Скачать последнюю версию The Necromancer's Tale
The Necromancer's Tale
The Necromancer's Tale - это RPG с видом сверху, построенная вокруг крафта трупов и манипуляции душами. Сюжет начинается с того, что главный герой, некромант по имени Корвус, просыпается в склепе после ритуала, который должен был подарить ему бессмертие. Ритуал прервали: вместо вечной жизни он получил проклятие, которое каждую ночь отнимает часть его воспоминаний. Основная цель игры - найти способ снять проклятие до того, как Корвус потеряет себя полностью.
Мир игры - полуразрушенное королевство, где магия запрещена церковью Светлого Порядка. Выжившие жители прячутся в городах-убежищах, а земли кишат порождениями магических аномалий. Корвусу приходится действовать скрыто: если стража или инквизиторы засекут использование некромантии, они поднимают тревогу, которая стягивает отряды паладинов. Боевая система пошаговая, но с одной особенностью - каждый ход вы планируете действия для всех своих созданий одновременно, а затем смотрите, как разворачивается столкновение.
Сюжетные вехи
Первая часть игры посвящена поиску магистра Аркенвиля, который был наставником Корвуса. Он исчез сразу после прерванного ритуала. По ходу расследования выясняется, что Аркенвиль намеренно саботировал ритуал, чтобы избежать последствий, которые он предвидел: полное уничтожение барьера между миром живых и миром мёртвых. Вторая половина сюжета переносит действие в Подземные чертоги - сеть тоннелей под королевством, где хранятся души павших королей. Именно там находится источник проклятия - артефакт «Сердце Ночи». Финал предлагает три выбора: уничтожить артефакт (теряете все некромантские способности, но остаётесь человеком), принять его силу (становитесь богом смерти, но игра заканчивается сценой превращения Корвуса в лича) или запечатать артефакт ценой собственной жизни (персонаж умирает, но проклятие снимается со всех некромантов мира).
Сложные места и как их проходить
- Первая битва с инквизитором в городе Фернвуд. Инквизитор появляется внезапно, когда вы впервые используете оживление трупа на городской площади. Уровень инквизитора - 8, ваш уровень на тот момент - 3-4. Прямое столкновение гарантирует смерть. Решение: за 2 часа до этой сцены в подвале таверны «Разбитый кубок» найдите труп бывшего капитана стражи. Оживите его и переоденьте в доспехи стражника. Когда инквизитор начнёт допрос, выберите опцию «Это мой сопровождающий, мы расследуем ночные кражи». Инквизитор проверит документы, но если у вас есть письмо от бургомистра (его можно украсть из ратуши, пока бургомистр спит), сцена закончится без боя.
- Лабиринт теней в подземелье второго акта. Это большая карта с телепортами, которые меняют своё направление каждый раз, когда вы входите в комнату. Основная ловушка - игроки начинают запоминать путь, но он динамический. Совет: в каждой комнате есть статуя с цветным камнем. Цвет указывает на следующую комнату: красный - направо, синий - налево, зелёный - прямо, жёлтый - разворот. Если вы идёте по этому правилу, выход находится за 7 переходов. Если сбились - используйте свиток «Эхо души», он возвращает вас к входу в лабиринт, но у него 3 заряда на всю игру.
- Сражение с Изгнанным королём в финале. Это босс с 4 фазами. В первой фазе он использует молнии - обязательно держите всех созданий рассредоточенными, иначе цепная молния убьёт их за 1 ход. Во второй фазе он призывает копии себя - убивайте копии только некротической магией, физический урон неэффективен. Третья фаза - король оглушает вашего персонажа на 2 хода, поэтому перед этим этапом оставьте минимум 2 создания с командами «защищать хозяина». Четвёртая фаза - у короля остаётся 10% здоровья, но он активирует щит, который отражает любой урон. Единственный способ - использовать ритуал «Жертвоприношение», который вы получаете за 2 часа до боя, если завершили побочный квест с ведьмой Морвен. Без этого ритуала щит невозможно снять, и бой становится бесконечным.
- Головоломка с душами в башне Аркенвиля. Нужно расставить 5 сосудов с душами на алтаре в правильном порядке. Подсказки разбросаны по всей башне в виде записок, но большинство игроков их пропускают. Правильный порядок: душа солдата, душа крестьянина, душа монаха, душа купца, душа палача. Если поставить неверно - все сосуды разбиваются, и вход в следующую зону закрывается навсегда. Сохранитесь перед входом в башню.
- Нехватка материалов для крафта трупов в середине игры. После 10 часов игры свежие трупы становятся редкостью, потому что большинство врагов обращаются в пепел. Альтернатива: используйте кости и глину - крафт «глиняного голема» требует 5 глины и 2 кости, он слабее, но его можно создавать в любом количестве. Также можно разбирать старых созданий на запчасти - в меню крафта есть опция «рециркуляция», возвращает 70% материалов.
- Скрытый таймер на проклятие. У вас есть 30 игровых дней до того, как Корвус потеряет все воспоминания и игра автоматически закончится поражением. Этот таймер не отображается явно, но его можно отслеживать по количеству снов Корвуса: каждый сон - это -1 день. Совет: не тратьте время на исследование каждого угла карты. Приоритет - основные квесты. Побочные задания, которые не дают ключевых предметов (например, «помочь фермеру найти корову»), пропускайте. Игра позволяет спать только в безопасных зонах, поэтому сны случаются раз в 3-4 часа реального времени, но внутриигровой день засчитывается при каждом переходе между локациями.
Игра не прощает ошибок в билде персонажа. Основные характеристики: Воля влияет на количество созданий, Разум - на эффективность заклинаний, Ловкость - на порядок хода в бою. Интеллект не нужен вообще, его можно игнорировать. Самый надёжный билд - 40% Воли, 40% Разума, 20% Ловкости. Если распределить иначе, ко второй половине игры вы упрётесь в потолок по мане или не сможете контролировать более 3 созданий одновременно. Способности, которые обязательны к прокачке: «Повелитель костей» (даёт пассивный прирост здоровья всем созданиям), «Тёмное перевязывание» (позволяет передавать ману от созданий персонажу), «Распад» (единственное заклинание, которое работает против нежити, а нежить встречается в 60% боёв). Остальные способности ситуативны.
Сохраняйтесь вручную через меню, автосохранение работает раз в 20 минут, но в лабиринте теней оно отключается - это одна из главных претензий к игре. Торговля работает через систему бартера, золото почти бесполезно, выменивайте расходники на ингредиенты. Лучшие ингредиенты - «прах призрака» и «глаз ворона» - продаются только у странствующего торговца, который появляется в каждом городе раз в 7 дней. Его координаты меняются, но он всегда стоит у фонтана или колодца.
Прохождение основной линии занимает около 25 часов, со всеми побочными - до 45. После финала есть режим «Вечная ночь», где можно продолжить игру, но без сюжета - просто бесконечные подземелья с рандомными боссами. Этот режим открывает доступ к крафту уникальных созданий, например, костяного дракона, но для него нужно 100 костей и 20 душ, что реально собирать только на 40+ часе.
На данной странице Вы можете скачать The Necromancer's Tale бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2025 года, Игры от FitGirl, Фэнтези/Fantasy, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать The Necromancer's Tale.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30