Скачать последнюю версию Therefore
Therefore
Сюжет
Therefore - это визуальная новелла с элементами психологического хоррора, действие которой разворачивается в альтернативной Японии 1990-х. Ты играешь за Харуки Танаку, бывшего полицейского, который после гибели напарника уволился и устроился следователем в частное агентство. Тебе поступает заказ от женщины по имени Рэйко - её дочь Юми пропала при загадочных обстоятельствах. Последний раз девочку видели входящей в старый туннель, ведущий к заброшенной деревне Хибики, которую десять лет назад эвакуировали после серии самоубийств среди местных жителей.
Прибыв на место, Харуки обнаруживает, что туннель не ведёт в реальную деревню - он выводит к её точной копии, но с одной разницей: все здания зеркально отражены, а небо всегда серое и не меняется. В этой версии Хибики живут люди, но они не реагируют на твои вопросы, только повторяют последние фразы из твоего же диалога. Ты быстро понимаешь, что попал в пространство, где время идёт вспять - каждый твой шаг отматывает события на несколько часов, а каждый разговор с местными жителями раскрывает фрагменты коллективной травмы деревни, связанной с ритуалом «Очищения» - массовым внушением, которое проводил местный жрец, чтобы «избавить» жителей от страха смерти. В финале открывается, что Юми - не жертва, а новый «хранитель» этого места, потому что она единственная, кто родился в момент, когда деревню покинули последние выжившие. Харуки понимает, что его напарник погиб не в перестрелке, а при попытке войти в этот же туннель пять лет назад, и он застрял в цикле, повторяя попытки спасти девочку, но каждый раз в новой временной итерации. Истинная концовка требует, чтобы ты не вытаскивал Юми, а занял место жреца, чтобы ритуал не передался ей - тогда ты остаёшься в деревне навсегда, а Юми возвращается в реальный мир без памяти о произошедшем.
Сложные места и как их проходить
- Механика обратного времени. В большинстве сцен у тебя есть шкала времени, которая движется назад при каждом действии. Если она доходит до нуля - игра перезапускает главу. Чтобы не потерять прогресс, всегда сначала осматривай окружение, а только потом вступай в диалоги - осмотр не тратит шкалу, диалоги тратят по 15–20% за реплику.
- Разговор с торговцем на рынке (глава 3). Он даёт ключ от школы, только если ты назовёшь ему число, которое написано на обороте его собственной визитки. Визитка лежит в кармане его же пальто, висящего на стуле справа от него. Чтобы её взять, нужно дважды кликнуть по пальто - первый раз он отвлекается, второй раз ты успеваешь вытащить карточку. Если кликнуть третий раз - он замечает, и шкала времени падает на 40% без возможности восстановления в этой сцене.
- Лабиринт зеркальных комнат (глава 5). Здесь надо пройти через семь комнат, каждая из которых отражает предыдущую, но с изменённым порядком предметов. Решение: не ориентируйся на стены - смотри на пол. В каждой комнате есть царапина на половицах, указывающая направление к выходу. Царапина всегда ведёт к правой стене, независимо от зеркального отражения. Игроки часто теряются из-за того, что пытаются запомнить расположение мебели - это бесполезно, так как она каждый раз переставляется.
- Финальный выбор «стать жрецом». Чтобы он был доступен, в главе 2 надо найти дневник настоящего жреца в подвале храма - он лежит под половицей с ослабленным гвоздём. Если ты его не взял, то в финале остаётся только вариант «вытащить Юми» - и тогда цикл запускается снова, так как она через год возвращается в деревню уже добровольно. Поэтому, если хочешь истинную концовку, обязательно забирай дневник - он даётся без сопротивления, но многие его пропускают, думая, что это декоративный объект.
- Битва с отражением напарника (глава 6). Это не боевая сцена, а диалоговый выбор из трёх ответов. Правильный вариант - сказать «Я не помню твоего лица». Любая другая фраза активирует петлю времени, и тебя отбрасывает в начало главы. Сложность в том, что два неправильных варианта звучат более логично («Я виноват в твоей смерти» и «Мы должны были уйти вместе»), и статистика прохождений показывает, что 70% игроков выбирают их и теряют до 30 минут прогресса.
- Сбор фрагментов памяти (все главы). Всего 12 фрагментов, разбросанных по локациям. Они не обязательны для прохождения, но если собрать 10 из них, то в финале появляется дополнительная сцена, где Юми благодарит Харуки во сне, и это частично смягчает тональность концовки. Карта фрагментов не даётся - они всегда находятся в местах, где есть аномалия в анимации (например, мерцание текстуры или остановившийся маятник часов). Совет: при входе в новую локацию сначала просто стой 5 секунд и смотри по периметру - мигающий объект подсветится слабым белым контуром.
Игра не имеет системы сохранений внутри глав - только автосохранение в начале каждой главы. Если ты выходишь из игры в середине главы, то перезапускаешь её с начала, поэтому заканчивай сессию только после того, как увидишь экран перехода к новой главе (он выглядит как красный круг с японским иероглифом). Общая продолжительность первого прохождения - 8–10 часов, но с учётом петель и переигровок финальной сцены реальное время до истинной концовки у большинства занимает 14–16 часов. Графика - пиксель-арт с разрешением 640x480, управление только мышью, звук объёмный, но все диалоги только на японском с английскими субтитрами - озвучки на русском нет. Для запуска требуется Windows 7 или новее, объём - 1.8 ГБ, поддержка контроллера отсутствует.
На данной странице Вы можете скачать Therefore бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать Therefore.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30