Скачать последнюю версию The X-Com Files
The X-Com Files
The X-Com Files – это масштабный мод для OpenXcom, превращающий классическую игру в нечто совершенно иное. По сути, это не просто мод, а полноценная мета-игра, охватывающая десятилетия тайной войны. Я прошел её от начала до конца, и готов выложить весь свой опыт, без прикрас.
Сюжет и структура
Игра стартует в 1997 году. Вы – глава секретной организации под эгидой ООН, которой пока что выделен мизерный бюджет на борьбу с паранормальными явлениями. Завязка тривиальна: в США учащаются случаи нападений вампиров, в Европе – похищения людей серыми пришельцами. Ваш первый год – это охота на одиночных вампиров, оборотней и сектантов. У вас нет лазерных пушек, нет псионики. Только кольты, дробовики, немного снаряжения для сбора улик и пара агентов, которые не знают, во что ввязываются.
Сюжет разворачивается постепенно. Вы не просто отбиваете волны пришельцев. Вы расследуете глобальный заговор. Главная интрига – это три параллельные линии, которые в итоге сходятся в одной точке. Первая линия – это так называемые Синдикаты. За обычными бандами наркоторговцев и торговцев оружием стоят кукловоды, использующие людей как ресурс. Их базы вы находите, изучая улики с мест преступлений – обрывки документов, показания выживших, зашифрованные диски. Вторая линия – Культы. Секты, поклоняющиеся древним богам, которых вы постепенно идентифицируете как представителей внеземных рас, застрявших на Земле в прошлом. Эти культы проводят ритуалы, открывающие порталы, и если их не остановить, они призывают существ, по сравнению с которыми обычные сектоиды – детские игрушки. Третья линия – Чужие. Классические пришельцы из X-COM, но их появление здесь – лишь вершина айсберга. Они не нападают открыто до 1999 года, потому что их цель – не захват, а сбор генетического материала и манипуляция человеческими элитами.
К 1999 году игра переходит в полноценную войну. Вы выходишь из тени. В ООН вас признают официально, бюджеты вырастают, вы получаете доступ к перехватчикам и базам по всему миру. Но именно в этот момент выясняется, что все три линии – это части одного пазла. Синдикаты поставляли живых людей культам для ритуалов. Культы открывали порталы, через которые проникали передовые скауты чужих. А чужие, в свою очередь, манипулировали синдикатами, чтобы ослабить человечество изнутри. Главный антагонист – не просто лидер пришельцев, а нечто, что находится в центре Земли и контролирует всю эту экосистему. Финал игры – это не уничтожение последнего корабля, а рейд в подземный город на глубине нескольких километров, где вы сталкиваетесь с сущностью, которая инициировала контакт с человечеством еще в древнем Египте.
Ключевые места, вызывающие сложности, и как их проходить
Сразу предупрежу: мод жесток к новичкам. Вот узкие места, на которых ломаются 90% игроков.
- Первые миссии против вампиров (1997-1998). Вампир – это не просто человек с клыками. Он бегает быстрее ваших агентов, видит в темноте, и его когти пробивают легкий бронежилет. Обычные пули наносят ему минимальный урон. Совет: не стреляйте в упор. Используйте укрытия и дробовики с серебряными пулями. Это критично. Дробовик с серебром гарантированно вырубит вампира с двух попаданий, а обычный пистолет – расходует весь магазин. Также всегда берите с собой огнемет (Flame Thrower), как только он становится доступен в исследованиях. Огонь накладывает эффект паники, и вампиры теряют очки времени на тушение, что дает вам лишний ход. И главное: на ночных миссиях включайте осветительные ракеты (Flare) – если вы не видите врага, вы мертвы.
- Исследование улик и прогресс по сюжету. Многие застревают, потому что не знают, что делать с найденным "Кровавым камнем" или "Обрывком ритуала". Система исследований здесь нелинейна. Если вы не видите новой темы в лаборатории, значит, вы пропустили миссию. Совет: не игнорируйте малые миссии – "Подозрительная активность в лесу", "Странный шум в подвале". Именно там лежат уникальные предметы, открывающие следующие уровни сюжета. Если вы застряли на 6 месяцев, вернитесь к геоскапу и ищите любые вылеты, даже с низкой оценкой риска. Без них вы не получите технологию поимки живых экземпляров для допроса.
- Баланс ресурсов. В первые два года денег катастрофически мало. Строительство второй базы – это почти всегда ловушка. Вам не хватит на содержание. Совет: до 1999 года держитесь одной базы в Северной Америке или Европе. Весь бюджет вкладывайте в лабораторию и мастерскую. Продавайте захваченное оружие культистов на черном рынке (через экран "Продать"), это основной доход. Не покупайте дорогие самолеты (Skyranger) – используйте стандартный авиа-транспорт до середины игры, разница в скорости не стоит тех денег, которые уходят на топливо.
- Псионические атаки культов (1998-1999). Встреча с "Древним служителем" означает, что ваш боец может быть взят под контроль. Один такой боец с дробовиком перебьет весь ваш отряд за ход. Совет: обязательно развивайте ветку "Пси-блокиратор" (Psi-Shield), как только появляется исследование "Аномальные мозговые волны". Носите его на двух самых сильных солдатах. Остальных держите на расстоянии прямой видимости друг от друга – если кто-то взят под контроль, вы должны иметь возможность вырубить его электрошокером (Stun Rod) в этот же ход.
- Миссии на базах пришельцев после 2000 года. Здесь подземные уровни огромны. У вас есть 30 ходов на эвакуацию, а врагов – до 40. Главная ошибка – идти одним отрядом. Совет: разделяйтесь на две группы по 4-5 человек. Одна идет к реактору, вторая – к командному центру. Используйте взрывчатку (High Explosive) не для убийства, а для создания проходов в стенах – это сокращает путь на 2/3. Не пытайтесь зачищать все комнаты – цель миссии уничтожить конкретные объекты. Если вы убиваете главного командира на 3-м уровне, остальные враги начинают паниковать и бежать к выходу – это ваш шанс перехватить их поодиночке.
- Финальный подземный комплекс. Там враги используют оружие, игнорирующее броню. Тут спасает только тактика "выстрелил-отступил". Совет: за 2 месяца до финала накопите 10 единиц "Тяжелых плазменных пушек" и 30 "Энергетических гранат". Самое сложное – это не бои, а радиационный фон на нижних уровнях. Каждый ход ваш отряд теряет здоровье. Поэтому берите медиков с двумя аптечками на каждого. И главное: сохраните игру перед входом на последний уровень. Там есть выбор: уничтожить ядро или захватить его. Захват дает +50% к очкам в конце, но требует, чтобы все ваши бойцы выжили. Если хоть один падает, выбор автоматически становится "уничтожить".
В итоге, The X-Com Files – это игра про терпение и планирование. Здесь нет случайностей – любое поражение означает, что вы не учли какой-то параметр: либо броню, либо тип боеприпасов, либо последовательность исследований. Пройти её можно за 80-120 часов, если не отвлекаться на все побочные миссии. Если же вы любите коллекционировать всё и вся – готовьтесь к 200+ часам. Мод жесток, но честен. После прохождения, вы будете знать карту каждого типа корабля наизусть и сможете предсказывать поведение ИИ на два хода вперед.
На данной странице Вы можете скачать The X-Com Files бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 1996 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать The X-Com Files.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30