Скачать последнюю версию Thief: Deadly Shadows
Thief: Deadly Shadows
Thief: Deadly Shadows - третья часть серии о воре Гарретте, разработанная Ion Storm и выпущенная в 2004 году. В отличие от первых двух частей, игра получила полноценный трёхмерный движок, но сохранила стелс-механику, где обнаружение врага - это практически смертный приговор. В игре 9 основных миссий и несколько побочных заданий, которые можно выполнять между сюжетными этапами в свободном roaming-режиме по городу.
Сюжет
Гарретт - вор, который работает на заказ. Начало игры: он получает задание украсть реликвию из музея. В процессе выясняется, что артефакт - часть некоего ритуала, который пытаются завершить представители таинственного ордена Хаммерцев и Паганистов. В ходе кражи Гарретт сталкивается с Орландом - лидером стражей, который тоже охотится за этим артефактом.
Центральная сюжетная линия строится вокруг двух враждующих фракций: Хаммерцы (индустриально-религиозный культ, поклоняющийся машинам и порядку) и Паганисты (язычники, почитающие природу и хаос). Обе стороны верят, что вернув некий «Сердце» в мир, смогут навсегда изменить баланс сил. Гарретт оказывается втянут в это противостояние, когда узнаёт, что в городе существует третий, скрытый орден - Кил-о-Сан (Теневое братство), который манипулирует событиями с древних времён.
Сюжет развивается через следующие этапы:
- Гарретт крадёт артефакт, но его подставляют - он становится мишенью как для стражей, так и для обеих фракций.
- Он вынужден работать на Орланда, чтобы очистить своё имя, но позже выясняет, что Орланд - пешка в плане Кил-о-Сан.
- Главный поворот: Сердце - это не физический предмет, а ключ к «Пору» - параллельному измерению, где обитают сущности, контролирующие судьбу города. Кил-о-Сан пытаются открыть Пору, чтобы переписать реальность.
- Финал игры предлагает три варианта: отдать Сердце Хаммерцам, Паганистам или уничтожить его. Но истинная концовка (доступная при соблюдении дополнительных условий) - Гарретт оставляет Сердце себе и использует его силу, чтобы стереть память о себе из сознания всех врагов, становясь «невидимым» для любой фракции.
Геймплейные сложности и как их проходить
Игра относится к хардкорным стелсам. Основные правила:
- Вы не убийца. Убийства мирных жителей или стражников приводят к негативной реакции города и усложняют прохождение. Лучший способ - вырубать врагов тупым предметом или использовать стрелы с усыплением.
- Звук - ваш главный враг. Передвигайтесь в режиме приседания (Crouch) по поверхностям с низкой шумностью (ковёр, трава, грязь). Каменные плиты, металл и стекло издают звук, даже если вы крадётесь. Используйте кнопку смены скорости ходьбы (по умолчанию Shift) для бесшумного шага.
Конкретные места, вызывающие фрустрацию
1. Уровень «Музей» (первая миссия).
Проблема: два патрульных стража в главном зале, которые пересекаются, и система сигнализации с магическими кристаллами, которые активируются при свете.
Решение:
- Потушите все факелы в зале с помощью водяных стрел (Water Arrows). У вас их всего 3 в начале - используйте их только на тех источниках света, которые мешают пройти к витрине.
- Не идите напрямую. Обойдите зал по балкону второго этажа - там есть разбитое окно, через которое можно забраться к нужному экспонату.
- Кристаллы сигнализации отключаются стрелой с каменным наконечником (Moss Arrow) - её звук заглушает активацию.
2. Уровень «Аббатство Хаммерцев».
Проблема: огромное количество механических стражей (роботов), которые видят в темноте и реагируют на запах. Обычные методы укрытия не работают.
Решение:
- Используйте масляные стрелы (Oil Arrows) - они создают на полу масляную лужу, и роботы поскальзываются, падают и ломаются.
- Запаситесь кислыми бомбами (Acid Flasks) - они продаются у торговца в городе. Одной бомбы достаточно, чтобы вывести робота из строя за 2 секунды.
- В этом уровне есть потайной проход через вентиляцию - он ведёт прямо к главному алтарю, минуя 80% врагов. Вход находится за статуей с молотом в северной части аббатства.
3. Уровень «Логово Паганистов» (подземелья под кладбищем).
Проблема: полная темнота и враги с инфраструктурой, которые видят инфракрасное излучение - то есть вас видно, даже если вы стоите в тени.
Решение:
- Купите у торговца «Плащ Теней» (Shadow Cloak) - временный навык, который делает вас невидимым для таких врагов на 15 секунд.
- Передвигайтесь исключительно по грибным наростам - они глушат звуки шагов, и враги не слышат вас.
- На этом уровне есть ловушки с шипами - проходить их только ползком, иначе моментальная смерть.
4. Финальная миссия «Башня Кил-о-Сан».
Проблема: четыре этажа с разной механикой - гравитационные ловушки, временные петли и враги, которые телепортируются.
Решение:
- Первый этаж: используйте стрелы с веревкой (Rope Arrows), чтобы пробить потолочные люки и обойти ловушки сверху.
- Второй этаж: там есть комната с зеркалами - не разбивайте их. Нужно отразить свет на центральный кристалл, чтобы открыть дверь. Для этого используйте свои собственные фонари или стрелы со светом (Flare Arrows).
- Третий этаж: телепортирующиеся враги появляются только тогда, когда вы бежите. Идите шагом. Они не атакуют, если вы не двигаетесь быстрее скорости ползания.
- Четвёртый этаж - босс. Босс - это не драка, а головоломка: нужно украсть Сердце с алтаря в момент, когда босс отворачивается. Если вас замечают - мгновенный перезапуск уровня. Спасайтесь часто (в игре ручное сохранение через меню - обязательно сохраняйтесь перед каждой попыткой).
Общие советы для прохождения
- Перед каждой миссией посещайте торговца в городе. Покупайте минимум 10 водяных стрел и 5 стрел с усыплением - они будут расходоваться быстрее всего.
- В городе между миссиями есть побочные задания - их прохождение даёт дополнительные артефакты, которые повышают ваши показатели (здоровье, выносливость, количество стрел в колчане). Обязательно выполните хотя бы 3 побочки до середины игры, иначе финал будет невыносимым.
- Включите в настройках «Hardcore Mode» - это отключает метки на карте, но даёт на 20% больше времени реакции врагов. Это реально помогает на высоких уровнях сложности.
- Не храните лут - все ценные вещи (часы, драгоценности, золото) немедленно продавайте торговцу. Деньги нужны только на расходники. В конце игры лишние деньги не переносятся.
- Сохраняйтесь вручную после каждого успешного прохода комнаты. Автосохранение в игре стоит на контрольных точках, но между ними может быть 20 минут геймплея, и потеря прогресса из-за глупой ошибки - самая частая причина перезапуска.
Итог: Thief: Deadly Shadows - это игра о терпении и планировании. Она не простит спешки, но награждает за изучение каждого угла. Сюжет интересен своей многовариантностью, хотя диалоги и анимация лиц устарели. Если вы любите стелсы без возможности перестрелки - этот проект вас не разочарует.
На данной странице Вы можете скачать Thief: Deadly Shadows бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2007 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, Инди/Indie | + |
Скачать Thief: Deadly Shadows.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30