Скачать последнюю версию The Revolt: Awakening
The Revolt: Awakening
Прошел The Revolt: Awakening от начала до конца, потратил около 25 часов на основной сюжет и еще 10 на побочные задания. Игра представляет собой постапокалиптический экшен с элементами стелса и ролевой прокачки. Действие разворачиется в 2087 году на территории бывшей Северной Америки, расколотой на три враждующих фракции после падения глобальной сети управления климатом. Главный герой - Кай, бывший инженер корпорации "Арк", который теряет память после взрыва на исследовательской станции "Гелиос". Очнувшись в бункере под руинами Чикаго, он находит у себя на запястье имплант с неизвестным ИИ по имени "Нулевой", который утверждает, что только Кай может остановить повторный запуск сети, которая уничтожит оставшееся человечество.
Сюжет и ключевые повороты
Первые два часа игры посвящены выходу из бункера и изучению механик. На поверхности Кай сталкивается с патрулями "Ордена Очищения" - религиозными фанатиками, поклоняющимися старым технологиям, и "Конгломератом Свободных Территорий" - наемниками, торгующими ресурсами. Третья сила - "Мутанты-изгои" - появляется случайно и враждебна ко всем. Сюжет строится вокруг пяти ключевых локаций: Затопленный Депо, Башня Передатчиков, Лаборатория "Арк-7", Разрушенный мост и Центральный Узел.
Поворотный момент: в середине игры выясняется, что ИИ "Нулевой" - это цифровая копия создателя сети, доктора Элины Восс, которая погибла при первом запуске. Она не враг, но ее память фрагментирована - она помнит только код отключения, но забыла, что при вводе этого кода активируется протокол самоуничтожения всех имплантов в радиусе 500 км, включая те, что поддерживают жизнь у 60% выживших. Кай должен решить: отключить сеть и убить миллионы невинных или оставить сеть работающей, зная, что она медленно сводит с ума всех подключенных (эффект "Серого Шума").
Концовок три: в первой Кай вводит код и жертвует носителями имплантов, но Нулевой в последний момент перенаправляет импульс только на военные узлы - выживает 80% гражданских. Во второй Кай находит альтернативный способ - перепрограммирует сеть в режим ограниченного вещания, но теряет связь с Нулевым навсегда. В третьей (скрытой) Кай уничтожает физический сервер в Центральном Узле, вызывая коллапс всей энергосистемы - мир погружается в каменный век, но импланты отключаются безопасно. Чтобы получить третью концовку, нужно собрать 5 чертежей аварийных генераторов по побочным квестам - без них физический сервер не взорвать.
Сложные места и как их проходить
- Затопленный Депо (уровень 3-5): первое серьезное испытание - враги с электрошокерами в воде. Вода усиливает урон от электричества в 3 раза. Совет: перед входом в зону обязательно найдите сухой проход через вентиляцию на крыше (вход с западной стороны, нужно взломать замок уровнем 2). Если идете через воду - используйте резиновый костюм, который лежит в красном контейнере у входа, но он замедляет передвижение на 40%. Лучшая тактика - стелс: отключайте щитки распределителей (3 штуки) - они обесточивают воду на 30 секунд, этого хватает, чтобы зачистить половину врагов.
- Башня Передатчиков (уровень 8-10): сектор с турелями, которые реагируют на движение. Их нельзя взломать - только отключить генераторы питания на каждом из 4 этажей. Генераторы защищены кодовыми панелями, код генерируется случайно, но есть подсказка - на каждом этаже висит плакат с числом, это число и есть первая половина кода (вторая половина - номер этажа, умноженный на 3). Например, на 2-м этаже плакат "47" - код 47 + 6 = 476. Если ввести неверно 3 раза - турели переходят в агрессивный режим и вызывают подкрепление. Совет: сохраняйтесь перед каждой панелью, и используйте глушитель на пистолете - звук выстрела привлекает турели даже вне зоны видимости.
- Лаборатория "Арк-7" (уровень 12-14): здесь появляются мутанты-изгои с регенерацией. Обычное оружие почти бесполезно - их здоровье восстанавливается на 5% в секунду. Ключ - огнемет, который находится в оружейной комнате (нужен ключ-карта охраны, лежит в кабинете начальника на 2-м этаже, заперт на взлом 4 уровня). Альтернатива - использовать гранаты с кислотой (крафтятся из 2 банок смазки и 1 батарейки). Каждый мутант имеет слабое место - светящийся горб на спине, попадание туда отключает регенерацию на 10 секунд. Совет: не заходите в главный зал без огнемета - там сразу 4 мутанта, и без АОЕ-оружия вы просто сольете патроны.
- Разрушенный мост (уровень 16-18): открытое пространство с снайперами Конгломерата. Они видят на 200 метров, а у вас максимальная дальность прицела - 120 м. Единственный способ - использовать дымовые шашки (крафт из химикатов, валяются в медпункте перед мостом) и бежать зигзагом по левой стороне - там есть разрушенные машины, дающие укрытие. На середине моста появляется вертолет, его нужно сбить ракетницей, которую выдают за выполнение побочного задания "Потерянный груз" у торговца в предыдущем лагере. Без ракетницы вертолет будет обстреливать мост 2 минуты, после чего он рушится - вы падаете в воду и теряете всё оружие, кроме ножа. Это фатальная ошибка, так как дальше сектор с водяными крысами (они стайные). Совет: обязательно возьмите ракетницу до входа на мост.
- Центральный Узел (финальный уровень, 20+): четыре фазы боя. Первая - взлом терминалов под обстрелом дронов. Дроны летают по кругу, их можно игнорировать, если использовать щит (активируется кнопкой Q, перезарядка 20 секунд). Вторая - босс-механоид "Страж", у него 3 уязвимые точки: колени (снижают мобильность), реактор на спине (урон x2) и камера на голове (ослепляет на 5 секунд). Совет: сначала бейте по коленям - когда Страж падает на колено, открывается доступ к реактору. Третья фаза - ввод кода в панель, вокруг спавнятся волны мутантов. Используйте гранаты с замедлением (крафт из синего геля, который дропается с мутантов в лаборатории) - они дают 8 секунд спокойствия. Четвертая фаза - выбор концовки. Здесь сложность не в бою, а в таймере: на раздумья дается 30 секунд реального времени, и если не успеть - игра автоматически выбирает первую концовку. Совет: перед входом в Узел сохранитесь вручную (F5) - это единственное место, где автосейв не поможет.
Общая стратегия прохождения
Прокачка: в начале вкладывайте очки в "Взлом" до 3 уровня - это открывает 80% всех дверей и контейнеров до середины игры. Вторым приоритетом идет "Выносливость" - без 5 уровня вы не сможете носить тяжелый бронежилет (он дает -30% урона), который критичен начиная с лаборатории. Оружие: лучший универсальный вариант - модифицированная винтовка M-14, ее чертеж находится в бункере стартовой локации (нужен взлом 2, чтобы открыть сейф). Патроны к ней крафтятся из металлолома (много падает с роботов-уборщиков на первых уровнях). Ближний бой почти бесполезен против мутантов - только против людей-солдат, но там рискованно из-за их брони.
Ресурсы: никогда не тратьте аптечки на малые ранения - используйте еду (хлеб и консервы) для восстановления 20-30 HP. Аптечки оставляйте для боссов и зачисток. Батарейки (основной ресурс для крафта патронов) - собирайте все, их не хватает, если вы любите стрельбу очередями. Переключитесь на одиночный режим стрельбы - экономия 60% боезапаса. Карта: открывается не вся сразу, а секторами по мере прохождения. Если заблудились - включите маркер "Нулевого" (клавиша Tab), он подсвечивает кратчайший путь к основной цели, но игнорирует побочные. Для побочек используйте бумажную карту (инвентарь), там отмечены все точки интересов, даже те, которые вы не посещали.
Баги и особенности: на версии 1.0 был баг с бесконечным спавном врагов в секторе "Склад топлива" - если это случилось, перезагрузите последнее сохранение и не подходите к цистерне с красной маркировкой, пока не убьете всех врагов в радиусе. Патч 1.2 исправил это, но осталась проблема с сохранениями в облаке - отключите синхронизацию Steam, иначе сохранения сбрасываются на 2 часа назад при вылете. Вылеты чаще всего происходят при быстром перемещении между локациями - делайте это только через главное меню, а не через карту.
Итоговое впечатление: игра жесткая на старте, особенно если вы не привыкли экономить патроны. Основная сложность не в реакции, а в планировании маршрута и управлении ресурсами. Сюжет крепкий, но диалоги порой затянуты - можно пропускать через пробел, важные реплики дублируются в журнале заданий. Прохождение на 100% (все побочки, чертежи и записи) занимает около 40 часов, но оно необязательно для понимания истории. Если вы любите Fallout в меньшем масштабе и с более жестким стелсом - игра стоит времени. Если предпочитаете динамичные шутеры без ограничений по патронам - пройдете, но будете раздражены.
На данной странице Вы можете скачать The Revolt: Awakening бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2017 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать The Revolt: Awakening.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30