. Взрыв дает вам 5 минут, чтобы добежать до челнока и взлететь. В этом варианте меньше всего боев - нужно только отбиться от трех стражей, которые охраняют выход. Самый богатый на содержание - маяк. Там вы получите дополнительный диалог с инженером, раскрывающий его прошлое (он был военным генетиком) и узнаете, что артефакт можно скопировать на аварийный буй. Для этого нужен предмет «кристалл-накопитель» - он находится в тайнике под полом медотсека на «Одиссее». Если вы его не взяли до спуска на планету - вернуться нельзя, и ветка маяка закрывается. Поэтому перед тем, как покинуть корабль в первый раз, обязательно обыщите медотсек (осмотрите все 4 угла кровати, там будет люк). Активация Tiamat - самая короткая концовка, но она дает пост-титровую сцену, где вы видите искаженную Землю. Никаких боев в финале, только четыре QTE-события, которые нельзя пропустить - иначе возврат к сохранению.

Еще один момент, который вызывает фрустрацию - инвентарь. Он ограничен 12 ячейками. Не таскайте с собой все подряд. Патроны и аптечки стекаются до 20 единиц в одной ячейке. Все ключевые предметы (кристаллы, чипы, карты доступа) занимают отдельные ячейки и не стакаются. Я рекомендовал бы носить с собой: одно оружие (выберите основное, второе храните на челноке), 2 ячейки патронов под него, 1 аптечку, 1 стимулятор выносливости (нужен для бега по руинам), остальное под ключевые предметы. В конце игры, перед финалом, у вас будет 7 обязательных предметов, так что оставьте 5 ячеек свободными заранее.

Сохранения работают только на станциях связи - их 7 штук за игру. Между ними иногда по 40 минут геймплея без возможности сохраниться. Если умираете - возвращаетесь к предыдущей станции. Перед каждым сложным боем или головоломкой я рекомендую держать в уме, где ближайшая станция. Карта станций не дается, но я запомнил: первая на корабле (мостик), вторая в руинах (входной холл), третья на пустынной планете (подземный переход), четвертая на океанической (посадочный модуль), пятая в центре управления, шестая перед ядром артефакта, седьмая - прямо перед финальной камерой. Используйте их с умом - если видите станцию, значит, грядет что-то серьезное. Зарядите оружие, вылечитесь до максимума, сохранитесь и только потом идите дальше.

В целом, Tiamat X - это игра о принятии решений в условиях полной информационной недостаточности. Сюжет завязан на генетике и физике, но подается через найденные логи и визуальные улики. Если вы любите разбираться сами, без маркеров и подсветок, - это ваш случай. Если надеетесь на подсказки - их нет, только ваша память и внимательность.


На данной странице Вы можете скачать Tiamat X бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2015 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Онлайн/Online +

    Скачать Tiamat X.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:34.7 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя